Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тогда что я пытаюсь запомнить и на что рассчитываю теперь?
Допустим, я запомню форму лука, и она откроется в редакторе. Теоретически, поскольку редактор назван именно «редактором», а не «вивером», я сумею модифицировать в нем полученный мнимый образ предмета. Но что дальше? В сновидение его не перенести, из редактора не вытащить, не воплотить, не явить, это ведь просто воспоминание, мысленный, мнимый образ.
Если допустить, что я смогу инициировать процесс схожий с тем, что происходит при инвентаризации, чтобы извлечь мнимый образ, то даже в этом случае ничего не произойдет. Ведь образ надо чем-то заполнить, материалом, железом, золотом, камнем, костью, деревом, кожей, а для этого надо, как минимум, иметь ликвидный запас подобных ресурсов и возможность им манипулировать, или досконально, до последнего атома знать состав этих ресурсов и иметь возможность его синтезировать.
Возможно, если заняться редактированием мыслеформ в боевом теле, у которого есть ресурсный отдел в инвентаре, то тогда реально появится возможность воплотить мнимый образ. Хотя бы за счет того же протовещества в качестве универсального ресурса. Хотя именно оно, скорее всего, здесь-то не подойдет, ведь оно, насколько я могу судить, может принимать форму любого материала, но для того, чтобы оно приняло форму какого-нибудь вещества надо знать абсолютную формулу этого вещества. Указать на предмете что лезвие из камня, рукоять из дерева, обмотка из кожи и так далее. Так что все опять упирается в отсутствие у меня знаний о строении веществ; к примеру, я не знаю, какая именно структура у того же камня, какой химический состав, кристаллическая решетка, плотность, твердость, потому и не смогу указать протовеществу во что именно ему следует преобразовываться.
Вот если бы у меня была, так сказать, «отсканированная» форма, со всеми деталями, структурами, материалами, то тогда, возможно, ее получилось было наполнить протовеществом, воплотить, явить, материализовать. Да с такой формой мне и протовещество бы не понадобилось, имея в запасниках запас того же железа или дерева я мог бы воплотить предмет с помощью этих ресурсов. Собственно, а что тогда помешает мне, имея в ресурсном отделе запас железа и сконструированный не детальный, а примитивный, «пустой» образ рогатины, заполнить его железом?
Полагаю, что все упрется в возможность работать с ресурсным материалом, обрабатывать и перерабатывать. Вот, например, чтобы выковать лезвие надо бить по куску железа молотом. Если у меня в ресурсном отделе есть кусок железа, то мне в нем же, в этом отделе, придется бить чем-то по железу чтобы изменить его. Хотя, если то же железо хранится там в виде атомов, то его можно сравнить с порошком для 3D-принтеров, тогда, в принципе, может и получиться заполнить мнимый образ без непосредственной обработки материала. Обязательно надо будет поработать с ресурсной вкладкой после того, как накоплю ульту для активации боевого тела.
Тот факт, что и вкладка инвентаря, и вкладка редактора оказались доступны мне без активации боевого тела наводил на мысль о их связи. Собственно, так оно и оказалось. Все предметы из инвентаря я мог перенести в редактор и рассматривать их там, но, к сожалению, возможности редактировать их не наблюдалось. Для чистоты эксперимента я поместил в инвентарь все доступные предметы и вещества, которые обнаружил поблизости, глину, песок, воду, кости, палки, камни, золу, соль, серу, известняк, веревки, шкуры (кролика и кабана), вяленое и сырое мясо, сено, сушеные ягоды и орехи. Также я поместил золотые браслеты, которые успел снять с дракона, судя по всему, они состояли не из протовещества, а из обычного золота, а оно тоже годилось для экспериментов. Фрагменты драконьей шкуры и шипов, после недолгих размышлений, отправились туда же, в подсохшем виде они уже не вызывали отвращения.
Первым делом я занялся изучением цельных предметов, рогатины, ножа, топора, лука, стрел. Задумки с созданием образов и их запоминанием потерпели фиаско, но теперь я загорелся новой идеей, идее копирования формы. При запоминании предмет находился у меня в руках, в вещественной форме, а скопировать я его пытался в мысленной области редактора. Может поэтому ничего из этого и не выходило. Теперь же предметы находились непосредственно в редакторе. Изменять их не удавалось, но быть может удаться скопировать?
В идеале это скопировать предмет как есть, со всеми его потрохами. При таком раскладе мне не надо знать детальную формулу составляющих его веществ и элементов, я просто, даже тупо, хотел их скопировать. А потом заполнить такой скопированный образ тем же протовеществом, чтоб оно само преобразовалось в необходимые материалы, ну или использовать, при наличии, имеющиеся элементы из ресурсного отдела.
К сожалению, трюк не удался. Я чувствовал, что вариант рабочий, но для осуществления копирования мне чего-то не хватало, может быть уровня развития…
Тогда я попробовал копировать не предмет целиком, а всего лишь сохранить его форму, поверхности и плоскость. Для удобства я даже покрывал предмеры размерной сеткой, чтобы было лучше видно именно общую форму. И опять же нет, не получилось, но и тут была определенная обратная связь, реакция от инвентаря, скорее всего и этот вариант рабочий, но пока еще не доступный для использования.
Затем случилось страшное. При очередном переносе вещи из редактора обратно в инвентарь я не просто скопировал-вставил его по ссылке, а словно бы зажал в невидимой руке и потащил на место. И вот где-то посередине между вкладками у меня перед глазами выскочило системное сообщение:
[Желаете привязать предмет? (да/нет)]
Я настолько удивился и настолько обрадовался хоть какой-то реакции, что по инерции сказал «да». Предметом оказался мой кремневый скорняцкий нож. В то же мгновение он исчез, а по телу прокатилась сладкая волна теплых мурашек. Где-то на подсознательном уровне я понимал, что стал чуточку больше, словно я был куском пластилина и ко мне сейчас добавили кусочек. Мизерный, но от того не менее заметный. После того как схлынула волна мурашек, по телу прошла волна усталости, словно я какое-то время держал мышцы в напряжении, а теперь расслабил их.
Так, и где инфа