Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Василий: и в каком возрасте оно наступает?
Каин: зависит от расы, но у полубогов это обычно четырнадцать и шестнадцать лет. После первого совершеннолетия ребёнок становится подростком, а Система начинает начислять за него опыт. После второго совершеннолетия он готов сражаться и может стать игроком….
Василий: и мне тоже будут положены такие дары?
Каин: технически ты не являешься моим потомком, а божественную родословную пробудил самостоятельно. Конечно, для её повышения использовалась кровь Изура, но я сильно сомневаюсь, что бог архонтов признает тебя своим сыном. Даже если получит системное оповещение…
Эх, нет в жизни счастья, но, с другой стороны, если я стану полубогом, то карты с нужными навыками смогу просто купить. Ну и последний вариант…
Старший Бог. Ранг А. Уровень 9 (0/??? ОС)
— Слияние с покровителем ( A). Вероятность успеха 100%. Вероятность смерти: 0%.
Описание: вы можете слиться с Каином, поднявшись до уровня божества.
Требования: статус аватара, согласие первоосновы.
Итого шесть путей, из которых меня интересовали… два, пожалуй. Сливаться с Каином я не собирался. Также нет смысла становиться архонтом или эльфом, когда доступны продвинутые альтернативы. Значит, выбор идёт между полубогом и атлантом.
Атлант… был бы неплохим вариантом, имейся возможность сохранить при перерождении параметры в боевой форме, но это было невозможно, а свободные очки по итогам просто сгорят. К тому же продвинутые расы, имея преимущество на старте, за счёт сдвинутого предела, чаще всего имеют столько же очков параметров, сколько и младшие, а значит их прокачка получается дороже.
Впрочем, критичным это становится на высоких уровнях. Имея высокую базу, я легко смогу вернуть утерянное, собрать недостающее и сделать следующий шаг, став полубогом. Причём сотый уровень для этого будет не нужен, требования зависели от текущей расы. Последовательный путь несёт меньше рисков и даёт больше шансов на успех.
Второй вариант — прыгнуть через ступеньку, сразу попытавшись стать полубогом. Одним из главных плюсов этой расы была возможность получать не пять, а шесть очков за уровень, что компенсировало рост предела. В среднем очки получатся не дороже, чем у людей или, скажем, тех же гоблинов.
Риск, конечно, повыше, но приемлем, а накопленных параметров вполне достаточно, чтобы пройти практически идеальное перерождение. Ну а с учётом того, что мистические параметры не срезаются при эволюции, я буду гораздо сильнее урождённых полубогов…
***
Несмотря на то, что идти по иным линиям я не планировал, отказываться от возможности изучить другие варианты тоже не стал.
Внимание! Ваша кровь слишком слаба. Вероятности значительно снижены!
Корректировка…
Вы связаны с высшим богом гоблиноидов, штрафы сняты!
Дополнительная линия № 1 (гоблиноиды)
Гоблин. Ранг F. Уровень 1 (0/5 ОС)
— Перерождение в Гоблина (F, регресс). Вероятность успеха 99%. Вероятность смерти: 1%.
Описание: младшая особь расы гоблиноидов, чья кровь позволяет одному или нескольким параметрам быть выше природного предела. Способны иметь общее потомство с большинством гуманоидных рас. Обладают малым, редко средним магическим даром.
Расовый параметр: мудрость.
Свободных очков за уровень: 1.
Природный предел: 5
Требования: наличие 25 уровня, кровь гоблиноидов.
Некогда моим девизом была фраза «ненавижу гоблинов», но она была ложью — не столько этой самой ненавистью, сколько психологическим трюком, позволяющим бороться со страхами. И убивать тех, кто по воле судьбы стал моим врагом.
Причём всё это не помешало мне искать — и находить — точки соприкосновения, спасти их мир, и, по сути, стать покровителем этого народа. Жизнь полна иронии…
Хобгоблин. Ранг E. Уровень 1 (0/20 ОС)
— Перерождение в Хобгоблина (E, горизонтальная эволюция). Вероятность успеха: 99%. Вероятность смерти: 1%.
Описание: базовая особь линейки гоблиноидов, чья кровь позволяет одному или нескольким параметрам быть выше природного предела. Способны