Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эльфы... На самом деле, о них мало что известно, только несколько фактов: они размерами и телосложением с человеческих подростков во взрослом состоянии, 4 ранга, не стареют, имеют очень большой запас маны, живут в Великом Лесу... Все... Вот только не нужно путать эльфов с какими-нибудь индейцами с луками и палками. Идиотов, которые так ошиблись, невозможно даже похоронить. Пепел ветром разносит... Магия. Это же мир магии, а значит "вечная молодость" Х "много маны" = owerpower! А разве может быть иначе? Это же не игра, где все расы уравнены "ради баланса персонажей", а человек может мечем зарубить древнего дракона "ради сюжета". Хех, последнее, это то же самое, что лезть с мечем на линкор: "бах" из корабельного орудия или "тьфу" дракона и не останется даже мокрого места! С эльфами похожая история. Фактически, их силы, как расы, неизвестны, но за всю историю, известную людям этого мира, Великий Барьер, защищающий их, даже ни разу не поцарапали. Хорошо известен тот факт, что связываться с эльфами не рискуют даже древние драконы.
Вот "полу-разумные" расы ведут жизнь, соответствующую представлениям о дикарях моего старого мира.
Хааххх...
Скучно вот так преследовать гномов. Обычно я трачу свое время на изучении магии, а тут полностью скучно. Мне было уже скучно, когда я ждал во время 2-й эволюции Рити, но тогда я мог хотя бы дремать, а тут... Даже Рити надоело. Она, конечно, дико обрадовалась возможности разговаривать в драконьей форме с помощью [Телепатии], но постепенно все свелось к жалобам на скуку от преследования.
Можно еще сколько угодно философствовать об эльфах. Например, о том, что встретиться с эльфами еще тяжелее, чем с драконами, ведь Великий Лес они практически не покидают, а попасть туда невозможно, ведь Великий Барьер неразрушим. С драконами-то можно спокойно встретиться: спуститься на нижний уровень Великого Провала, например. А? слишком опасно? Разве? Вот я, например, вполне смогу это сделать, если буду один, а я всего лишь фея 3 ранга. Что? Это только из-за моего чита [Предвиденье опасности]? Нууу... Не скрою, что во многом, но и без него это все еще возможно, хоть и очень опасно.
Сам с собой разговариваю... Дожил...
Вон, Рити развлекается тем, что играет в подкрадывание к ним, словно маскировки магией не существует.
Может, еще разок проанализировать стихийную магию?
Итак.
Огонь
1 поджигание
2 огненный шар
3 огненный хлыст
4 огненное копье/стрела
5 стена огня
6 огненный дождь
7 взрывающееся пламя
8 огненная буря
9 призыв элементаля
10 волшебный огонь
В магии огня нечего комментировать. Каждый новый уровень с 1 по 8 определяется усилением контроля над огнем, которое позволяет реализовать описанное. Это в той или иной степени справедливо для всей магии. Сила зависит во многом от показателя "магия", как и везде. 9-й уровень во всей стихийной магии одинаков. Интересен 10 уровень, который позволяет создавать зачарованное пламя с условиями, например, обжигающее по заданному параметру. Впрочем, 10 уровень в каждой магии - нечто невероятное. И малодостижимое.
Для сражения огненными шарами хватит и 2-го уровня! 3-й позволяет экономно драться на ближней дистанции, а 4-й - улучшает дальний бой. Не удивительно, что это - самая популярная школа для магических атак.
Для меня она практически недоступна. Хнык.
Земля
1 движение земли
2 окаменение/размягчение породы
3 каменная броня
4 каменное усиление
5 каменная стена
6 каменные шипы
7 стрельба камнями
8 создание голема
9 призыв элементаля
10 изменение свойств земли и камней
Эта школа, как видно, на низких уровнях ориентирована на защиту. Реально атаковать можно только с 6 уровня, который отражает резкое усиление радиуса и скорости контроля. С другой стороны, эта магия крайне эффективна в строительстве даже на низких уровнях. 4-й уровень позволяет заставить каменную броню двигаться синхронно с заклинателем, и усиливать его таким образом. 10-й уровень позволяет трансмутировать горные породы и элементы, словно в термоядерном синтезе. Правда расход маны...