Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вышел из пещеры и не увидел на лежбище тюленей. Не понял, где моя добыча. Хотелось зарычать как Шер-хану, от которого сбежал Маугли. Пока спал во сне столько всего на сегодня на планировал, а тут такой облом. На сто процентов уверен, что это происки системы, чтобы я отправился выполнять задание. Хотя сбрасывать со счетов, что тюленям вчера просто сильно не понравилось, что их используют в качестве пиньяты и бьют палкой. Я еще немножко по раздумывал относительно продолжения рыбалки, но тяга к приключениям перевесила. Решил не кобениться и подчиниться системе. И пойти искать возможность залезть наверх скал, окружающих бухту.
Внимательно осмотрев скалы около пещеры никаких тропинок наверх не увидел, пришлось повернуться к востоку передом, а к западу задом и приступить к поискам дороги наверх. Сначала отправился ко входу в бухту со стороны моря. С обеих сторон скалы далеко уходили в воду и варианта как-то обойти их не было. Только плыть. Перспектива снова промочить одежду, а потом в мокрой рассекать по скалам на холодном ветру нисколько не прельщала. Поэтому я повернулся спиной к морю и пошел вдоль скал по периметру бухты высматривая возможность забраться наверх. Куда идет король большой секрет, — песенка из Бременских музыкантов захватила мозг и никак не хотела его покидать. Сначала пел про себя, потом вспомнил, что кроме меня тут никого нет, даже тюлени смылись и начал орать в голос.
Обошел примерно половину окружности вокруг бухты и тут мне повезло. От пещеры не просматривалась узкая тропка вверх, потому что со стороны пещеры она была скрыта выступом скалы. Мозг сменил пластинку и я напевая под нос песню: «Не кочегары мы не, плотники нет, но сожалений горьких нет, как нет? А скалолазы мы высотники да, и с высоты вам шлем привет», — я медленно стал забираться все выше и выше. Примерно на половине пути решил сменить мотивационный репертуар на другую песню: «Всё выше и выше, и выше ведем мы полет наших птиц и тыр тыр-тыдыр и ты-дыр тыр и что-то там та-та и про границ».
Подъем в гору как-то неожиданно закончился, и я забрался на верхушку скал. За спиной осталась бухта. Я обернулся посмотреть, гадая придется мне возвращаться назад или на уме у системы какие-то другие планы. По крайней мере пока она мое восхождение за выполнение задания не зачла. Я осмотрелся по сторонам. В основном скалы были примерно одной высоты, но чуть левее от меня находился один флуктуационный пик — одинокая скала явно возвышающаяся над всеми другими. Чувствую придется на нее лезть, ох как не хочется, но надо. Как говорил один персонаж: — и горы встают у него на пути, и он по горам начинает ползти. Еще почему-то в голову лезла одна восточная мудрость: Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Но это явно не мой случай, у меня Интеллект ноль, и этот факт подтвержден листом характеристик. Так что я пока не просто дурак, а дурак со справкой.
Размышляя эти невеселые мысли, я медленно продвигался к пику. Другой невеселой мыслью было осознание того факта, что ночевать мне придется в горах, а дров я не захватил, следовательно, ночью будет не только темно, но и холодно, и, если тут в горах водятся звери, вероятность дожить до утра как у блондинки встретить динозавра — 50 на 50.
Прыг скок переход, примерно в таком порядке я пробирался к скале. Это только сверху кажется. Что горы относительно ровные. Эти горы рисовал какой-то сильно злой на игроков дизайнер. Вверх, вниз, вверх, вниз — я сбился со счета сколько раз я спустился в очередную расщелину и сколько раз вылез обратно, хотя точно могу сказать одно количество раз точно было одинаковым.
Наконец, когда солнце встало строго над головой я добрался по подножия скалы. Хотя, наверное, терминологически подножием это назвать нельзя, но как-то назвать надо. Сказать, что я заманался к этому времени полностью и даже больше, значит несколько преуменьшить мое состояние. Голод меня пока не настиг, поэтому тратить паек я не стал, а вот полежать прилег. Интересно, а если задрать ноги кверху, то усталость ног как в реальной жизни тоже быстрее пройдет? Вот так лежа с задранными вверх ногами, упертыми в скалу я лежал и смотрел в поисках пути наверх. Отсутствие специального снаряжения вроде никак не могло помешать восхождению, трещин было завались, при этом они образовывали почти натуральную лестницу. Результатом работы природы это объяснить было нельзя, а вот результатом халтуры дизайнера или что более вероятно авралом перед запуском игры вполне можно. А может на этапе тестирования кто-то получил люлей от начальника за сильно трудный путь по горам и упростил путь на гору. Ноги постепенно пришли в себя. Солнце перевалило за верхнюю точку своего движения и начало путь вниз, а мне наоборот надо было наверх и не откладывая в долгий ящик я приступил к восхождению. Так рука сюда, нога сюда, ну понеслась. Вершина медленно приближалась, солнце медленно опускалось, трещины продолжали удобно ложиться под руки и ноги. Вознеся про себя благодарность богу авралов, я продолжал подниматься. Благодаря тому, что я лез вверх, то медленно опускающееся к горизонту солнце светило мне несколько дольше. В итоге я смог вылезти на самую вершину одновременно с последним лучом заходящего солнца. И наступила тьма.
Переход от света к тьме у разработчиков получился какой-то резкий или может это особенности северных широт, не знаю. В общем когда солнце скрылось, я практически ослеп от обступившей темноты, несколько скрашивали картину разноцветные круги, плавающие перед глазами. Так что я опустился вниз и улегся на спину. Когда темнота из глаз отступила, сквозь нее проступил свет. Мириады звёзд смотрели своим глазами прямо в душу. Откуда-то из глубин памяти всплыла строчка: Миллионы глаз глядят на нас. Потом вспомнилось, что по мифологии северных народов — звезды искры от костров земель огненных великанов, потом усталость от восхождения меня настигла, глаза закрылись и я уснул.
Решил проверить какие ощущения от сна в капсуле и на предложение системы о завершении сеанса ответил отказом. Система предложила перейти в состояние персонажа, я согласился и тоже погрузился в сон.
Проснулся я от того, что во сне злые великаны меня связали и я не мог пошевелить