Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итак, весь "холодняк" благополучно рассортировал, пришло время магических причиндалов. Раньше как-то не сильно интересовался посохами магов, а зря. Спрашивается, где были мои глаза? За последнее время они существенно изменились, став действительно грозным оружием, а не тем убожеством, которое они представляли сразу после выхода игры. Тогда над балансом постоянно работали, что-то поднимали, а что-то наоборот. Много хороших вещей безбожно порезали, другие наоборот стали чем-то запредельным. Вот, к примеру, один из трёх трофейных, который мне понравился больше всего, хотя и немало удивил:
• "Боевой посох Ледяного Архимага". Класс: "уникальное". Вес 2,33 кг. Прочность неразрушимое. Возможный урон по цели: 4*сила удара (физический дробящий); 4*сила удара (физический колющий); 3*сила броска (физический колющий). Дополнительный стихийный урон: 50 (холод). Накладывается дополнительный эффект "обморожение". Магическое свойство: полусферический невидимый глазу "водо-воздушный щит плотности", эффективно отклоняющий внешние воздействия как физические, так и стихийные. Максимальный регулируемый диаметр активного щита 3,3 метра. Вызов мгновенно. Расход маны на вызов: 25 единиц, расход на поддержание щита: 2 единицы в секунду. Встроенный накопитель маны 3600 единиц (только для использования жезлом). Имеются пять дополнительных слотов под кристаллы заклинаний и дополнительные накопители маны. Требуется сила: 35; подвижность: 25; родство со стихией воздух: 100, вода: 100; сила духа: 100.
Это оружие сочетало весьма неплохие множители физического урона, и могло посоревноваться как с лёгким молотом, так и с коротким копьём одновременно. И его владелец способен сильно удивить подобравшегося близко противника, даже если у него кончилась мана. Вот представьте себе, ситуацию: удачливые разбойники умудрились довести пойманного на дороге колдуна-одиночку…, бывает и такое, до полного истощения маны. Долго же они его трясли, пока тот не опустошил свои накопители, устали, расслабились, когда поняли что всё, даже щит лопнул. Подходят, значит, вплотную, дабы заглянуть в глаза жертве перед обнулением. Без маны маг ведь абсолютно беспомощен. А тот возьми и приложи своим посохом ухмыляющегося главаря, поигрывающего в руке острым кинжалом. Бац, и сразу наповал! Его ближайшего подручного острым концом в глаз — минус два. Остальные в панике разбегаются, поняв, что не с тем связались. Только вот не всем удаётся сбежать, точный бросок — ещё одно тело падает на землю с дополнительным украшением, торчащим из задницы. Красиво, пусть и совершенно нереалистично. Но главная сила посоха заключалась в магической начинке, позволявшей использовать кристаллы боевых заклинаний не хуже самого мага. Их не требовалось изучать и прокачивать, действенный эффект сразу максимален, хотя и явно зависит от "силы духа" владельца, раз эта базовая характеристика вынесена в число необходимого со стороны владельца. А дополнительные требования к "силе" и "подвижности" сразу резко ограничат число желающих им воспользоваться: для подавляющего большинства магов они просто запредельны. Теперь становится понятно, почему его бывший хозяин принял одержимость. И странный демон, появившийся на месте него, орудовавший обычным хлыстом, а не огненными заклинаниями, как раз выдал ему столь необходимое увеличение физических характеристик. Это следует учесть, ибо на завтрашнем турнире мне могут встретиться противники, выбравшие в покровители аналогичных тварей. Уделают они меня без всякой магии просто за счёт подавляющего превосходства в "силе" или "подвижности", и ни один судья не придерётся. Крайне неприятное известие.
Внутри посоха обнаружился ещё один накопитель, сделанный из крупного алмаза ровно на 5400 единиц, как будто специально подбирали для ровного счёта, правда, с ресурсом всего лишь в четверть от максимума и три кристалла заклинаний "огненный шар" второго ранга, такая же "ледяная стрела" и "красный вихрь" третьего. Последнее заклинание относится к официально запрещённой, но, тем не менее, активно использующейся многими слабыми магами направлением крови, так как оно имеет минимальные требования к "силе духа" и низкий расход маны. Я не понимал, почему на эту ветвь магии накладывался запрет — ничего страшного в ней не было. Кровавого вампиризма и прочего в том же духе она не давала, лишь своеобразный внешний антураж, проблемы с эстетикой, да и только. Впрочем, и действенный эффект заклинаний этого направления весьма невелик. Их скорее применяют как средство отвлечения внимания: тот же "красный вихрь" легко проникает сквозь любые доспехи и вызывает дискомфорт и сильную чесотку от множества мелких порезов и царапин. Антураж при этом весьма забавен — вся одежда пострадавших быстро пропитывается кровью, она вытекает из-под доспехов и тому подобное. Даже весьма опытного бойца можно на несколько секунд вывести из равновесия. Но против магических щитов это заклинание абсолютно бессильно, как и его гораздо лучший аналог из ветви природы под названием "облако гнуса". Вот его я бы с удовольствием приобрёл для себя, ибо оно позволяет на длительное время расстроить вражеские ряды, но уж больно редкое. За всю историю моего пребывания в этом игровом мире встречалось в продаже пару раз, у моего бывшего клана в арсенале магов отсутствовало, а познакомиться с его действием на своей шкуре однажды пришлось. Тогда весь наш рейдовый отряд расколошматили всего трое бойцов, сильно уступавших по силе одному мне. Но когда тебе глаза застилает мелкая мошка, которая забивается в нос, уши, пролезает во все щели брони и кусает, кусает, кусает, особо мечом не помашешь. Наш маг тогда откровенно сглупил, мог бы накрыть всех огненной волной и выжечь гнус. Потеряли бы часть здоровья, зато крепко начистили тем гадам физиономии, дабы не лезли под руку. А так сами отправились на перерождение, что не так обидно по сравнению с утратой оружия и амуниции. Личной, стоит заметить. Позже мы крепко поквитались с той гоп-компанией, узнав, кто они такие и откуда взялись, к сожалению, их мага трижды взять живым не удавалось, а потом он вообще пропал, явно удалив персонажа, учитывая, что бегали за ними не только одни мы.
Другие посохи оказались существенно проще, кроме тех же "щитов плотности", правда, чисто воздушных, да ещё меньшего диаметра и небольших накопителей маны, они имели лишь по одному слоту под дополнительные кристаллы и не могли использоваться как холодное оружие. В обмен. Из одного лишь вытащил лишний кристалл с заклинанием "кислотный туман" третьего ранга, возможно пригодится. Ещё оставил себе четыре самых ёмких кристалла-накопителя маны. Ресурс у них оставался небольшой, но дарёному коню, как говорят — в зубы не смотрят. Пойдут на создание "кристаллов заклинаний". Мелкие же накопители выложил на обмен. Из-за малого объёма хранения их ресурс вырабатывается значительно быстрее, чем у крупных кристаллов. Тут они ещё свежие — выгоднее продать или променять.
Осталось рассортировать трофейную бижутерию. ПК-шеры оказались ребятками небедными, и на возможностях усилить себя за счёт различных украшений пальцев сильно не экономили. Однако чего-либо заметно выделяющегося на общем фоне оказалось немного, всего лишь три штуки:
• "Перстень Призрака". Класс: "уникальное". Вес: 0,0033 кг. Прочность 420/420. При активации дополнительный штраф восприятия наблюдателей 65 %. Дополнительный эффект отвращения внимания от области пространства, занимаемой владельцем. Расход на поддержание активной маскировки 1 единица здоровья в секунду. Требуются таланты: "незаметность" и "тайное перемещение".