litbaza книги онлайнНаучная фантастикаШахта Шепчущих Глубин. Том II - Евгений И. Астахов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 103
Перейти на страницу:
и обновить экипировку пора.

Добрался до точки я впритык. Орчанка уже нетерпеливо постукивала рукой по стальным набедренникам, сканируя пространство.

— Привет, что за секретность? — я улыбнулся, изучая девушку.

Со времен последней встречи она подросла в уровнях и обзавелась новым примечательным головным убором. На аттический шлем древних греков похоже. Только вместе гребня из конских волос — металлическое ребро.

— Отойдём, — оглянувшись по сторонам ответила Фурия.

Да уж. Спасибо, что позвонили на горячую линию помощи параноикам. Пожалуйста, подождите, пока мы отслеживаем ваш звонок.

Убедившись, что поблизости никто не трётся, она немного расслабилась.

— Мне нужно, чтобы ты залез в Дом До’Эт, — без обиняков сказала орчанка.

— Чего?! — я просто выпал в осадок.

— Проберись в этот Дом и достань информацию по одному орку.

— Погоди, ты не знаешь про щит?

— Какой щит? — нахмурилась девушка.

— Понятно. Все Дома окружает колпак силового щита, в них нельзя пробиться силой и без приглашения.

— Твою дивизию! — ругнулась она. — Стой! А как ты тогда в Дом Теккен’ар залез?!

Когда только успела узнать?

— Да объясни толком, что случилось и что тебе там надо? — игнорируя её слова, я задал вопрос. — Может иное решение подскажу?

Фурия выдохнула через нос, словно прикидывала что-то.

— Ладно, Гвинден, если вкратце, мне дали задание отыскать одного пропавшего орка. Это брат вождя орочьего Клана, откуда я стартовала. Он приехал на переговоры в Аскеш пару лет назад и сгинул. Я тут поспрашивала. Есть две ниточки: одна ведёт в Дом До’Эт, вторая — в Дом Теккен’ар. Поскольку по той информации, что я нарыла, второй ты уничтожил, остаётся копать в сторону первого. И да, повторюсь, как ты туда проник, если говоришь, щит не даёт этого сделать?

Я потёр переносицу и задал давно напрашивающийся вопрос.

— Орка того случайно не Грокх звали?

— Что? Откуда? — напряглась девушка.

— Понятно. Это долгая история…

* * *

—… вот так я оттуда и выбрался.

— Я уж думала, что это мне со стартом не повезло. Заставили с голым задом бегать по зимнему лесу, — протянула Фурия.

— А в той ячейке отыскал дневник Джеззары. Поэтому с уверенностью могу сказать, что за похищением стояла не она. Эту козу нанял какой-то Теспиан.

— Тот надутый от ЧСВ эльф из Дома До’Эт? — вскинулась она.

— Вполне может быть. Это по крайней мере объяснит конспирацию — открытую войну затевать никто не хочет. Только в книжке говорилось, что он внешность менял, как перчатки. А за Истралем я ничего подобного даже близко не заметил.

— Мог скрывать.

— Возможно.

— И что делать будем?

Я молча вздохнул и вытащил из сумки клыкастый череп. Протянул его Фурии.

— Держи, тебе нужнее.

Уж как-нибудь переживу без одной редкой шмотки.

Орчанка коснулась костей Грокха, а у меня перед глазами выскочило системное уведомление.

Вы собираетесь передать предмет, необходимый для задания Фурии, чтобы это сделать, вы должны состоять в одном отряде.

Пригласил её, согласившись с текстом. Девушка взяла в руки останки, а её глаза забегали, вчитываясь в невидимый мне текст. Мне тоже выскочило уведомление.

* * *

Долгий путь домой

Ранг: Редкий

Вы нашли останки орка в камере Дома Теккен’ар.

Задача:

Вернуть кости Клану Гремящего Пика 0/1.

Обновлено.

Сопроводить Фурию к Клану Гремящего Пика и помочь ей вернуть кости Грокха его родичу 0/1.

* * *

— Говорит, нужно узнать, кто такой Теспиан, — заметила девушка.

— Разберёмся, значит, есть одна идея. Скажи мне, ты весь мой рассказ головой вертела, словно на шарнирах.

— На меня убийцы напали, — поджав губы ответила она. — Приходится не терять бдительность.

— Понятно. Мне это знакомо. Я тебе кое-что не успел ещё рассказать. Всё, что творится в последнее время, в итоге оказывается завязано на Шахту Дома Эвер’харн.

— Что за шахта?

— Мифрил добывает. Сегодня там что-то произошло. Что-то нехорошее. Меня отправляют узнать подробности. Если за этим также стоит Теспиан, вполне возможно, ты найдёшь там информацию по своему квесту.

Фурия пристально посмотрела на меня.

Хочет понять, не вру ли я?

— Приглашаешь меня с собой?

— Приглашаю, — я улыбнулся. — Но прежде есть одно дело. Убьём двух зайцев одним камнем. Сыграемся, нужно хоть немного наладить командную работу, и избавимся от одной моей проблемы.

— На ходу подмётки рвёшь, — хмыкнула девушка.

— Я — разбойник, мне положено.

Так. Где там мой пернатый знакомый?

* * *

Маджестро помахал рукой издали, заметив нас. Начинающий музыкант оказался поблизости от аукциона и на просьбу подойти среагировал легко. Пока дожидались его, я изучал форум, выискивая любые упоминания Эмблем Старшего Разума. Выяснил занимательный факт.

Данжи[5] в Виашероне появлялись спорадически, словно червяки после дождя. И так же исчезали. Под это всё подводилось какое-то внутриигровое объяснение про монстров, которые устраивали себе логово в самых опасных местах. И про слаженные отряды героев, которые эти логова вычищали. Предсказать сколько просуществует отдельный данж у игроков не получалось. Иногда такое подземелье могло быть доступно полгода стабильно, как часы. Иногда пропадало через месяц.

Если бы за создание контента в Виашероне отличали разработчики-люди, они никогда бы не смогли клепать его с такой скоростью, но поскольку это отдали на откуп уникальному ИИ — гордости создателя Парагона, тот с задачей справлялся.

Рассчитаны подземелья были на отряд из шести игроков с обязательным танком и хилером. И делились на две категории: обычные и запечатанные, где последние составляли около трети от общего количества инстов. Соответственно, чтобы распечатать вторую категорию, игроку следовало найти специальный предмет, который мог являться наградой за цепочку квестов или выпасть с какого-нибудь именного моба.

Эмблема Старшего Разума, как раз и являлась таким специальным предметом. Уж не знаю, где её добыл Рубанок, но факт оставался фактом. Чем же так отличались запечатанные данжи? Во-первых, сложностью. Если обычное подземелье можно было пройти, особо не напрягаясь, главное, чтоб игроки откровенно не тупили и не косячили, то запечатанные требовали слаженности действий, неплохой экипировки и более высоких навыков игры. И первое прохождение дополнительно усложнялось тем, что тактика противодействия боссам была неизвестна. Приходилось на собственной шкуре узнавать все нюансы и трюки врагов.

Во-вторых, пропорционально сложности вырастала награда за прохождение данжа. И в части опыта, и в части лута. Но главной фишкой являлось самое первое прохождение запечатанного инста. Оно давало двойной

1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 103
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?