Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ещё я подкидывал старосте выбитые из игроков деньги, дабы тот мог закупить для меня всякую фигню, вроде минералов, если у периодически приходящих в деревню торговцев вдруг окажутся в ассортименте драг камни. Конечно я не особо на это рассчитывал, но вдруг кто захочет заработать на наивных крестьянках, и "приносящем любовь амулете". Подобное иногда случается, и порой такие амулеты инкрустируют чем-то большим, чем цветная стекляшка. Ну а выковырять оную, когда целостность самого "артефакта" тебя не волнует, проще простого.
К сожалению за неделю ничего полезного так и не нашлось, но деньги обратно забирать я не стал: игроков в округе становилось всё больше, так что "заработать" будет несложно. Да и самих крестьян в случае форс мажора можно будет оприходовать: совесть меня мучить не будет.
Надо сказать что я не особо-то и скрывал свои действия. Нет, на особо крупные и высокоуровневые отряды я не нападал, соблюдая хоть какие-то нормы конспиративного приличия: светить возможностью моих миньонов восстанавливаться после того как их "убьют" пока что не стоило. Вот только даже этого Пограничникам хватало с лихвой: сильные отряды как и было сказано я избегал, а увеличение количества слабых патрулей лишь добавило мне больше материала. Впрочем, агрессивная и слишком сильная для этой местности нежить всё равно привлекла достаточно внимания.
Хотя насчёт "этой местности" я утрирую: свои силы я растянул на огромные расстояния, действуя практически на протяжении всей границы, причём с обоих сторон оной. Пожалуй единственное куда я не влезал своими разведчиками это эльфийский лес, но даже там миньоны бродили по самой комке, вылавливая заблудших тварюшек.
А вот в землях Смерти я разгулялся по полной, таща себе в закрома всё и всех на кого натыкался. За неделю мне встретилось всего два исключения которые я оставил в покое. Оба в виде отрядов немёртвых, подконтрольных другим некрилам. Соблюдение профессионального этикета в некромантии - очень важная штука: я не трогаю их, они не пытаются перехватить контроль у меня. В противном случае подобная небольшая стычка может очень легко перерасти в полноценный конфликт, а спорящие некроманты – это множество проблем для всего в огромном радиусе. И очень часто проигравшими оказываются оба.
Первый мой коллега вообще не обратил на меня внимания: разномастная куча его марионеток просто неспешно брела куда-то мимо. Второй-же занимался тем-же что и я: его разведчики в виде костяных собак (видимо кто-то любит классику) бегали по округе, выступая проводниками его воли. И через них он набрасывал поводки на всё встреченное неживое. Небольшой конфуз вышел когда он не глядя попытался захомутать и мою черепушку на лапках. Конечно же у него ничего не вышло: о защите своих миньонов я позаботился, а поводок был рассчитан на простых болванчиков, но тут куда большее значение имеет сам факт попытки, а не результат. Но я не злопамятный: когда он почувствовав неудачу сосредоточил своё внимание на моём разведчике я лишь приветственно махнул лапкой, и побежал в другую сторону. Больше я в этой области не ошивался, так как коллега там был первым.
Короче говоря, мне в кротчайшие сроки удалось собрать пусть и не большую – лишь чуть больше полутора тысяч – но всё равно полноценную армию мертвецов. И каждый немёртвый в ней являлся высшей, истинной нежитью.
Откуда крестьяне умудрялись добывать столь огромное количество глины, чтобы снабжать меня тотемами я хрен знает. Скорее всего дело в игровых условностях: за каким-то хреном у них в деревне стоял отдельный сарай, под крышу забитой необработанной глиной. И крестьяне в очередной раз обработав поля, стаскивали её туда на специальных тачках. Однако на тотемы глины уходило куда больше чем они откапывали. Однако наполненность сарая никогда не менялась, независимо от количества принесённого и унесённого материала.
И к тому-же из местных полей выуживали слишком много глины, учитывая не особо то и влажную местность. А то что новая глина появлялась на тех-же местах с которых её принесли ещё вчера, это вообще нахальство со стороны дизайнеров… По крайней мере я так думал, пока ради интереса не заглянул в способности одного из убитых деревенских. А там обнаружился навык "Бедный крестьянин" третьего уровня. Оный обладал целым рядом негативных свойств, среди которых присутствовал шанс на ухудшение плодородных свойств любой обрабатываемой почвы. Кажется я понимаю почему Пограничники рассматривают деревенских как расходный материал: они неписей скупают бракованных, по дешёвке.
Так или иначе, а эти семь дней безвылазно проведённых в прорубе (уже давно ставшим обычным подвалом) стали для меня самыми приятными за всё время игры. Именно здесь, медленно и нерасторопно, не отвлекаясь ни на что постороннее, поднимая немёртвых, я как никогда ощущал себя на своём месте. Мне действительно нравилось делать то что я делаю – данное чувство вполне можно назвать счастьем.
Я больше не был ограничен возможностями лишь своего тела: параметры каждого из миньонов были полностью в моём распоряжении. Могучими химерами я врезался в отряды игроков, чувствуя как от столкновения дробятся их кости, а они сами сломанными куклами валятся на землю. Мёртвыми стаями животных, в которых бок о бок сражались олени и волки, гепарды и зебры, я налетал на добычу и отдавался на волю жуткой, недоступной живым ярости, чувствуя как кровь забрызгивает мой костяк и стекает по лишённым плоти челюстям.
Сотни разведчиков, делились своими чувствами, позволяя мне одновременно находиться в огромном множестве мест. Но они не только как наблюдатели котируются: вот моё внимание привлёк один из игроков который в скрыте отделился от основного отряда, и теперь рыскает по округе, выискивая нежить – нежить нашла его первой. Вот он делает шаг и осторожно опускает ногу… аккурат на притаившегося в траве моего разведчика, чья макушка увенчана парочкой коротких, но относительно толстых и прочных шипов. А сапог кожаный, и в него не догадались хотя-бы пару стальных пластин вшить. Конечно черепушка разведчика и сама не выдерживает большого веса обратившись в мелкое крошиво, но это не мешает шипам