litbaza книги онлайнНаучная фантастикаИнферно: Провозвестник - Владимир Поляков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 82
Перейти на страницу:

Ментальная выносливость: 39 (+10 тренировка) (+13 артефакты)

Здоровье: 580 (770). Запас маны 300/300(490). Устойчивость к магии:72(107).

Классовый навык — Врата Инферно.

Умение аватара: полёт.

Умения:

«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».

«Военачальник»: «Тактика IV» — увеличении скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба II» — урон наносимый стрелками увеличивается на 17,5 %; «Лидерство II» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на?? пункт; «Атака I» — урон, наносимый войсками, увеличивается на 10 %, «Защита I» — урон, получаемый войсками, снижается на 10 %, «Обучение I» — опыт получаемый войсками увеличен на 10 %.

«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые. «Стабильность зачарования I» — снижает на 10 % вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта. («Пластичность основы I» — на 10 % повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы» — пока нет, заготовка)

«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня III» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 22,5 %; «Мастер магии земли I» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 10 %.

«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума II» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 17,5 %; «Мастер иллюзий II» — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5 %;,

«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы II» — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 17,5 %;, «Воин Тьмы» — эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10 %.

«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни II» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 17,5 %; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.

Создатель Демонов: «Модификация тела I» и «Модификация духа I», минимально необходимые умения для того, чтобы получить представление о методах создания демонов из обычных разумных существ», «Психокоррекция» — позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа.

«Метаморфизм I» — позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).

«Дипломатия III» — позволяет с вероятностью в 22,5 % уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 22,5 % увеличивает количество получаемой репутации; «Опознание I» — определяет склонность объекта к магическому или физическому типу развития, а также преобладающую школу магии (вероятность ошибки 20 %).

«Восстановление маны IV» — позволяет герою восстанавливать 25 единиц маны в час.

«Создание свитков I» — позволяет создавать свитки заклятий первого ранга из числа тех, которые известны.

«Зоркость I» — увеличивает дальность зрения на 10 %.

«Логистика IV» — скорость передвижения возглавляемых героем войск увеличивается на 25 %.

Достижения:

«Враг Церкви Света II» — Церковь Света считает вас личным врагом, вместе с тем вы вызываете ещё большее уважение отступников от веры во Владыку Света (вероятность присоединения +10 %) и вольных демонов (вероятность +20 %).

«Дипломатия Инферно» — вероятность убедить в чём-либо оппонента повышается на 5 %.

«Наставник бесов» — репутация с суккубами и инкубами растёт на 5 % быстрее. Все бесы (импы) в вашем войске со временем будут развивать свой интеллект.

«Убийца титанов» — фракции, относящиеся к Замкам-над-облаками с приязнью или почтительным опасением, резко меняют своё к вам отношение в отрицательную сторону. Гильдии, имея с вами дело, поднимают цены на свои услуги как «надбавку за риск». С другой стороны, эта метка будет притягивать к вам различного рода отступников от власти и веры (вероятность +20 %).

«Проклятый Светом» — инквизиторы Орденов Церкви Света считают своим долгом при удобном случае напасть на Вас или ваши земли. Однако у каждой медали есть и обратная сторона. Отныне Ваш домен станет одним из центров притяжения для тех, кто пострадал от имперской церкви, впал в ересь или изначально являлся врагом Владыки Света».

«Провозвестник Инферно» — вассалы из числа демонов поостерегутся плести интриги против того, кто не только словом, но и делом доказывает готовность нести знамёна Инферно по миру. Вероятность присоединения вольных демонов увеличена на 30 %. Также существует 25 % вероятности того, что демоны из войска другого аристократа Инферно будут лишь защищаться, но не нападать на Ваше войско в случае конфликта (последнее верно лишь в случае отсутствия у него аналогичного или более высокого статуса)».

Хорошо так, качественно. Да и в самом домене с момента падения Завесы успела достроиться городская стена, столь чаемый не только Рувиком и иными бесами, но и другими демонами и не только бордель… Ага, причём не абы какое здание, а вполне себе внушительное, подобающим образом обставленное и очень полезное во всех отношениях. В том числе и для выжимания из мужской части войска золота, которое там будет пригоршнями рассыпаться. Стоило это удовольствие 5000 золота, 10 мер камня, 5 мер дерева, 5 мер драгоценных камней. На первом, начальном уровне бордель предоставлял классические услуги, персонал состоял из представительниц человеческой расы, а вот в качестве бордель-мадам имела место быть… суккуба, конечно. Эти демонессы идеально умеют управлять подобными заведениями, хотя сами работать там редко когда соглашаются. Зато и отдача от этого заведения неслабая, окупается оно быстро. Почему не построил его раньше? Скорость развития была важнее толики дополнительного дохода, только и всего.

Сейчас же строилась и должна была в скором времени быть готова Арена Огня — место, где можно было нанять всадников на кошмарах. Тяжёлая кавалерия, использующая в качестве лошадей их демонический аналог, призываемый аккурат из Инферно. Всадники изначально владели школой Материи — особенно огненной стихией, необходимой для обуздания кошмара — и Разумом… фактически для того же. Только такое сочетание позволяло им держать под контролем полуразумную живность, которая в первые дни даже на седока — а порой особенно на седока — поглядывала с гастрономическим интересом.

Опасные твари. И мало кто рисковал их укротить хотя бы потому, что некоторая часть воинов, призывающих кошмара из Инферно, не могла с ним сладить и погибала. Так что два всадника в неделю — это идеал, достижимый при отсутствии «несчастных случаев». Хотя при имеющемся у меня раскладе. да если приводить призыв в присутствии серьёзной демонической братии… В нашем присутствии кошмары не особенно рыпаются, зная своё положение и о каре за своеволие. Получалось, что семь тысяч золота, десять мер камня и руды, по пять кристаллов и ртути — вполне достойная цена.

1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 82
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?