Шрифт:
Интервал:
Закладка:
*****
Неизвестный город, парк при аллее и зале славы игроков, часом позже
— Тут так красиво, — проворковала молодая девушка, мило прижимаясь к плечу молодого мужчины.
— Да тут красиво, — ответил ей тот, оставаясь при этом немного холодным и отстранённым.
Эгелю не очень нравилось, что эта девушка к нему столь близко прижимается, но он не мог отстраниться. Девушка была дочерью главы крупного и что важнее, очень влиятельного клана игроков, а значит, обидь парень её своим поведением и тут же накличет на себя проблемы. Подобное впрочем его не страшило, так как он и сам являлся важной фигурой другого крупного клана. Но именно потому что он был подобной фигурой, он и вёл себя сдержано, если не сказать даже дружелюбно. Ему был необходим союз с кланом отца этой девчонки. И более быстрого способа подобраться к нему просто не существовало.
— У папы тут есть своя табличка, — с гордостью произнесла девица, ткнув пальцем в мраморную табличку расположенную на постаменте среди парка.
— Таблички выдаются всем успешным игрокам, получившим то или иное мировое достижение, — кивнул мужчина. — У главы моего клана тоже такая есть. Но куда почётнее получить здесь свою статую. Таких игроков единицы.
— Это те статуи, поклонившись которым можно получить временный бафф? — блеснула познаниями девушка.
— Верно, — с легкой улыбкой кивнул Эгель. — Вот кстати одна из таких статуй. Я иногда прихожу к ней. Она даёт сильный бафф на восприятие и интеллект. Игрок которому она принадлежит, наверняка маг.
— Ой, тут и таблички его есть, — воскликнула девушка, присаживаясь рядом с постаментом, что был окружён множеством цветов, преимущественно тёмных цветов. — Как их много.
— Да, этот парень силён. Наверняка возглавляет какой-нибудь мощный клан или….
Договорить Эгель не успел, потому как прямо на их глазах статуя ожила и начала двигаться. Несмотря на то что фигура была сделана из мрамора, двигалась она пластично и плавно. Фигура изменила позу и обрела новые элементы, которых на ней раньше совершенно точно не было.
— У неё на голове корона? — удивлённо пискнула девушка, явно не ожидавшая увидеть что-то подобное.
— А на плечах соболиная мантия, — тихо произнёс мужчина, уже жадно принявшийся вчитываться в надписи на табличках, что как и фигура, были изменены. — Денница, тёмный эльф, первый игрок ставший монархом….
Глава 5
Лёгкая растерянность, примерно это я испытал когда всё-таки открыл уведомление о выполнении мной всех условий для становления королём. Ну или не королём. Ага, заинтересовались? Ну вот и мне было неожиданно узнать, что стать можно не только королём. А кем же ещё спросите вы? А я отвечу, можно стать аж целым императором. Да-да, звучит пафосно и круто, но как-то уж заезжено. Только вот проблема в том, что разница между этими двумя титулами существует. Собственно, по-другому быть и не могло, иначе бы игра не заморочивалась и давала только один вариант.
Так вот, кем быть? Королём или Императором? И тот и тот, батька своих земель. Причём батька понтовый, с тронном и всякими монархическими атрибутами. Но как я и сказал, разница есть. И дело касается даже не столько меня самого как монарха, сколько устройства моей страны. Королевство — это государство с монархом во главе, но построенное на феодальном праве. То есть, будучи королём, мне понадобится раздать свои земли в чьи-то руки, кому-то больше, кому-то меньше. По сути, мне потребуется создать собственную аристократию. Герцоги, графы, маркизы, бороны. Может кого и упустил, но я в это не шибко силён. С империей всё одновременно проще и сложнее. Аристократия там тоже есть, но она имеет меньше власти. Функционирование же самой страны опирается на устойчивый бюрократический аппарат. Элита общества уже не столько голубая кровь, сколько те, кто состоит на службе у государства! Но и это ещё не все различия. Империя предполагает многонациональность, из-за чего система игры существенно снижает всевозможные штрафы для нпс, при переходе от одной страны ко мне. Так например, сейчас, пока я ещё не нажал кнопку подтверждения, чтобы перейти ко мне, правителю города-государства, нпс проходит проверку. Если его ИИ считает что персонаж готов разорвать свои связи с прошлой страной, то он их разрывает, но при этом существенно снижается репутация данного нпс, могут образоваться финансовые долги, ну и другие подводные камни. Никто прямо не пишет о том что сманивать нпс к себе нельзя, и это действительно разрешено, но только вот это происходит с незаметными глазу проблемами. Накопится их достаточно, и мне могут объявить войну. Собственно именно поэтому с вестниками воли пришлось действовать столь аккуратно. Но я немного отвлёкся. Империя предполагает, что моя страна много национальна, и эти невидимые глазу штрафы сильно уменьшаются! К тому же, Империя обладает регулярным войском. Король больше опирается на феодальный сбор. Выбрав именно королевство, мне придётся наделять феодалов правами, разрешать им собирать собственную армию и прочее-прочее. Стоит ли говорить, что при таких раскладах возможны бунты и перевороты? Система это даже в уведомлении указала, мол твой класс Тёмного Властителя не всегда канает. Какой-нибудь граф или герцог потеряет к тебе уважение, проявит свою скрытую гнилую черту и вуаля, получи гражданскую войну. Нет, совсем уж плюсы от моего класса не пропали. Я могу выбрать n-ое количество нпс, которые будут верны мне как псы. Но не все. В империи тоже могут быть бунты, но там всё иначе. Войско там подчиненно только мне. А значит и проблем меньше. Собственно, на империи я и остановил свой выбор.
— А ведь если бы я пошёл альтернативным путём, спас того же Гундара, хер бы мне дали выбрать империю, — задумчиво пробормотал я себе под нос, ещё раз просматривая строчки системного уведомления. — Империи в реальности возникали большей частью из-за завоеваний. И я завоевал чужой город. Отсюда и возможно выбрать этот вариант.
Кстати говоря, ещё одно выгодное отличие империи от королевства, это наличие императорской гвардии. У короля тоже гвардия