Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По поводу Железного и его исчезновения тоже появилась одна мысля. Что если локация, в которой оно расположено, представляет собой, выражаясь, языком видеоигр, «данж»? То есть место, зону, большую и настоящую, но попасть в которую можно только через определенный вход. То, что я этого входа не видел — ни о чем еще не говорит, может мне надо специальный навык заиметь чтобы входы в данжи видеть. Какое-нибудь магическое виденье.
По поводу игрового сленга — удачно получается. Я особо-то не фанатею от видеоигр, но играю и по игровой фене ботаю. При попадании в магический мир неизбежно возникали сложности с терминологией, поскольку в современном языке априори отсутствуют многие определения, описывающие магические и мистические явления. Можно, конечно, заняться выдумыванием и всему дать названия, но зачем? Ведь почти все это уже названо именно в видеоиграх. Так почему бы не использовать то, что уже готово, привычно и более чем применимо?
К слову, если уж проводить аналогии до конца (естественно до победного), то данж «озеро Железное» мог оказаться подводной локацией, с подводным боссом кракеном…
Я сбегал на речку, умылся, облился, размялся, полюбовался на себя в реке, а заодно и напился. В логове раздул не до конца прогоревший огонь и, разогрев остатки вчерашнего зайца, плотно позавтракал. Пора начинать эксперименты со шкалами, за ночь все модули должны были обновиться.
Вызвал иконку тела, мысленно пожелал, чтобы появилась шкала индикации голода, жажды, ульты, протовещества. Появившиеся шкалы окрасил в зеленый цвет и проставил размерность от 0 % до 100 % с отображением текущего значения. Добавил примитивные, но трехмерные голо-иконки, окорок, капля, молния, слиток золота.
[Голод: 71 %]
[Жажда: 89 %]
[Ульта: 0,12 %]
[Протовещество: 151.838 ед. (+0.001)]
Так, с голодом проще не стало, похоже, что насыщение происходит не мгновенно, а постепенно, так что сравнить что утоляет его лучше и на сколько именно из имеющихся под рукой продуктов не получится. Кстати, наверное, надо «голод» переименовать в «сытость», а «жажду» тогда в «дегидратация»? Длинновато, переименую лучше в Н2О.
В единицах удалось вывести только протовещество. Попытка вывести индикацию в единицах измерения для остальных шкал привела к появлению системной надписи:
[Задайте единицу измерения…]
Пёс его знает в каких единицах голод измеряется, или та же ульта. Да, в принципе, для них и проценты пойдут. Бонусом выяснилось, что теперь можно посмотреть сколько у меня в организме тех или иных веществ и микроэлементов, железа там, цинка, кальция. Невероятно удобно, для тех, кто разбирается в медицине, да и для остальных пригодится — анализы сдавать не надо. Вот кстати, надо мне этот навык прокачать, не сдачу анализов, конечно, а медицину. Что толку от цифр, если не знаю, что именно они означают, добро или худо.
Экспериментируя дальше, я убрал полоски шкал, оставив только индикацию текущего значения. Затем убрал отображение голода, жажды и протовещества, для первых двух параметров вполне хватало ощущений, а третий все равно без боевого тела использовать не мог. Для ульты же оставил иконку с процентами, сменив иконку на человечка в броне. Несмотря на, то, что ульту я тоже ощущал организмом, однако это был как раз тот случай, когда надо точно знать сколько граммов вешать, как говорили в одной телерекламе.
Следующим пунктом попытался вывести индикацию времени, но оказалось, что в человеческом организме нет органа, который способен измерять время непосредственно. Такой модуль можно было установить, но только на боевое тело. Я придумал некую альтернативу — вывел счетчик ударов собственного сердца, шестьдесят ударов назвал минутой, шестьдесят минут — часом, все по науке. Вот только точность у этого прибора более, чем относительная, вангую, что во время бега или при испуге время на моих часах будет лететь незаметно…
Попробовал вывести температуру тела, и задал текущее значение как тридцать шесть и шесть. Однако с определением размера градуса возникли сложности, отдельного органа для измерения температуры у меня не было. Я мог измерить температуру, например пальцем. Не секрет, что за нуль принята температура перехода воды в лед (или обратно), то есть для определения нуля мне надо было коснуться замерзающей воды пальцем. Льда я пока в этом мире не встречал. Второй вариант — это кипящая вода, она закипает при ста градусах, надо вскипятить ее и сунуть в котелок палец. Но и тут есть нюанс, эти условия характерны для нормального давления, семьсот шестьдесят миллиметров ртутного столба. Я же вообще не был уверен, как высоко в горах я нахожусь и какое тут давление. Стоило ли варить собственный палец если результат измерения заведомо окажется неточным? Решил пока ограничиться условной индикацией — выше-ниже нормы.
Пришло время замеров скорости накопления ульты. Из доступных у меня бег, огонь и разрушения. Вторая и третья соотносятся с моей осколочной Силой, а первая с силой Движения, с Кинетикой. Когда я набираю скорость, которую способность считает минимальным пороговым значением бега, то она активирует накопление ульты; чем быстрее бегу, тем больше копится ульты. Сначала я думал, что это способность силы Тела, когда выносливость переводится в ульту, или составное умение, но общение с системой отмело эти гипотезы. Так что я удачно выбрал. Кинетика, если судить по максимальному уровню сродства, который я могу развить, была ближе мне, чем Тело.
Я думал о том, чтобы выбрать генерацию из области Тела, но стоимость была бы выше и прирост меньше. К Телу относил перевод стамины или здоровья в ульту. В первом случае надо просто что-то делать чтобы расходовать усталость, во втором случае надо, например, получать повреждения. Также думал взять генерацию из области Нрава, но, хорошо, что не взял, там сродство и предел еще меньше, чем у Тела. Но идея была классной, например копить ульту при ярости или страхе, испугался и хлоп — боевое тело готово к активации. Чем сильнее напугался, тем быстрее появится боевое тело и тем дольше отстирывать потом трусы.
Вообще, по-хорошему, и Движение не лучший вариант, лучший это Разрушение, так что во время боя или на войне я скорее всего буду восстанавливать ульту более чем быстро, и без дополнительных модов. Но вот в быту ульта почти не копилась, а накопить ее желательно еще до вступления в бой.
По-моему, легче всего было копить ульту носителю осколка Незыблемости, стазиса. Ему чтобы ее накопить надо просто не двигаться, чем меньше движешься, там быстрее копится ульта.
Но, ближе к делу. Все три имеющиеся у меня генерации достаточно размыты. По идее со