litbaza книги онлайнРазная литератураКощей, злодей, кубок и клубок - Грильяж

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 89
Перейти на страницу:
class="p1">Я приземлился уже посреди собственной армии нежити, что стремилась меня защитить, а не сожрать.

Тц, опять даже Пешек нет среди врагов.

В теории я своими действиями мог вызвать проблемы с пищей и голод у «хромированных», но я был достаточно далеко, так что сомневался в этом. Да и алтари не имели никаких следов присутствия тут человека или даже применения огненной магии. Я был примерно в трёх часах активного полёта стрекозы, то есть минимум в сотне километров от города с холмом.

С другой стороны, такие стычки между монстрами — норма, так что не моя проблема.

После полной зачистки я покатил дальше. Среди моей нежити оказалось три вида монстров: бегемоты на длинных ножках, крупные волки и нелетающие птицы, напоминающие двухметровых петухов, но без гребешка и с очень зубастым длинным клювом.

При этом ни одного стихийного существа.

Сейчас моя магия Спутника практически всегда порождала продвинутых зомби (или вернее умертвий). Они сохраняли прижизненные знания, умения и навыки, а кроме того не разрушались при невозможности жизнедеятельности, как зомби моей версии.

Насколько я понял, по большому счёту они ближе к костным монстрам. Так что, если не сильно разрушены или не сожжены, эти особи были достаточно выносливы. Хотя всё же слабее мумий, вампиров, оборотней и прочего. Да и воплощённый дух был более функционально развит, но всё так же при малейшей царапине развоплощался.

Вампиры создаются исключительно из человеческих тел. Одна из главных характеристик для данного вида нежити: разум.

Однако практически тоже самое — кровососы из других видов.

Но и те, и другие без дополнительных приказов, заклинаний и ритуалов вначале просто упыри. Главное отличие: душа и тело не разделились в момент поднятия.

Сейчас таких не оказалось.

Предсказуемо, шанс растёт в зависимости от ранга.

Ну, я опросил на тему ядра подземелья, но низкоранговые создания подобного не ведали. В итоге Орда двинулась к ближайшим противникам.

Так я начал получать вес в этом пространстве.

Я шёл словно саранча, собирая ресурсы при помощи болванов. Места в браслете становилось всё меньше. Приходилось создавать новые артефакты или перерабатывать очень объёмные материалы, в том числе в новые хранилища. Так как принцип матрёшки не работал, в отсеках доспеха для хранения временами позвякивали сотни колец, напёрстков, коробков и прочего.

Моя армия постепенно стала занимать весь видимый горизонт. Пешек я не убивал, но первая нежить сама по себе стала достигать этого ранга.

И тут мы подошли к вулкану.

Я остановился, а следом и моё войско.

Дыханием Болота я ощущал присутствие могучего существа.

Я покатился в броннице вперёд. Просто для утоления своего любопытства.

Я подкатывался всё ближе к источнику потока лун.

— Ла-ла-ла, ла-ла-ла-ла-лала, — послышался голос.

Но источника я пока не мог обнаружить.

Похоже, человек.

И очень громкий, раз я его слышу даже в огромном каменном шаре.

А в следующий миг передо мной откуда-то сверху приземлилась красноглазая девица с белыми волосами, прямо в позе лягушки открыла рот и крикнула:

— Ла-ааааа!

Если бы это был просто вопль, ничего страшного не произошло бы, вот только она выдохнула такой поток пламени, что мой транспорт отлетел к линии деревьев, которая была в трёх километрах от места действия. Следом в меня стали прилетать тысячи лун от павшей нежити.

Я быстро вернул броннице положение, в котором мог посмотреть за ситуацией. Монстр в человеческом обличии бил своим потоком по моей Орде, но при этом нежить даже не думала атаковать противника.

Такое бывало только в одном случае: она Король или выше. Без приказа монстры подобных не атакуют. А не будь они нежитью, Рядовые, Солдаты и даже Пешки попробовали бы сбежать.

Я как раз подумывал, что мне требуется сразиться с монстром подобного уровня.

Потом я ещё раз прокрутил в голове внешность противника. Ни намёка на рожки, венок или корону.

— Да не, с чего бы мне напарываться на Туза? — хохотнул я, смотря вдаль.

На девушке возник белый сарафан, затем она взмахнула рукой и по земле полетела блестящая всполохами волна энергии.

В один миг армия превратилась в луны. Прах и луны.

А волна уже приближалась ко мне.

— Тьфу, останусь при своём, — проворчал я и рванул свиток.

Снаружи прошла всего 201 секунда. Прирост космоса плоти и Заставы Мыслей небольшой, а Системы всё так же в тупике.

Что ж. Оставлю это место, для него нужен хороший доспех.

Вперёд, в трещину № 944!

Глава 5

№ 1000. Зачищено.

х54.92

Стихийные драконолюди, оборотни-драконы, людоеды и мумии.

Особенности: Бескрайняя пустыня, жара.

Ресурсы: Золото, нежить.

Сложность: босс-Башня, прорыв монстров ранга Башни, 91 монстр уровня Башни в трещине, 2 во главе прорвавшихся мумий.

Меня выбросило в реальность, а я до сих пор был задумчив. Пригладил волосы, осмотрел руку, на которой затягивался укус, и осмотрелся по сторонам.

Здесь ещё были следы моего боя с бинтованной нежитью, которая оказалась неподвластна подчинению, пока я не использовал на неё свою кровь.

Намёка на разум у мумий не оказалось, зато боевые инстинкты были колоссальны.

Внутри трещины стали понятны причины. Нежить базировалась на трёх типах монстров, близких к человеку. Но в основном на одном под названием «Людоед».

«Людоеды» (я видел их впервые, но встречал их описание) — внешне близки к людям, обладают очень мощной плотью. На уровне Солдата появляется змеиная чешуя, на Пешке та становится сплошной, а голова покрывается прочными пластинами. Башня так вообще приобретает кроме увеличения размера до 4–5 метров некоторые отростки, напоминающие змей.

Название же этого существа говорящее. Практически всегда они находятся в трещине с другими гуманоидами, но за людей их никогда не принимали по причине отсутствия волос и вертикальных зрачков.

Кроме того эти чудовища инертны к ментальной магии, не боятся ран из-за высокой скорости регенерации, а так же обычно владеют магией воды для защиты, правда редко её используют, кроме как для покрытия серьёзных ран.

Уровень опасности людоедов весьма высок. Рядовой вполне способен сравниться по силе с некоторыми Пешками.

Мне очень повезло, что этот вид в трещине успешно угнетался всеми остальными. Пусть другие так же относились к высокому уровню сложности монстров, однако их опасность была по большей части в магии, чем в стремительном ближнем бое, как у людоедов.

Ещё веселее оказалось, что босс тут был Некропрядом, особым видом пауков, что охотились на жертв, высушивали их до дна и создавали мумий. Именно он во многом не давал развиваться племени людоедов, окружая себя бинтованными монстрами.

Паутина была одновременно бинтом и доспехом.

Некроманту, в принципе, пофиг кого переподчинять, но, возможно, особенность бинтов так же играла некоторую роль в помехах. Собственно как и природа первичного материала, невосприимчивого к ментальным атакам.

Я не проигнорировал ни

1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 89
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?