Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Далее мы прошлись по характеристикам.
Сила — определяет какой груз ты можешь поднять, а так же на сколько сильный будет твой удар в ручную, но и на оружие это распрастраняется. Вот будет у меня палтинник в силе, смогу мечом на двое разрубать людей не заморачиваясь. Стандартная сила для взрослого мужика, конечно же местного разлива, равняется двадцати — двадцати трем.
Выносливость — определяет на сколько ты тягловая скотина, больше выносливости, больше и дольше идешь, сражаешься и тому подобное.
Ловкость — уклониться от брошенной какашки, это нужна ловкость. Она позволяет уклоняться, а так же как не странно влияет на бег… В общем если надо по быстрому дать по съябам, нужна ловкость и выносливость. Как говорится — рожденный бегать пиздюлей не получит.
Интуиция — как бы печально это не было, заимей ты хоть тысячу очков — умней не станешь. В общем дурак — это диагноз… Влияет лишь на силу и объем резерва манны. Как было сказано системкой, благодаря все тому же боженьке Пустортолу, мой резерв слегка раздут. Точнее по факту он у меня в три раза больше чем должен быть.
Мудрость — влияет на самое классное, силу и количество заклинаний, именно она влияет на концентрацию. Если правильно раскачаться, то я смогу херачить с небез ливнем заклинаний. Это стало моей мечтой и я даже знаю где пролить первый дождик.
Удача — самый долбанутый из характеристик. По факту вообще ни на что не влияет, а на самом деле пиздец какой полезный, но ты его не прокачаешь просто так. Воть… Она качается сама. Тот случай когда я упал с лестницы и ничего себе не сломал, как раз заслуга моей удачи. Стандартная удача для существ этого мира, максимум два, а я из другого мира и мне всегда фартило. Особенно на экзаменах, всегда доставал тот билет, который выучил.
Сила воли — самая полезная характеристика, влияет так же на конфентрацию. А по мимо этого она влияет на умение противостоять другой магии, например контролю, запугиванию, а так же она нужна для того, чтобы качать еще одну характеристику, которой у меня нет. Точнее это не совсем характеристика, но прописана она именно там.
Расскажу и о ней.
Сопротивление — самая необходимая вещь, которой пока у меня нету. Она отображается в разряде характеристик и имеет свое меню. Отображается не в простых числах, а в процентах. Одно сопротивление полностью прокачанное — один процент, а чтобы прокачать его нужно набрать десятку, тоесть единица равна десяти процентам. Это самая сложная из качаемых характеристик.
Вот собственно что я понял, так же я понял что качаться можно и без вложений, просто делая определенные вещи. Когда ты будешь качаться на двадцатке или на тысяче единиц характеристики, не имеет значения. Есть лишь два НО, первое — личный кач ограничен сотней, второе — с каждой единицей кач тяжелее. И есть еще один подъеб, это только для обладателей системы, поэтому тут крестьяне такие хилые.
Далее очки характеристик — даются за уровень по две штуки, можно вкидывать в характеристики. Ну а мне как обладателю редкого аспект дается по три единицы. Спасибо боженька.
Навыки — своеобразные умения которые активируются, они не имеют отношения к магии так как влияют на физический мир.
Умения — как не странно это тоже навыки, но только пассивные. Я думал что умения это малость что-то другое, но оказалось пассивки. И как по мне, сопротивление лучше ж сюда определить.
Магия — отдельный раздел где показана доступная школа магии и ее количество заклинаний.
Достижения — можно получить за определенные действия и по усмотрению самой системы. Может быть просто надписью в профиле по типу "Гляди чо есть", а могут быть активными, как вот у меня "Всрался со страху" — обидно конечно, но дает навык. Так же есть особые характеристики по типу "Психопат-самоубийца" оно повышает характеристики в определенный момент, но есть достяги что дают постоянный бонус.
Кроме всего этого есть еще одна вещь которой у меня пока нет, ибо она у меня на отметке ноль-три процента, появиться когда будет единица. Это конечно же — регенерация, тоже весьма полезная штука.
По этому поводу вроде я закончил долбить системе мозги и дядя Сталин смог отвлечся куря трубку. Ну а я же полез в свою стату и раскинул по пятерке очков во все что смог, остатки решил оставить на потом, ибо надо подумать куда лучше пригодяться они мне. Вдруг надо будет камушек поднять и не хватит пару единиц силы, ну или по съябам надо будет дать. В общем я себе начинаю нравиться по немногу.
Имя: Михаил
Прозвище: нет
Титул: нет
Аспект: Пустота.
Уровень: 16
Опыт: 5660/8000
Характеристики:
Сила: 18
Выносливость: 20
Ловкость: 17
Интуиция: 14
Мудрость: 14
Удача: 5
Сила воли: 17
Очки характеристик: 15
Навыки:
Всрался!
Вытягивание жизни
Умения:
Самосохранение.
Магия:
Огня: 7
Воды: 5
Воздуха: 4
Земли: 6
Света: 3
Жизни: 1
Смерти: 2
Призыва: 1
Достижения:
Всрался со страху.
Психопат-самоубийца.
Дальше я начал мучать систему на предмет самой магии. Какого черта я создал заклинание, а оно у меня не отобразилось. Как оказалось — это новый раздел под названием Совмещенная. Она появиться у меня когда заклинание подтвердят в специализированном учреждении, вот только тогда все новые заклинания будут отобразаться в менюшке.
В целом я был немного растроен, чуть ли не по каждому пустяку бежать надо к знающим людям и подтверждать что ты не хер с горы…
Дальше я начал пытать ее на тему заданий и как удалось узнать у этой долбаной твари, они деляться на несколько типов: обычное, скрытое, групповое и легендарное. Обычные квесты — это чепуха по типу принеси подай и пиздуй подальше не мешай. Скрытое — делиться на несколько вариантов, но фишка в том, что его не дают. Случайно что-то сделал и глядишь плюшку получил. Групповые квесты — задания для группы людей, но либо сильные либо отмороженные ребятки могут и в соло попробовать затащить. Чаще всего в таких заданиях нужен нихуевый танк, хил и дамагер.
Что же касается легендарных заданий… Это отдельный пиздец. Самые типо крутые задания от самой системы и богов совместно. Ну то есть тут фигурируют боги, но не всегда. Они могут быть от пиздец опасных по типу — пойти и заебаш древнего дракона в одно рыло,