Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Психушка — место, где люди должны выздоравливать. Так вот, мне помогло! М-да.
Навык «Торговля» от такой активности вырос более чем на пятьсот единиц и теперь я получил возможность манипулировать сразу двадцатью лотами одновременно. Граней к этому умению не было (вернее, были, но оба раза просто удваивали количество доступных лотов).
Отвод глаз
Когда поток людей, которым нужна помощь с доступом в аукцион, немного схлынул, у меня появилось время для проработки дальнейших планов, и я решил в спокойном режиме заняться распределением очков опыта.
Красочное выступление в Дордже принесло мне почти пять сотен фрагов и больше чем двести пятьдесят тысяч единиц опыта. Всего опыта — 509952/0 (не распределён).
Взглянув на эту сумасшедшую цифру, я сразу придумал, как я могу «обмануть» Систему. Если магия Разума — штука, которую можно развивать только по недоступным мне учебникам, то можно попробовать обойти эти ограничения, используя бонус.
Дважды, находясь под ментальным контролем, я получал достижения вроде «Самый маленький магистр». Подарки за них полагались крайне вкусные, жаль только, что из-за контроля использовались в случайном направлении.
Сейчас, имея огромную кучу опыта, я могу поднять одно из своих умений до уровня «Гуру» (5000 очков). Очевидно, такое действие, во-первых, принесёт мне достижение «Самый маленький гуру», а во-вторых, есть вероятность, что Система одарит меня уровнем магического мастерства.
Идея «взлома Системы» состоит в следующем: я попробую использовать бонус за достижение для получения грани к моему «Ментальному уколу». Здесь возможны два варианта: мне не позволят выбрать этот навык, в качестве улучшаемого (и тогда я буду продолжать вкладываться в «Предчувствие»), либо мне удастся заполучить новую грань в дополнение к имеющемуся у меня «Страху».
Кстати, о «Страхе». Эта штука оказалась невероятно полезной, по крайней мере, в отношении монстров. Не знаю, какую головоломку скрывает под собой данж, но стегозавр Гена появляется у места воскрешения с завидной периодичностью. Вероятно, его цель — выгнать отсюда игроков: «Не сидите! Ищите решение!».
Появляясь в центральной деревеньке, этот крокодил не успокаивается до тех пор, пока не съест четыре-пять человек. Говорят, этого монстра несколько раз пробовали убить (у него, кстати, довольно серьёзный уровень — 802), но это приносит лишь временную передышку. Спустя какой-то срок на его место приходит новый и история повторяется.
Так вот, однажды прогнав эту тварь, с тех пор я уже дважды повторял эту операцию! Определённо моё присутствие крайне полезно «Психушке», и когда я уйду, людям придётся привыкать к старому образу жизни. М-да.
Впрочем, по крайней мере, с торговлей решение проблемы есть. Пусть я пока и не знаю, как выбраться из данжа, но способ, как община может заполучить нового торговца, я, кажется, нашёл.
Долгая жизнь в условиях близких к нулевому уровню (монстры постоянно кого-то убивают, не давая расти по уровням) привела к тому, что люди, находящиеся здесь, так же как и я, развивают исключительно навыки. А потому здесь довольно много артефакторов, кузнецов, травников и так далее. Если все скопом навалятся, то торгуя от имени одного человека (только продавая), они неизбежно смогут выплатить его долг.
Поскольку я преодолел мастерский уровень в этой дисциплине, то даже взялся помочь желающим взять уровень адепта в «Торговле», ну а дальше — всё в их руках. Эта идея очевидна, просто почему-то никому до меня не приходила в голову.
Но я отвлёкся. Итак, я взглянул на свои 2514 очков навыка в умении «Ментальный укол» и добил их до 5000.
— Навык «Ментальный укол» улучшен до 5000 (Гуру), — сообщила система.
— Получено достижение: «Самый маленький гуру!». Вы первый игрок, достигший этого звания на нулевом уровне. Внимание! Данное достижение уникально (никто другой не сможет его получить)! Награда — дополнительная грань к любому умению по выбору!
Вот! Наконец-то, ничто не мешает использовать бонус по собственному усмотрению! Взглянув на всплывшее окошко, я отыскал «Ментальный укол» и указал на него.
— Открыта новая грань умения «Ментальный укол»: «Отвод глаз».
Х-гм. Никакого описания (как и в прошлый раз), но в целом всё понятно.
Изучение навыков в Игре — сродни прямой загрузке знаний в голову: я вдруг стал понимать, какую «медузу» я должен сделать, чтобы моя «жертва» смотрела исключительно туда, куда мне надо (либо, наоборот — не смотрела). Жаль только, что я пока не могу кастовать медуз, действующих автономно. Увы, паразиты, создаваемые мной, живут ровно столько, сколько я трачу на них внимание.
Ладно. Отвод глаз стоит попробовать на Гене, когда он снова заявится. Рассказывать кому-либо о наличии у меня ментальных способностей я не рискую. То, что я могу пугать монстров — сродни навыку Деда их успокаивать, а потому это умение никого не настораживает. Вот так пусть и остаётся.
Кстати, Дед, увы, не может успокоить Гену. Вернее, так: раньше у него получалось это делать, и когда стегозавр приходил, то именно Дед его и останавливал. Но далее вышло, что они оба прокачивали свои умения друг на друге. В итоге Дед стал магистром в искусстве благословления, а Гена, вероятно, научился сопротивляться. В общем, крокодил в этом состязании пока побеждает. Такие дела.
Однако я отвлёкся. Финт с бонусом вышел именно так, как я и задумал. Это хорошо — доведётся поднять ещё полмиллиона очков опыта — попробую провернуть его снова.
Обидно только, что я надеялся получить и уровень магического мастерства. Чёрт! Возможно на обычном магическом навыке бы что-то и получилось?
Однако я сознательно решил двигать вверх именно ментальные навыки: да, уровень «Гуру» в огненной магии, возможно, принёс бы мне магическое мастерство, но… чёрт возьми, как неприятно попадать под чужой контроль. Даже небольшой шанс освободиться стоит всех очков опыта вместе взятых, и бог с ним — с этим мастерством. Тем более, всё ещё непонятно: мне его не дали потому, что этот вид магии — особый или потому что не повезло…
Х-гм. А ведь у меня есть нераспределённые очки характеристик! Нужно было сперва удачу поднять, а потом пробовать! Ну и дурак же я! Дерьмо! Дважды кликнув на «плюсик», я достиг ещё одного порога в характеристиках:
— Значение основной характеристики «Удача» достигло первого порога (10). Отныне повышение уровней даёт бонус во всех случаях без исключения.
Вот ведь хрень! Штука, может быть и полезная, но мне она зачем? Я с нулевого уровня выбираться не планирую (да и не могу больше). М-да.
Интересно, что когда-то