Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пробежав к концу здания, я спрыгнул на четырехэтажку, использовав дроп[10]. Немного попрыгав по четырехэтажным домам, не сильно отличающимся по высоте, я вновь запрыгнул на пятиэтажное здание, можно сказать, со своей теперешней скоростью я просто залетел на него. Тут я и догнал магов, они стояли перед огромной пропастью между домами, дорога была только назад, но там были наши преследователи.
– Сами себя в ловушку загнали, – ухмыльнулся Женя, – да не очень как-то это все хорошо получилось.
– Видимо придется драться, – невесело развел руками Артур.
– Да как-то не хочется, – ухмыльнулся я, – уже скоро тут будут Наказующие, когти рвать надо.
– И как ты предлагаешь через это перепрыгнуть? – улыбаясь, спросил огненный маг.
– Ты все время забываешь, кто я такой, – улыбнулся я в ответ.
– И кто же ты? – круглыми глазами посмотрел на меня Женя.
– Я – Андрей Анмир – тот, кто удивит этот мир!
– И что же нам это дает? – рассмеялись ребята.
– О, очень многое, – улыбнулся я, хватая парней за шиворот, – подожмите ноги, ну в общем как обычно.
– Нет, даже ты не сможешь перепрыгнуть это расстояние.
– Ты опять забыл, кто я, – сказал я, прыгая, – я смогу.
– А-а-а…, – завопили маги.
Удержание энергии сработало идеально, у меня была, как и обычно, минута и пять секунд, часть я правда уже потратил, но все равно успел убежать по крышам с магами под мышкой на окраину Праги. Погоня слишком сильно отстала от нас. Если они вовремя не ушли с места нашей последней встречи, то им сейчас придется разбираться с Наказующими. Хотя среди них один из двенадцати Королей. Жалко мы так и не выяснили, кто именно. Этот гадский предатель наверняка как-нибудь сможет уладить дела с Наказующими.
– Ну, ты и псих, – произнес Женя, когда я упал на колени из-за разорванных мышц на одной из боковых улочек Праги. Обувка Алиров осталось целой после такого наглого использования и это не могло не радовать.
– Кто бы еще говорил, – улыбнулся я.
– Значит, наша экскурсия по Праге закончена? – немного расстроено произнес маг огня.
– Похоже, что так, если они нас тут выследили, значит, ключ они уже давно забрали, – недовольно произнес Артур, – леший бы их побрал. Так что уходим отсюда. Куда там нам дальше?
– В Севастополь, – ответил Женя, – ему только туда и нам тоже.
– И все-таки я не соглашусь с вами! – улыбнулся я.
– В смысле? – удивленно посмотрели на меня маги.
– Мы еще чуть-чуть задержимся тут, на часик, – усмехнувшись, ответил я, – глупо побывать в Праге и не попробовать местную кухню и самого лучшего пива в Европе. К тому же, – продолжил я, – в Севастополь вас телепортировать буду я, как никак это мой родной город, а для этого мне нужно, чтобы мои ноги восстановились, так что час времени у нас точно есть.
[1] Романизм – (от латинского romanus – римский) направление в нидерландском искусстве XVI века. Под влиянием итальянского искусства Возрождения и маньеризма разрабатывались новые для нидерландского искусства проблемы пластического воплощения обнаженного человеческого тела и перспективы, обращались к темам античной мифологии.
[2] Готика – период в развитии средневекового искусства, развивавшийся на территории Западной, Центральной и отчасти Восточной Европы с XII по XV век. Для готики характерны арки с заострённым верхом, узкие и высокие башни и колонны, богато украшенный фасад с резными деталями и многоцветные витражные стрельчатые окна. Все элементы стиля подчёркивают вертикаль.
[3] Барокко (итал. barocco – причудливый) – художественный стиль, преобладающий с конца XVI до середины XVIII вв. в искусстве Европы. Основные черты барокко – парадность, торжественность, пышность, динамичность, жизнеутверждающий характер. Искусству барокко свойственны смелые контрасты масштабов, света и тени, цвета, совмещение реальности и фантазии. Стремление к синтезу искусств – основополагающая черта барокко.
[4] Кубизм (франц. cubisme, от cube — куб) – направление в искусстве 1-й четверти XX в., представители которого стремились свести все к комбинации простых геометрических тел, призванных выразить «первичную структуру» мира, перестроив традиционные способы восприятия пространства.
[5] Модернизм – общее обозначение всех авангардистских направлений в культуре XX в., программно противопоставивших себя традиционализму в качестве единственно истинного «искусства современности» или «искусства будущего».
[6] Ролл – это перекат преимущественно через плечо для снижения нагрузки на ноги при приземлении. Используется после приземления с большой высоты, или для сохранения скорости передвижения. Является одним из самых важных элементов в паркуре.
[7] Паркур (фр. parkour, искажённое от parcours, parcours du combattant) – дистанция, полоса препятствий – искусство перемещения и преодоления препятствий.
[8] Сальто – свободные (безопорные) вращения тела в воздухе с полным переворачиванием через голову. Они выполняются с вращением вперед, назад, в сторону; в группировке, прогнувшись и согнувшись; с места, с разбега и в соединениях с другими прыжками; без поворотов и с поворотами: толчком двумя или одной ногой. Некоторые сальто выполняют с двойным вращением (двойное сальто) или с длительным сохранением выпрямленного положения тела после вылета (затяжное сальто).
[9] Сприн (англ. Spring jump) – прыжок через какое-либо препятствие, не касаясь его. Например, перелёт через периллу, куст или машину. Выполняется чаще всего с разбега. Приземление на одну или две ноги в зависимости от высоты и расстояния.
[10] Дроп(англ. Drop) – прыжок c высоты, выполняется с места или из позиции cat leap (cat leap – позиция виса на руках на стене, с упором в нее стоп согнутых ног). Амортизировать падение можно только ногами, или ногами и руками (ну или одной рукой).
Глава 2. Долгожданная встреча с эльфом
Величайшая слава не в том, чтобы никогда
не ошибаться, а в том, чтобы уметь
подняться каждый раз, когда падаешь…
Конфуций
Пражское пиво, как оказалось, не зря носило звание самого лучшего в