Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следующие проекты носили силовой характер, то есть требовали сродство с силами и имели расход сурицы при использовании. Система выдала три проекта, на основе Тяги, Кинетики и Тверди. Первый ослаблял гравитацию, действующую на тело, второй придавал телу инерционный импульс по выбранному вектору, третий уменьшал собственный вес. Каждый из проектов в отдельности давал довольно посредственный результат, а вот в комбинированном виде мне удалось собрать то, что наконец-то удовлетворило моим требованиям.
Проект состоял из двух модулей: первый дорабатывал модуль Тяги, позволяя ему манипулировать силой гравитации, действующей на собственное тело, и наделяя возможностью придавать инерционный импульс в выбранном направлении; второй модуль был управляющим, он достраивал дополнительные блоки к модулю Духа, внедряющие в мозг информацию по управлению новыми силами и автоматизирующий процесс прыжка.
Принцип работы скилла не выглядел сложным, надо было всего лишь указать место, куда следует прыгнуть, и, если оно находилось в зоне действия способности, тело само совершало прыжок, само ослабляло и усиливало гравитацию в нужный момент, само создавало инерционный импульс для прыжка и контр-импульс для приземления.
Имелась также возможность ручного использования скилла, например, я мог накопить силу умения по максимуму и прыгнуть в любую сторону, не озадачиваясь изначально конечным местом приземления. Также можно было корректировать или полностью менять направление падения. Еще эта модернизация предотвращала урон от падения. Из минусов имела место быть перезарядка и время на накопление силы прыжка, затраты сурицы на каждый прыжок, и достаточно высокие требования и немалое количество ресурсов.
[Проект: усовершенствование скорлупы]
[Тип: модуль Тяги, модуль Духа]
[Зависимость: сила Тяги 1,2 % (текущая 1,3 %)]
[Зависимость: сила Движения 1,2 % (текущая 1,27 %)]
[Зависимость: сила Ума 1,6 % (текущая 2,05 %)]
[Скилл: гравитационный прыжок]
[Цель модернизации: получение возможности преодолевать большие расстояние при помощи прыжков]
[Описание: посредством управления гравитацией и инерцией собственного тела, появляется возможность совершать прыжки на большую высоту и далекие расстояния, менять направление падения, избегать урона от падения.]
[Условия: выполнены]
[Ресурсы: 36,22 ед.]
[Установить? (да/нет/отложить)]
Я подтвердил проект, после чего лишился очередной части ресурсов, зато приобрел дополнительное узкое кольцо вокруг кристалла гравитации и два треугольных кристалла справа и слева от него, а также один небольшой дополнительный кристалл модуля духа на лбу, под основным.
Перед тем как решиться на установку этого модуля, я расспросил систему еще об одной возможности быстрых перемещений, той, которую подсмотрел во сне у велесила-змея, Удава. Я не был уверен, что сон был реальным, поэтому расспросы носили справочный характер. Змей мог совершать рывок, «стрик», резко сокращая расстояние с врагом, и мог нырять в какую-то дыру и выныривать из нее в другом месте. Система выдала, свою любимую отмазку, что-де данных недостаточно и что это способности, связанные с нативной силой змея, с Тягой Земной и Навью, и для получения более подробной информации свяжитесь с сервером.
Так, ладно, пора реализовывать основные запланированные модули.
«Система, установи еще одну ячейки в аккумулирующую насадку переходника», — распорядился я.
Манекен масштабировался на браслетах, на правом из них, на аккумулирующей насадке еще один слот заполнился радужным шариком.
[Суряный резервуар: ур.2]
[Достройка переходников: аккумулирующая насадка 2/12.]
[Емкость: 24 % от максимального количества.]
[Требования к характеристикам носителя: удовлетворяет.]
[Ресурс на производство: 12,6 ед.]
[Ограничения: нет]
[Установить? (да/нет/отложить)]
«Да, — соглашаюсь я. — Система, выдай проект генерирующего бега третьего уровня…»
[Генерирующий бег: ур.3]
[Достройка переходников: генерирующий бег 3/6.]
[Производительность: накопление ульты ускоряется в три раза.]
[Требования к характеристикам носителя: удовлетворяет.]
[Ресурс на производство: 44,1]
[Установить? (да/нет/отложить)]
«Выдай мне расчет потерь при использования протовещества из инвентаря», — интересно было узнать, уменьшилась хоть чуть-чуть дикая наценка на использования протовещества или нет.
[Наценка к стоимости: ]
[1) Мастерство трансформации +99 % (макс. +1 %)]
[2) Родство силе Сурьи +97,5 % (макс. +50 %)]
[3) Модули трансформации по работе с протовеществом +830 % (макс. -50 %)]
[4) Знания о протовеществе +21 % (макс. -25 %)]
[5) Близость Науки 0 % (±100 %)]
[6) Близость Природы 0 % (±100 %)]
[7) Близость Волшбы 0 % (±100 %)]
[Итого: 1047,5 %]
Ну вот, уже поменьше стало, чем в прошлый раз.
«Запустить проект, — соглашаюсь я, — а также разработай проект, который активировал бы вокруг меня ореол разрушения во время призыва боевого тела за счет использования дополнительного резерва сурицы».
[Проект: смешанный (скорлупа, халазы, сила)]
[Тип: резервуарная насадка, модуль Духа, заряд разрушения]
[Зависимость: сила Разрушения 16,4 % (текущая 26 %)]
[Пассивка: катарсис (точность: 86 %) (регулируемая)]
[Цель модернизации: защита носителя во время вызова скорлупы.]
[Описание: реверсирует процесс преобразования нативной силы в сурицу, преобразуя её процент, накопленный сверх основного объема, в выплеск силы разрушения, уничтожающий всё в непосредственной близости от носителя. Сила разрушения и радиус действия зависит от процента задействованного резерва сурицы (текущий максимум +24 %). Способность можно вкл/выкл, а также задать предел используемого резерва в процентном отношении (только в боевом теле).]
[Условия: выполнены]
[Ресурсы: 116,24 ед. (текущее: 123,885 ед.).]
[Установить? (да/нет/отложить)]
Ну вот ресурсы и закончились, а я еще так много планировал усовершенствовать. Остальное придется отложить на потом. Я понимаю, что в инвентаре лежит еще не мало драконьего золота, триста шестнадцать целых девяносто шесть сотых единицы, но предпочту оставить этот НЗ на черный день. Хотя, были еще два проекта, на которые я готов спустить свой НЗ протовещества.
Первым проектом хотелось все-таки установить себе на боевое тело встроенное оружие. И вот дальше я толком не мог определиться, какое именно оружия я бы хотел. Вспоминая остальных велесилов — вариантов была целая куча:
1) Коршун: когти на руках и ногах, метательные перья на крыльях;
Когти были больше похожи на небольшие лезвия ножей, накидывающиеся поверх пальцев. Перья, насколько я мог судить, восполнялись.
2) Удав: конечности-гарпуны;
Автономные, или управляемые, или комбинированного типа конечности, гибкие, удлиняющиеся, клиновидные в закрытом состоянии и лепесткообразные в открытом.
3) Двоедушник (нетопырь): когти на пальцах рук, когти на ногах;
На пальцах рук были небольшие когти, а на ногах скорее тройные лезвия на голенях.
4) Двоедушник (шпион): газометы на предплечьях;
Могли выпускать парализующий газ, ядовитый, маскирующий. Могли метать струи огня. Могли замораживать.
5) Двоян: кинетические пилы на предплечьях, метатель кислоты на лице, шипы-ракеты на плечах, мухи из живота;
Ракеты самонаводились, не уверен, что восполнялись. Метатель кислоты, вероятно, был «плевателем» кислоты. Мухи, скорее всего, были прямо живыми мухами, или комарами, осами. Кинетические пилы, вроде, не выдвигались, могли использоваться только при ударах предплечьями либо при касании ими же.
6) Рассвет: лазер на голове,