litbaza книги онлайнНаучная фантастикаМеханоид - онлайн - Алексей Михайлович Ноунэйм

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 98 99 100 101 102 103 104 105 106 ... 156
Перейти на страницу:
вываливаюсь из своего глайдера.

Что же такое со мной происходит? Мысль уже крутится в голове и я все же ухватываю ее. Ну да! Чего же непонятного — я перешел на прямое управление своей машиной, вот почему реакции стали острее и точнее, но ведь никаких умных узлов у меня нет — все обрабатывает сам механоид и мой мозг. Вот голова и трещит — столько нагрузки на мои мозги. Я усмехнулся и потер руки — ну вот, раз диагноз поставлен, то что с этим делать, я уж придумаю!

Итак, начнем с брони. У меня сейчас самовосстанавливающаяся, но она явно слабее современной типовой. С одной стороны я хочу эту фишку оставить, а с другой мне требуется увеличить прочность. Копаюсь в пачке исследований и того, что успел накупить искин. Ага, вот есть один интересный вариант — тоже многослойная, с очень интересной структурой броня, только вот сделать ее восстанавливающейся по старой технологии нереально — слишком мелкие кластеры. Хм, а если напихать туда что-то типа сенсоров, умеющих вырабатывать простейшие алгоритмы решений — что именно за слой нужно восстанавливать, ведь мне нужно это как-то узнать, да и объем работ как-то оценить. Собственно долго я даже не думал — залез на портал исследований и утащил оттуда разработку по имитации нервной системы, потом просто подобрал аналоги у себя в игровой базе для замещения нейронов. Ага, что-то вырисовывается! Теперь пронизываем всю броню чем-то вроде сосудов — мне нужно как-то и транспортировать материалы для восстановления. Как-то само собой вылилось в очередную мозголомную задачку — просто так уже раствор не передашь, появились наниты занимающиеся стройкой, блокировкой повреждений и тому подобное. Ага, еще и миниатюрные насосы потребовались — пусть строительный материал у меня в жидком виде, но его еще нужно подать на нужный участок, да и плотность у него весьма и весьма. Насосы могут поломаться — нужно и их восстанавливать, опять система по их ремонту и закупорки прорванных сосудов. Хорошо, что многие материалы были в свободном доступе — здесь я опирался на кровеносную систему человека — идея витает в воздухе, так что грех ее не ухватить. Что бы не перегружать мой механоид и мозг, всю систему реагирования на события возложил на распределенную сеть программируемых сенсоров — теперь они подавали необходимые команды, ну и пришлось впихивать небольшой управляющий блок для всего этого хозяйства. Потом поставил на оптимизацию в свою программу и запустил — через двенадцать часов обещает выдать результат. Думаю, придется еще вносить изменения, но что делать? А так вроде даже лучше получилось — пусть толщина и возросла, но прочностные характеристики немного возросли — пришлось изменять минимальное зерно и его форму. Броня уже не сплошная, а с внедренными капиллярами — практика покажет лучше или хуже в таком виде. Небольшие управляющие блоки теперь отчитывались мозгу механоида о повреждениях, ремонт же должен происходить автоматически, правда, о его ходе тоже шел отчет, но вроде информации не стало слишком много.

Следующий этап — управление двигателем, оно должно быть инстинктивным, так что пришлось и там внедрять программируемые сенсоры — вот уж не собираюсь следить за каждым его чихом, для того что бы совершить поворот. Вот тут я пропыхтел дольше всего — нужно учитывать состояние своего тела, его инерцию, скорость, внешнюю обстановку и тому подобное. Если раньше я сам подавал на двигатель сигнал — добавить мощность на столько-то, то теперь же этим занимался сам двигатель, по команде тактического модуля в моем мехе. Да уж — пришлось и мех модернизировать, заменил всю начинку на более мощную, затем пришлось еще разбивать на зоны ответственности — что чем управляет. Да, уже не детально, а только общие команды, так сказать — озвучивает намерения, а выполнять их дело самого глайдера. Реактор, вооружение, блок наведения, сенсорный блок — пусть сама начинка меняется, но управляющие скрипты должны быть в самом глайдере. Да, придется обучаться стрелять каждым новым вооружением — пока наберет опыт, придется попотеть. Хотя мне то что — дам команду меху и пусть тренируемся, я потом в него зайду и все, уж что-что, а заставить выполнять его простые команды я могу и на расстоянии.

Пришлось продумывать и систему архивации наработанных алгоритмов — тут и гадать нечего, повреждения в бою неизбежны и тренироваться после каждого боя не наш метод. И вот дошел я до основного — в начинке меха блок слияния. Раньше было как — есть просто мощности в нем и ими пользуешься, сама нагрузка лежит на одном блоке, которым ты и управляешь. Тоже слияние, но своеобразное — модуль адаптации и скрипты. Но вот здесь получается затык — скриптов уже у меня много, но сложность самой машины возросла уже на порядок, если не больше. Да я переложил нагрузку на сам глайдер и мех только управляет — выдает намерения, а дальше отсылка команд на нужные участки и сама распределенная сеть решает задачи. Но вот беда, адаптационного модуля в данном случае недостаточно, да и опыт показывает, что в конце-концов я влез управлять всем напрямую — потому и башка раскалывается. Так вот я и решил выкрутиться — сделал хранилище для сознания, а проще говоря — искин.

Много пришлось повозиться — перелопатить все свои боты и выбрать лучшие из них, потом залезть опять в сеть и выбрать проект одного искина. Очень специфического искина — он обучается и формирует личность, копируя своего хозяина. Ну да — я так подумал, что блок слияния нужно совместить с таким вот искином — он возьмет на себя все проблемы общения с периферией, а я, при входе в своего меха, оказываюсь именно в нем. Я же говорил про расширенный блок адаптации, вот он в самом искине и находится, скрипты же для прокачки меха, будут устанавливаться в другие области — зачем голову морочить? Грубо говоря, вышел шарик покрытый чем-то типа толстой кожуры с дольками — шарик это искин, а прилепленные к нему дольки — это управляющие области. Ну не суть важно, главное идея вроде как получилась. Быстро докидал остаток модулей по той же схеме и поставил в очередь на оптимизацию — пусть прогонит пару миллионов вариантов и выберет лучшее соотношение начинки и распределения мозгов. Выход.

Устало протер глаза,

1 ... 98 99 100 101 102 103 104 105 106 ... 156
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?