Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы принимаем их как должное, не задумываемся ,как они вообще появились и зачем. Они просто есть, все это знают и всем нормально, но ведь если подумать, то начинаются странности. Много странностей.
Раньше я не размышлял об этом, а сейчас оно не выходит у меня из головы.
«Жаль не у кого спросить».
Да, подобные вопросы стоит задавать осторожно и своими навыками не светить. В этом городе для меня еще слишком много непреодолимо сильных врагов и если те захотят препарировать мою душу, то я и убежать-то не смогу.
А в том, чтобы возиться с душами темные хороши. То, что делал Свинофермер – еще цветочки, Орки, например, были созданы из душ дюжин различных видов животных, в отличие от «светлых» зверолюдов, которым животную душу внедряли в изначальном состоянии.
В общем, лучше мне не попадаться и ничьего интереса не привлекать. Надо осторожным быть.
«Сказал парень, что постоянно лезет в схватки выше своего уровня, да».
Добираюсь до здания стражи и вхожу внутрь.
Мой вид моментально привлек внимание окружающих.
Видать никто не думал, что это задание все-таки выполнят.
Встретил меня уже знакомый мне сержант стражи Дагрус.
- Так, что это значит? – нахмурился зомби. – Кто такой?
- Меня зовут Ор, - спокойно сказал я. Глаза сержанта расширились, когда он понял, что перед ним тот самый слабый скелетик, что недавно «не смог» выполнить работу на вурдалаков. – Пришел получить награду за Свинофермера.
Он осмотрел шляпу и вилы, а сверху еще кристаллизованную эктоплазму положил. Все что осталось от Свина после того как он поймал заряженное светом копье. Пусть проверяет подлинность, раз уж так нужно.
- Как сумел его убить? – с недоверием спросил Дагрус.
- Сумел поймать его атаку на Агрессивную защиту и поразить посеребрянным оружием. Этим нанес ему смертельную рану, а затем он помер.
Чистая правда.
Моя атака действительно была смертельной, но враг был слишком силен, чтобы быстро умереть, а потому добил я его уже Светом. То есть сумей я убежать и оторваться, а Свину замешкаться, и мне осталось бы просто подождать, пока он сам издохнет. Так что я не солгал, а «детали» не так важны.
Все это потом пришлось подтверждать в присутствии мага, а после того как тот кивнул мне выплатили сумму.
Выдал шляпу и вилы, они все равно были совершенно обычными и лишь в руках Свинофермера обладали какой-то силой, что для меня было полностью бесполезным. А учитывая Магию Света, так такое оружие надолго у меня не задержится.
Мне выплатили все пять тысяч осколков крупными, а после я покинул вотчину стражи и вышел на рынок.
Делать пока на рынке мне нечего, я сюда пришел-то чисто засветиться и награду получить. Думаю, нужно вернуться к Бьонду и с ним уже обсуждать, что нам делать дальше.
- Да, надо обратно…
Возвращение в памятный парк прошло спокойно.
Никто тупо не захотел связываться с идущим по улицам Чернокостным скелетом. Даже дикая нежить, завидев меня, старалась не связываться. Ума у них, может, уже и нет, но инстинкты четко показывают с кем сражаться не стоит.
Да я бы и сам с таким не стал пересекаться.
Чернокостный скелет.
Имя: Ор.
Раса – Нежить. Скелет.
Уровень – 1.
Ранг эволюции – III .
Характеристики:
- Сила – 78.
- Телосложение – 89.
- Ловкость – 74.
- Аура – 65.
- Воля – 68.
Навыки:
- Стойкость III – 1 уровень.
- Кустарное ремесло II – 2 уровень.
- Гоплит – 6 уровень.
- Восприятие – 3 уровень.
- Мобильность II – 4 уровень.
- Метательное оружие II – 3 уровень.
- Магия Тьмы – 7 уровень/Магия Света – 1 уровень.
- Восстановление – 1 уровень.
- «пусто».
Способности:
- Рассыпаться/Собраться.
- Выпад.
- Блок.
- Рывок.
- Бросок. (+Внепространственный возврат)
- Осквернение.
- Непоколебимость.
- Соединение.
- Агрессивная защита.
- Удар щитом.
- Острый глаз.
- Прыжок.
- Благословление.
- Сращивание.
Особенности:
- Нежить – вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.
- Костяной – вы состоите из множества деталей, которые могут разъединяться и собираться воедино.
- Ассимиляция – вы способны заменить почти любую часть своего тела кроме черепа и сделать её своей взамен утраченной. Новой части требуется достаточное сходство с оригиналом, иначе замена не удастся.
- Парадокс Тьмы и Света – непознанная сила, что способна сочетать несочетаемое и применять невозможное.
- Магический дар – пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию.
- Сверхпрочная черная кость – ваши и без того крепкие кости теперь насыщены Тьмой и постоянно подвергаются воздействию Укрепления, что дает им несравнимую прочность. Будучи надолго отделенными от вас, они постепенно теряют свои магические свойства, становясь обычными крепкими костями.
Смотрятся мои текущие характеристики очень солидно.
Да и за бой с Свином я получил очень даже много. Особенно Стойкость добралась до предела. Я даже перед эволюцией взял два улучшения на еще большее снижение стоимости, сделав способность полностью пассивной и переведя ее в лист особенностей. Правда, долго она там не проболталась. После эволюции её, вместе с «Крепким», поглотило описание моих костей, которое было довольно впечатляющим.