Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Затем шла бижутерия или ювелирка. Трудно сказать, что именно, потому что хватало изделий из самых разных металлов и материалов, как драгоценных, так и не очень, а часто очень даже не. Главным свойством всех изделий были плюсы, даваемые на разные характеристики. Тут делили не поровну, а сначала каждый выбирал себе то, что больше нужно. Например, Борин выбрал кольцо на плюс десять маны и браслет на то же самое. При прожорливости в этом смысле его сундука – дело нужное. Оксана взяла колечко всего на плюс один к жизни и плюс один к силе. Мелочь, но учитывая тот факт, что оно подходило привидению, вещь редкая и ценная. Мне досталась мифриловая заколка для плаща, дающая плюс десять процентов защиты от магических атак. Остальную бижутерию поделили поровну.
На этом дело не закончилось. Имелось еще четыре отдельные кучки, отложенные чуть в стороне. В каждой были собраны разные предметы по совершенно непонятному, на первый взгляд, принципу. Пока Борин вдруг не заорал:
– Да это же стальные когти для моего медведя! Усиливают удар на десять процентов и на пять процентов повышают шансы крита. Давно искал что-то похожее. Шипастый ошейник не так хорош, но все равно лишним не будет. Плюс десять к жизни и защита шеи.
Я поймал довольный взгляд Рыжика. Явно ее работа. Только сильно сомневаюсь, что суккуба станет радоваться за какого-то безмозглого медведя, который к тому же отказался катать ее на своей спине. Значит, дело в чем-то другом. Пакости союзнику она вряд ли станет устраивать, тогда остается…
– Оказывается, наши петы успели не только найти среди трофеев кое-что, подходящее им самим, но даже заранее это поделить, – обратился я к гному. – Ты согласен с их выбором?
– Конечно! – воскликнул Борин.
Судя по довольной улыбке суккубы, я угадал. Ладно, посмотрим, что она себе отложила? А неплохо девушка прибарахлилась. Как в том старом фильме: это тебе, это тебе, это опять тебе… Три серьги в правое ухо на плюс пять каждая. К мане, силе и жизни. Кольцо на хвост – это плюс десять к ловкости. Обычное кольцо на палец, на плюс три жизни. Надо же, все имеющиеся характеристики подняла. Лук и колчан стрел, и то и другое предназначалось для демонов, тут все понятно. Пояс на пять отделений для свитков или пробирок с зельями. Странно, но он ей подходил, хотя и предназначался для игрока. И еще:
Название – сумка игрока.
Уровень – 21.
Класс – улучшенный.
Вместительность – 10 + 21.
Уменьшение веса – 10 %.
А с этой вещью возникли проблемы. И не только потому, что Рыжик замахнулась на слишком высокоуровневый для себя предмет. Пришлось покопаться в настройках, прежде чем понял, в чем дело, и нашел решение проблемы. Оказалось, что условно разумные питомцы на самом деле имеют право на игровую сумку-инвентарь. Но не любую первую попавшуюся вне зависимости от того, куплена она, захвачена в качестве трофея или найдена валяющейся на дороге, лишь бы по уровню подходила. Не все так просто. Хозяин мог отдать питомцу только свою. Меня такой вариант устраивал. Вручил суккубе десятиуровневую сумку, из которой давно вырос, а себе взял двадцать первую. Рыжик осталась вполне довольна обменом. Ничуть не удивлюсь, если окажется, что именно так с самого начала и планировала.
Кучка трофеев, отложенная для паука, была намного скромнее. Пять колец разного достоинства на все характеристики. Нет пальцев? Не беда, можно и на лапах носить. Еще перевязь для свитков и пробирок, такая же как у Рыжика. Зачем она пауку, я так и не понял, но раз система не отторгает, пускай носит. Оксаниному кентавру досталась куча всяких оркских доспехов и оружия. Он перевооружился, поменяв свое уже имеющееся на более высокоуровневое, и добавил то, чего до этого не хватало.
Но гном, похоже, не заметил, что его слегка, но довольно ощутимо надули. Или Рыжик перехитрила сама себя? Кто его знает, может, когти и ошейник стоят куда дороже, чем выбранное для себя нашими с Оксаной питомцами? В любом случае после того, как все стороны заранее согласились с дележкой суккубы, не имело смысла что-то пересчитывать по новой.
Больше задерживаться в гостеприимных пещерах тоже не имело никакого смысла, и мы отправились дальше. Целый час шли спокойно. Это была территория горного тролля, на которую пока никто не посягал, видимо еще не зная о смерти хозяина. Хорошая новость, говорящая как минимум о том, что все соседи значительно слабее.
Следующими нашими клиентами (или мы ихними, не суть) оказались горные орки. Злейшие враги гномов, кстати. С одной стороны, Борин Большая Кувалда точно не делает наш отряд популярнее среди вот таких «таможенников». То, что он безбородый, ничего не меняет. А с другой, какая разница? Орки, они по своей природе, в отличие от тех же негров, ни разу не расисты. Они всех одинаково ненавидят.
Только это были какие-то неправильные орки. Имея значительный численный и уровневый перевес, они не бросились сразу же в атаку. Мало того, затеяли переговоры. Одного взгляда на их главаря хватило, чтобы понять, в чем тут дело. Вернее, не на него самого, а на его характеристики. Длинное имя из пяти слов еще ни о чем не говорило. Хотя и явно намекало на игрока, но не давало гарантий. У орков-НПСов и не такие бывают. Зато отметка за именем сразу все ставила на свои места.
Имя – Большой Могучий Грым Зеленый Клык (игрок).
Уровень – 59.
Раса – орк.
Класс – боевой шаман.
То есть именно игрок, тут никаких сомнений. Шаман и явно главарь этого племени-банды. Орков же нужно держать в узде. Следовательно, просто отыгрывать вождя не получится, необходимо постоянно находиться в племени. Отсюда вывод: перед нами скорей всего такой же умерший в реале игрок, как и мы сами. Нет, бывают фанаты. Которые буквально живут в игре, вот только вряд ли такие выбирают в качестве нового дома потерянные земли. В Эвриворлде есть места и поинтересней. Сходить в набег за контрабандой – это одно, а поселиться на постоянной основе – никому не надо.
В любом случае вести переговоры лучше, чем сразу начинать драку. Причем не только для нас, но и для оппонентов. Особенно для оппонентов и в первую очередь для их главаря. А ведь я его прекрасно понимаю. Самому драться с другими бессмертными – можно. А посылать подчиненных без всякой на то необходимости – как-то не хочется. Ведь это явно конечный ресурс.
Если локация создана администрацией, то и мобы, и НПСы после истребления просто восстанавливаются и ждут следующего игрока, а в таких самообразовавшихся ничего подобного просто быть не может. И какому правителю охота терять своих подданных ради сомнительного удовольствия убить несколько десятков ради кого-то из бессмертных? Правильно, дураков нет, а если и попадаются, долго у власти не держатся.
Осталось узнать, чего он хочет и во сколько оценивает право спокойного прохода через территорию, которую считает своей. Когда шаман заговорил, я понял, что не совсем правильно оценил его мотивы. Терять подданных он действительно не желает. Но это касалось в основном воинов, достигших двадцать первого уровня и выше. На остальных уже не сильно распространялось.