litbaza книги онлайнНаучная фантастикаДаяна I. Шаг во Тьму. Том 8 - Виктор Сергеевич Викторов
Даяна I. Шаг во Тьму. Том 8 - Виктор Сергеевич Викторов
Виктор Сергеевич Викторов
Научная фантастика / Фэнтези
Читать книгу
Читать электронную книги Даяна I. Шаг во Тьму. Том 8 - Виктор Сергеевич Викторов можно лишь в ознакомительных целях, после ознакомления, рекомендуем вам приобрести платную версию книги, уважайте труд авторов!

Краткое описание книги

Врываясь в упорядоченный мир, Хаос всегда приносит с собой Смуту.Вчерашние враги становятся союзниками, а лучшие друзья пытаются ударить в спину.Когда всё вокруг переплетается, и ты не знаешь, куда сделать следующий шаг — доверься своему сердцу и соверши то, чего от тебя никто не ждёт.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 59
Перейти на страницу:

Даяна I. Шаг во Тьму. Том 8

Характеристики героя на конец 7 тома

Имя: Мегавайт.

Уровень: 58 (1632037/ 1712000).

НP: 177700 / 177700

MP: 187730 / 187730

Раса: Дроу.

Класс: Мастер Мглы.

Специальность: Рунный оружейник.

Профессии: -

Клан: «Мастера Мглы».

Клановая должность: Глава.

Параметры:

Сила — 131(19) +14 % (150).

Ловкость — 126(6) +5% (132).

Живучесть — 61(1) +2% (62).

Выносливость — 41(2) +4% (43).

Интеллект — 111(16) +14% (127).

Харизма — 3 (0) +2% (3).

Удача — 19 (0) +2% (19).

Скрытность — 7 (0) +2% (7).

Слияние — 100%.

Слава — 185 (4) +2% (189).

Воля — 13 (0) +2% (13).

Стойкость — 14 (0) +2% (14).

Меткость — 36 (1) +2% (37).

Предчувствие — 11 (0) +2% (11).

Лидерство — 24 (0) +2% (24).

Нераспределённых очков характеристик: 20.

Заблокированных очков характеристик: 10.

Очков категории «Алмаз»: 1.

Очков Жатвы: 200.

Резист к магии:

Магия Хаоса — 10%.

Магия Земли — 0%.

Магия Воды — 0%.

Магия Воздуха — 0%.

Магия Огня — 0%.

Магия Рун — 0%.

Магия Разума — 5%.

Магия Крови — 0%.

Магия Проклятий — 0%.

Магия Очарования — 100%.

Физический урон — 1%.

Активные навыки:

Владение кинжалами — подмастерье 90/120

Владение парными мечами — мастер 23/2400 — урон повышен на 2%.

Ветка развития — Бретёр:

«Дуэль».

Пассивные навыки:

Сопротивление холоду — 5.

Акупунктура — 18.

Шанс самостоятельного изучения навыка — 0,5%.

Подводное плавание — +2% к скорости передвижения под водой.

Умения:

Классовые умения:

«Прокол Мглы» — 3 ступень (22/600).

«Ускорение» — 3 ступень (41/600).

«Духовный удар» — 1 ступень (8/100).

«Ледяной знак Хаоса» — 2 ступень (49/500).

«Огненный знак Хаоса» (атака-защита) — 2 ступень (24/500).

«Знак Удачи Соул» — 1 ступень (4/100).

«Знак Воли Хаоса» — 1 ступень (2/100).

«Туманная Вуаль» — 2 ступень (132/200).

«Морок» — 1 ступень (1/100).

Общие умения:

«Рубящий удар копьём» — 1 ступень (5/100).

«Аура Паники» — 2 ступень (18/400).

«Боевой транс» — 3 ступень (8/400).

«Вспышка» — 1 ступень (40/100).

«Сумеречный двойник» — 2 ступень (8/200).

«Изменение сути» — 1 ступень (3/100).

«Завеса боли» — 2 ступень (40/200).

Расовые умения:

«Ночное зрение».

Пассивные умения:

«Свет принуждения».

«Свой среди Смерти».

Умения специализации:

«Печать Хаоса» — 1 ступень (3/100).

«Шёпот Рун» — 1 ступень (1/100).

Фракционные умения:

«Длань Тиамат».

«Ярость Богини».

Достижения:

«Убийца Пустоши. 1 уровень».

«Мангуст. 4 уровень».

«Хитрый охотник. 1 уровень».

«Тропой познания. 1 уровень».

«Бич Гарконской Нежити. 1 уровень».

«Я — лидер».

«Убийца. 1 уровень» — урон по игрокам +1%.

«Крепкий орешек. 1 уровень».

«Лазутчик 1 уровень».

«Рабовладелец. 1 уровень».

«Познавший рабство. 1 уровень».

«Вместе — мы сила. 2 уровень».

«Историк. 1 уровень».

«Несгибаемый».

«Миротворец».

«Провокатор».

Знаковые достижения:

«Смертник. 1 уровень».

«Кровник расы гоблинов».

«Меценат. 1 уровень».

«Убийца Колоссов. 1 уровень».

«Сокрушитель Основ Сущего. 1 уровень».

«Губитель. 1 уровень».

«Вандал. 1 уровень».

«Первожрец. 1 уровень».

«Равный Богу».

«Морской пилигрим».

«Экзорцист. 2 уровень»,

«Клановый палач. 1 уровень».

«Лжец. 2 уровень».

«Я — прав».

«Ступить за грань».

«Божественная угроза».

Титулы:

«Герой Мирта».

«Убийца Поводыря Ужаса».

«Личный враг Магруба».

«Убийца Астора».

«Убийца Макота».

«Личный враг Ллос».

«Убийца Валморта».

«Убийца Сиршана».

«Кочевник Масархуда».

«Первый среди лучших».

«Первый Мастер».

«Ужас рода Звенящих».

«Беззаконник».

«Проводник почивших душ».

«Кровавый политик».

Репутация:

Светлая Фракция:

Люди — Неприязнь.

- Охотники Гарконской Пустоши — 0 (Равнодушие).

- Королевство Вардэйл — -1000 (Неприязнь).

- Деревня Утоповка — -30 (Равнодушие).

- Рабовладельцы пустыни Эфир — -990 (Равнодушие).

- Конклав Торговых Домов Даяны — -50 (Равнодушие).

Зарима — -4000 (-4000 — Враждебность).

Наместник Залаура Сабур эль-Мозули -12000 (-12000 — Ненависть).

Жамал — -12000 (-12000 — Ненависть).

Гномы — Неприязнь.

- Гномы Кроат-дума — -2000 (Неприязнь).

- Лига букмекеров Вардэйла — -12000 (Ненависть).

Тан Шарди Сокрушающий — +1000 (Дружелюбие).

Криг Бережник — +2010 (+2000 — Уважение).

Тан Глайдер Воинственный — -12000 (Ненависть).

Эльфы — Ненависть.

Ракшасы — Равнодушие.

Кобольды — Равнодушие.

Тёмная Фракция:

Гоблины — Ненависть.

Тролли — Ненависть.

Дроу — Равнодушие.

- Орден Отражений — +200 (Равнодушие).

Сектор советника Кагаира — + 200 (Уважение).

Киранар Таашксан — -1000 (Неприязнь).

Наги — Недоверие.

Вампиры — Ненависть.

Орки — Ненависть.

Божественная репутация:

Фракция Равновесия:

Двуединый — Недоверие.

Светлая Фракция:

Миардель — Недоверие.

Тармис — Неприязнь.

Суона — Недоверие.

Двалин — Ненависть.

Лаэронэль — Недоверие.

Тёмная Фракция:

Магруб — Ненависть.

Мистик — Недоверие.

Ллос — Ненависть.

Танатос — Неприязнь.

Тенгри — Недоверие.

Фракция Хаоса:

Тиамат — Уважение.

Пролог

Больше двух — шайка идиотов.

(Бернар Вербер, «Тайна Богов»).

Когда что-то может пойти не так, как правило — это происходит. Происходит в самое неудобный для вас момент и с самыми неприятными последствиями.

«Что может пойти не так? — в десятый раз задавал себе вопрос Змеелов, с момента входа на Старое Кладбище Ордена. — Я в составе мощного рейда "Милитари", которые на прохождении подобных "инстансов" давно собаку съели».

«Всё должно быть хорошо. У тебя просто разыгралась паранойя».

Но противное сосущее чувство до конца не давало расслабиться, и кобольд подспудно ожидал любой гадости.

В то, что этот щенок со своими дружками попытается им помешать, как он это благополучно сделал в Цитадели Клана Стали, непостижимым образом умудрившись где-то раскопать высокоуровневого «драколича», Змеелов даже не сомневался.

Но вот на каком именно этапе?

Да уж… Маркович даже после смерти умудряется подбрасывать Змеелову дерьмово пахнущие «сюрпризы», которые приходится разгребать ценой неимоверных усилий, каждый раз проходя по грани и рискуя показать свою заинтересованность, тем, кому демонстрировать этого никак было нельзя.

Сейчас Нойман уже не был так уверен в том, что никто лишний не знает, кто именно скрывается за персонажем Змеелов.

А ведь всё было под контролем. После обновления кобольду оставалось только попасть в известные закрытые зоны, чтобы возродить всех трёх богов Хаоса, но и здесь всё пошло наперекосяк. И снова из-за этого засранца!

Сообщение о том, что Белевский попал в Гарконскую пустошь до релиза — было только первым звоночком, где мелкие случайности начали перерастать в закономерности. Совершенно ясно — ему помогли. И это уже было оглушительным набатом, поскольку означало — о их планах знают, но обозначать себя неизвестные, почему-то, не спешили, пока действуя исподволь.

Ну кто же знал, что этому чёртовому «дроу» удастся привести в мир Тиамат, тем самым нарушив игровой баланс, образовав Фракцию Хаоса до официального релиза обновления? Да он даже до Старой Цитадели с Астором не должен был добраться с его абсолютно идиотским стилем игры.

«Баран безмозглый!».

Не успокоившись на этом, Белевский умудрился раскопать пристанище второго Забытого! Змеелову и его команде просто фантастически повезло, когда этого темнокожего идиота «кинула» его же соратница, моментально сообразившая, чем это грозит и что с этого можно поиметь, в отличии от этого недалёкого.

Кобольду и его друзьям фантастически повезло и во второй раз, когда девица додумалась прийти с Искрой к ним, дабы получить защиту.

«Все бы проблемы решались так легко, как с этой Чакрой, которую удалось банально купить».

Сейчас у них не было права на ошибку.

Они или пройдут этот чёртов «инстанс», завладев Искрой Ариэла, или все его многомесячные усилия просто пойдут прахом. О том, что произойдёт после этого, Нойман старался не думать. Слишком многое было поставлено на карту. Повторять судьбу Марковича он не собирался.

Проклятый Белевский даже после релиза умудрился выкрутиться, победив кобольда в схватке за титул Первожреца. И это с его порезанными «статами»!

Отныне доступа к изменению характеристик «дроу» у его персонала не было и решение нужно уже искать, используя только игровые методы. Вздумай он снова провернуть подобное — их бы моментально вычислили, а к самому Нойману закономерно возникли вопросы, что на данном

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 59
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?