Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ТЕРРИТОРИЮ ПВП-ЗОНЫ!!!
ПЕРСОНАЖИ ПРИ УБИЙСТВЕ ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА НЕ СТАНОВЯТСЯ ПК!!!
Поздравляем!
Вы открыли новую территорию: Холодные ручьи.
Вы получаете 10 очков опыта.
Вот это я удачно, бл…ь, попал. Что происходит? Какая еще зона…?
Вы получили смертельный урон на 3469.
ВЫ убиты игроком «Наказан».
Просмотрел быстро строчку лога.
Я очень сильно ох… удивился в очередной раз, несколько секунд в игре, а из меня уже сделали фраг[1].
[1] Слово "Фраг" (в англ.языке "frag") - это термин, который широко используется в компьютерных играх. Данное слово означает очко или балл, полученное за уничтожение противника.
Мир быстро потерял яркие краски и стал черно-белым. Предметы, как и окружающее пространство, затянуло серым туманом.
Меня принудительно перенесло на кладбище. Прикольно, в игре всего минуту, и уже на кладбище, походу дела это знак свыше. Хотя я не верю во все эти знаки, просто стечение обстоятельств, но это неточно!
Нашел взглядом иконку сумки, или что мне там дали.
Посмотрел в инвентарь, хотя что с меня может выпасть, в инвентаре ничего не было, кроме денег.
Как говорилось в руководстве, с игроков, не достигших пятого, левела, ничего не выпадет с надетых на них предметов экипировки, а выше пятого уже начинаются проблемки.
Интересно обрисовали игровой момент с могилой, которая появлялась на месте гибели игрока. На строительство этого сооружения нужны деньги, а откуда их взять? Правильно! Со свежего трупа.
Четверть суммы, которая находится в кошелке у персонажа, пропадает, еще четверть выпадает виде горки игрового золота, а оставшаяся половина уносится вместе с духом игрока на погост.
Капитализм с человеческим лицом!
Но переживал я, зря, все было на месте.
На кладбище я был в виде призрака и увидел божественного ангела, точнее, девушку в облегающем наряде с белыми крыльями. Есть на что посмотреть. Все на месте — грудь, талия, великолепные длинные ножки.
— Желаете восстать из мертвых? — спросил Ангел.
— Желаю!
— Прикоснись к этому шару, бессмертный.
Положив свою ладонь на матовую поверхность шара, я почувствовал такой прилив сил, что окружающий мир вновь заиграл яркими красками. Сделал глубокий вздох. Хорошо.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ КРИТИЧЕСКИЙ УРОН 2561.
ВЫ УБИТЫ ИГРОКОМ «ХЕЗ».
Боли я не почувствовал и вновь призраком висел на середине кладбища.
Ага, кемперы[2] не спят.
Кто-то активно убивает новичков в стартовой деревне и не дает возродиться. Интересно, зачем и кому это надо? Ради удовлетворения своего эго?
Есть отдельный вид игроков, которым доставляет убивать приключенцев которые не могут дать сдачи. Их называют ПК[3].
Осмотревшись вокруг себя, я заметил еще несколько призраков. Они прибавлялись очень быстро.
Возродиться и получить стрелу между лопаток или дойти до могилы и попытаться встать там?
Что делать? Извечно русский вопрос.
Помявшись еще немного на погосте, я подумал, что пока все бесполезно. Стать еще раз фрагом мне не хотелось. Если кладбище на контроле, значит, с большой вероятностью контролируют и мою могилку, где я появился несколько минут назад.
Выход есть. В капсулу встроен местный мессенджер «Слово». Попробую написать кому-нибудь. А кому я могу отослать сообщение? Знаю только два игровых ника — это либо отец, но не хочу его дергать с таким детским запросом, типа убивают, спаси…, либо это Карамелька.
Пришла светлая мысль, и она натолкнула на другой выход из ситуации.
[2] кемпер (англ. Camper, крыса) — игрок, избравший тактику сидеть в неожиданных, трудно обнаруживаемых или удобных для нападения на заведомо более слабого противника точках и убивать оттуда других игроков
[3] ПК, англ. player killer —