Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В конце концов, без активации элементалей он еще не мог парить в небе.
Брендель уставился на горную стену. Через считанные секунды из кустов выдвинулась платформа и просочилась за пределы его поля зрения. Он быстро среагировал, и веревка в его руке тут же натянулась с – щелчком. Мощная противодействующая сила дернула его в воздухе, и веревка пахла горелым, но Брендель не почувствовал ни малейшего отличия от своих рук.
Его телосложение Золотого Ранга уже было за пределами того, что мог себе представить нормальный человек.
Он поднял голову, чтобы посмотреть вверх. Платформа не сильно отличалась от его воспоминаний, всего в десяти метрах от него. Брендель плавно подошел к горной стене, затем, ухватившись за острые края скалы, начал карабкаться по ней, как обезьяна.
Заросшая платформа была почти такой, какой он ее помнил. Брендель огляделся; скала, выступавшая на полпути к вершине горы, выглядела размером с половину баскетбольной площадки. Но на самом деле он был намного шире, за исключением того, что густые деревья и лианы закрывали большую часть обзора. Он точно определил правильное направление и тщательно проследил путь в своей памяти, а затем разорвал толстые переплетающиеся лозы.
Брендель не прилагал особых усилий, чтобы срывать сухие ветки и листья. С грохотом, сопровождаемым звуком шелеста и скатывания земли по склону скалы, обнаружилась коническая каменная плита. Эта каменная плита была почти с него ростом. Она была шириной около двух человек, чем-то напоминала Статуи Мудрости, которые повсюду в лесах. Но вместо изображения Мисокая на нем была нарисована ткачиха магии и бурь, черная луна.
Луна Безмолвия: седьмая луна Ауина. Бесцветную луну нельзя было наблюдать при изучении ночного неба, но она была зафиксирована в исторических записях.
Не говоря ни слова, Брендель очистил платформу от лоз и, в свою очередь, обнаружил одиннадцать других подобных монолитов, погребенных под землей и гниющими листьями. На каждом монолите была луна, представляющая источник вечно текущей судьбы и магии над небесами Ауина.
Это место было Залом Судьбы.
Игроки знали его под другим названием: транзитная станция.
Брендель провел свое исследование, и все эти монолиты были построены людьми даже старше Миирны. Их цель, казалось, состояла в том, чтобы стабилизировать первоначальный Закон Тиамат Марши. По всему Вонте эти монолиты существовали во многих местах, но были построены в загадочных местах.
Например, тот, что в Трентхейме, был построен на границе Шварцвальда в горах Грахар и был похоронен неизвестно сколько лет. Однако, когда Брендель отправился в эти места в середине игры, эти монолиты уже были зачищены игроками перед ними, поэтому не было необходимости тратить на них столько времени, как он это сделал сегодня.
Он внимательно осмотрел тонкие прожилки на земле в центре монолитов, затем поднял голову и проследовал по ним к центру платформы. Эти металлические светящиеся рунические линии и вены были очень похожи на него, очень напоминая массив передачи энергии, который он видел под Валгаллой. Массив, образованный замысловатыми руническими знаками, казалось, принадлежал древней цивилизации. На долю секунды в голове Бренделя промелькнуло такое сомнение. Только тогда он собрался с мыслями и направился к центру платформы, хотя эти монолиты хранили в Вонте всевозможные секреты, в игре у них была только одна функция.
В игре, известной как – Янтарный меч -, эти лунные монолиты позволяли игрокам получать свои личные квесты, чтобы разблокировать активацию элементалей.
Элементы шлюза?(2)
На самом деле, после того, как он покинул Ампер Сеале, задача достижения Элементальной Активации продвинулась в повестке дня Бренделя.
Это произошло потому, что все его полосы опыта были заблокированы серым цветом с тех пор, как он вошел в фазу пробуждения стихий. Такое состояние в Янтарном Мече означало, что игрок должен был разблокировать квест Активация Элементов, прежде чем он сможет повысить уровень дальше.
Но это была только одна причина.
На самом деле его привели сюда прежде всего из-за информации, полученной от Лоренны. Запятнанный Морозный Лесной Лабиринт был чрезвычайно известен в Ауине в прошлом, как самим Лабиринтом, так и знаменитым Зимним Драконом в нем.
Эта копия была одной из редких легендарных копий в Ауине, а сами легендарные копии позволяли входить командам уровня гильдии из сотни человек. Такая копия была единственной, которая была в каждом цивилизованном регионе за пределами Шварцвальда, пока не было выпущено третье крупное обновление, и ее очистка представляла собой чуть ли не наивысший уровень чести и вызов, который команда могла выиграть в раннюю эпоху, которую помнил Брендель — сложность копии было поэтому очевидным.
Хотя Брендель и предвкушал встречу с – Молодым драконом с авеню Падающих Игл -, он не ожидал, что такая возможность представится ему так скоро. Честно говоря, если бы не страх, что Аррек получит Сердце Дракона раньше него, он бы не захотел так рано входить в Лабиринт Морозного Леса.
Лабиринт Запятнанного Морозного Леса сам по себе был Шварцвальдом, расположенным в землях, на которые претендует цивилизация, и он был близок к самому высокоранговому виду — Стране Наклоняющегося Закона или – Сумеречных Шрамов -, подобно противоположному порядку существование, такое как Наследие Святого Святого и Страна Гоблинов.
Будучи игроком на Ауине, Брендель, естественно, был очень хорошо знаком с этой копией. Запятнанный Морозный Лесной Лабиринт был создан в эпоху Сумеречной Войны. После падения Башни Эбабель Милош Ледяной Ткач бежал на юг вместе с Миирной, а после семи дней и семи ночей погони вождь Варг Хати догнал Бога Гигантов на границе Зимнего Королевства. Завязалась страшная битва.
В – Бледной поэме – было написано, что, когда Варг Хати укусил Милоса за шею, Бог Гигантов был разорван на части. Его тело взорвалось звездным взрывом, а его останки упали на землю в трех направлениях: на восток, север и юг. Место, куда упали гигантские – звезды -, тут же вспыхнуло пламенем, но пламя не было таким горячим, как большинство пожаров. Вместо этого они были ледяным пламенем.
Легенда гласит, что осколок бога гигантов Милоса упал на юг и приземлился в современном Вьеро, создав вечно замерзший Шварцвальд. Даже в самом сердце Благословенной Земли Марши он не был ассимилирован, несмотря на прошедшие столетия. В игре лабиринт окрашенного морозного леса был источником почти всех монстров и квестов игроков в Виеро.
Хотя у Бренделя в прошлой жизни было много друзей, до падения Ауина он не присоединялся ни к одной крупной гильдии — он состоял всего лишь в небольшой группе из нескольких человек