Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Блинк (англ. «blink», моргать) — короткая телепортация, чтобы разорвать, или, наоборот, сократить дистанцию между вами и противником.
Дроп, лут — награда, выпадающая с игровых монстров в виде предметов экипировки, денег, квестовых предметов.
Данж (англ. «dungeon», подземелье) — специальная локация со своим набором «мобов» и рейдовых боссов. Данж проходится с целью получения достижений за убийство боссов и получения опыта «экспы», редких «крафтовых» ингредиентов и уникального «лута».
Ивент (англ. «event», событие) — мероприятие, имеющее развлекательную основу, проводящееся администрацией для воздействия на игроков с помощью сюжетных приёмов. Как правило, по окончании ивента, участники получают какое-то вознаграждение, обычно соразмерное внесённому вкладу.
Имба (англ. «imbalanced», несбалансированный (в сильную сторону, как правило)) — определение, используемое игроками, для обозначения какого-либо сильного предмета, умения, навыка и т. д. против которого сложно что-либо противопоставить.
Кулдаун (англ. «cooldown») — время восстановления, отката, какой-либо способности игрового персонажа.
Каст, кастонуть (англ. «cast», бросить) — сотворить заклинание, ударить заклятьем.
Логаут — В данном случае, слово применяется, как кнопка выхода в «реал», «разлогинивание», по сути.
НПС, NPC (англ. «Non-Player Character», неигровой персонаж) — персонаж, которого отыгрывает искусственный интеллект.
Нуб (англ. «noob», производное от «newbie», то есть «новенький») — пренебрежительное, чаще — оскорбительное названия игрока, который плохо, либо совсем не знаком с правилами игры.
Плюшки — так называют награду, хороший лут, редкие вещи, редкие достижения и т. д.
Резист (англ. «resist», сопротивление) — сопротивление различным школам магии.
Реролл — прересоздание персонажа; безвозвратное удаление старого и создание нового.
Респаун, респ (англ. «respawn», «перерождение») — точка возрождения персонажа после смерти.
РПГ (англ. «Role-Playing Game», обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр компьютерных игр, в которой игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть показатели жизни, силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка, достижения и т. д.
Стан (англ. «stun», оглушение) — способность персонаж или оружия выводить противника из строя на определённое время. Цель под «станом» неподвижна и лишена возможности совершать любые действия.
Фан (англ. «fun», веселье) — сильные эмоции от какого-либо действия или результата.
Хиты, хитпойнты (англ. «health points», или «hit points», сокращённо HP) — очки жизни игрока.
Экспа (англ. «experience») — очки опыта, зарабатывая которые игрок повышает игровой уровень.
(находится в процессе дополнения).
* * *
Сила — параметр, отвечающий за увеличение силы удара в рукопашном бою и бое с оружием. Отвечает за переносимый вес. +2 кг за каждую единицу.
Ловкость — параметр, отвечающий за общую ловкость персонажа, и косвенно влияющий на параметры «уклонение» и «меткость»
Живучесть — параметр, отвечающий за защиту от повреждений физическими атаками.
Выносливость — параметр, отвечающий за очки здоровья персонажа. 1 ОХ = 100 НР
Интеллект — параметр увеличивающий способность познания заклинаний разного уровня и отвечающий за количество маны. +1 % за каждую вложенную единицу.
Харизма — увеличивает привлекательность, позволяет получить определённые скидки в торговых сделках, открывает новые возможности при получении индивидуальных квестов. Рандомное действие.
Удача — параметр, отвечающий за увеличения процента положительного разрешения (азартные игры, критический урон, квесты, выпадение «дропа» и т. д.). Рандомное действие.
Скрытность — параметр, отвечающий за маскировку персонажа.
Слияние — скрыто.
Слава — параметр, отвечающий за рейтинг персонажа в мировом рейтинге. Иногда позволяет получить некоторые специфические задания и увеличенное вознаграждение.
Воля — параметр, влияющий на получение опыта персонажем. +1 % к количеству получаемого опыта за каждую единицу. Некоторые навыки без этого параметра получить невозможно. Максимальное значение — 100.
Стойкость — параметр, уменьшающий болевые ощущения. +1 % за каждую единицу характеристики.
Меткость — параметр, отвечающий за процент попадания в цель при использовании метательного и стрелкового оружия.
Акупунктура — параметр и пассивное умение одновременно. Чем выше значение, тем больше уязвимых точек на теле противника может увидеть может персонаж.
Предчувствие — параметр, отвечающий за возможное предугадывание каких-либо событий. Рандомное действие.