-
Название:Будет круто (СИ)
-
Автор:Виталий Сергеевич Молодушный
-
Жанр:Научная фантастика
-
Страниц:28
Краткое описание книги
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Молодушный Виталий Сергеевич
Будет круто (со временем)
Глава 1
— Выберите расу.
— Полуэльф.
— Внимание. Смешивание крови двух рас привело к мутации организма. Эльфы никогда не примут вас за равного. Люди будут никогда вам не доверятся. Стартовая репутация с расой людей и высших эльфов — неприязнь. Внимание! Светлые расы вас недолюбливают. Цены у торговцев людей и высших эльфов будут выше стандартных. Выбери свой путь с умом. Вы уверены в выборе расы?
— Да уверен.
— Мутация привела к изменению организма. Расовый бонус +1 к Выносливости, +1 к Ловкости, +1 к Силе за каждый уровень.
Не зря "хардкорные" игроки выбирали смешанную расу. Да негатив на старте просто ужасный. Но! Поднять репутацию — дело времени, а бонус на основные статы будет всегда с тобой и поможет на старте. А поскольку мне спешить некуда, буду набирать репутацию потихоньку, тем более что неприязнь — это отрицательная репутация всего на тысячу единиц. Отбить такую репутацию можно парочкой достижений даже на начальных уровнях, а бонусы от расы дадут возможность повысить шансы на выполнение этих самых достижений. Конечно, бонусный +1 к дополнительной характеристике не так и много, но на первых уровнях, когда большинство вещей не дают бонусов вообще, кроме брони, разница с другими "чистокровными" игроками будет заметна более чем. А на 100+ уровне можно будет кривиться от вещей с ненужными параметрами которые обеспечит расовый бонус.
— Выберите класс персонажа.
— Воин.
— Внимание! Воины — бойцы ближнего боя, им чужда магия, бар манны заменен индикатором ярости. Очки славы очень почитаемы среди воинов. При наборе очков славы и получения достижений связанными с очками славы, уровень дружелюбия и репутации среди воинов будет повышен в два раза. Классовый бонус +1 силы +1 выносливости каждый уровень.
Не малый бонус на класс воинов. Связано это с тем, что, мало кто предпочитал играть воином в мире меча и магии. Зачем играть медленным милишником, если можешь стать боевым магом или на худой конец паладином с исцеляющими заклинаниями?
— После десятого уровня воин должен выбрать специализацию — Оружейник или Защитник. Оружейник — повышает шансы критического удара в ближнем бою, а также открывает ветвь развития воина как бойца ближнего боя с двумя оружиями в руках. Защитник — повышает шансы блокирования урона щитом, а также открывает ветвь развития воина как бойца ближнего боя с щитом в руке.
Классический дд или танк. Хилом воину не стать никак — нету манны. И это уверяю вас не минус. Сколько проблем с манной у тех же магов или паладинов. Игровому миру нету и года, а люди уже не могут вытерпеть вкуса зелий на манну. Было смешно читать на форуме как один американский маг, 147-го уровня, умолял разработчиков добавить новых рецептов на зелья манны без привкуса корицы. Конечно, воинов тоже не прельщает один и тот же вкус брусники от зелий здоровья, но в Друмире они восстанавливали его не мгновенно, а за некоторое время тиком в определенное количество единиц. Основную заботу о жизни танков и дд всегда нес на себе хил или хилы, пати или рейда. А чтобы манна не просаживалась им приходилось набирать дикое значение духа и интеллекта. В итоге можно было увидеть как такой мего хил ложится от одного не прямого удара боса или агра игрока. Всё это я и так знал. Не зря же готовился более трех месяцев при выборе класса, расы и первого города. План на покорение этого мира готов. Ву-а-ха-ха-ха! Злобный смешок за плечом умирает со смеху.
— Поскольку ваша раса имеет негативную репутацию с людьми и высшими эльфами предлагаем список рекомендованных стартовых городов.
Ну-у-у, список был не большим, всего несколько десятков городишек в основную гномов. Но меня этим не проймешь. Закрываем рекомендуемый список и открываем полный перечень.
— Внимание! Локация в которой вы хотите начать находится на территории высших эльфов, ваша репутация не позволит вам получить большинство заданий на данной территории. Вы уверены в выборе стартовой локации?
— Да уверен.
Я выбрал Ясный город не случайно. Во первых — мне нужно срочно повышать репутацию с эльфами и людьми. Во вторых — возле Ясного города находится мелкий данжеон до тридцатого уровня включительно, в котором падает ценный лут и можно подобрать себе пати для кача. В третьих — эльфов воинов довольно мало из-за чисто эльфийского бонуса на +1 интеллект и +1 дух за уровень, а локация именно эльфийская (эльфийки я иду!). И наконец в четвертых — в мобах, что тусуются возле данжеона, а именно гнолов рабочих, часто падает медная руда и другие побочные ископаемые профессий на начальном уровне, они помогут мне стартануть в кузнечном деле и инженерном без горного дела и при этом без затрат на выкуп руды с аукциона. И при всём этом я буду набирать уровни.
— Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!
Я знал, что хочу сделать из себя в будущем. Класс воина более широк чем все думают. При должном старании воин переживает практически любой урон, как паладин в бабле (особая способность паладинов — полная неуязвимость на десяток секунд) и даже сможет себя исцелять, пусть и не сильно. Главное не быть ленивым и прокачивать профессии, а также набрать необходимые достижения, способ получения которых давно изучен и выложен на форум.
Прямо передо мной появились пять базовых характеристик с кратким описанием:
Сила: Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
Интеллект: Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество манны вашего персонажа (одна единица интеллекта даёт десять единица манны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации манны.
Ловкость: Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.
Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и манны.
Телосложение: Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни). Увеличивает шанс парирования.
Интересно, если создавая мага вкинуть все 25 единиц в интеллект, что даст некую независимость на первом-втором уровне от регенерации, то сколько у него будет жизни? Ноль? Один? Может попробовать? А ладно у меня своих дел по горло. Лучше приступить побыстрее, дел на целый день и пару лет.
Дух