Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кроме того, основные характеристики имели довольно тесную связь между собой. Да, можно было со временем задрать силу в ущерб пластичности, получив большую грузоподъёмность и значительные бонусы к урону в ближнем бою. Однако со временем перекос мог привести к штрафам в забытой характеристике — оно и понятно, перекачанный бодибилдер просто физически не сможет двигаться с той же скоростью, плавностью и грацией, что профессиональный гимнаст. Более того, если не вкладываться в Телосложение, то в определённый момент рост Силы, Пластичности и Рефлексов попросту остановиться, уперевшись в потолок тщедушного неразвитого тельца. Поэтому Игроку настоятельно советовалось не допускать резких перекосов, а развиваться гармонично, причём не только в рамках одной группы характеристик, но в целом.
— В здоровом теле — здоровый дух, — вздохнул Морган, делая очередную заметку.
Прочитанное его изрядно озадачило, ибо пока что всё выглядело так, словно разработчики божественной игры создали не просто игровую Систему, а Систему максимально приближенную к реальности. С другой стороны, что есть реальность для богов? Отличный вопрос для какого-нибудь коана [2]…
Далее шли нюансы. Во-первых, стартовые значения базовых характеристик давались Игроку исходя из уровня его развития на момент совершения обряда инициализации. Но! Перерождённая душа имела возможность в течении десяти уровней поднять их до максимальных значений, полученных в прошлой жизни за счёт стартового бонуса на ускорение прокачки. Успел — хорошо! Не успел — на десятом уровне бонус пропадает, и теперь развитие характеристик пойдёт наравне с аборигенами.
Простой пример. Спортсмен-тяжелоатлет, в своей прошлой жизни поднявший Силу до 40, появился в Лудусе с показателем оной 25 из 40 (25/40). Пройдя обряд инициализации, он отжимался, таскал тяжести и ел протеин, получив к пятому уровню свои законные сорок единиц. Спортсмен молодец! В качестве награды до десятого уровня ему частично оставлен бонус ускоренной прокачки характеристики. А вот если он до десятого уровня смог поднять силушку только до 30, то потеряв бонус, будет качать её наравне со всеми.
Ключевым моментом во всём этом являлось одно — перерождённый Игрок должен был знать об этом нюансе, а интуиция в очередной раз подсказывала, что подобной информацией в Гильдии не делятся. Не зря же божественные администраторы изначально сложили мануалы именно в библиотеки. И не просто так орк сейчас сидел в подвале в гордом одиночестве. Да, велика вероятность того, что хомо, в прошлой жизни обладавший недюжинными Телесными характеристиками и в этой жизни сделает на них ставку, быстро добив до максимума. Но как быть с остальными? Исходя из собственного опыта, Морган мог с уверенностью сказать, что пики физического и умственного развития у человека приходятся на разный возраст. Прокачивая тело, Игрок-спортсмен непременно потеряет в группе Ментальных характеристик, не говоря уже про всякие Ци, Восприятие и прочие Абстракции.
— Думается мне, это какое-то нае…во, — задумчиво пробормотал Мэган, механически делая на пергаменте очередную заметку.
Вторым важным нюансом являлось то, что основные характеристики имели так называемое «минимальные» значения, ниже которого упасть не могли. К примеру, всё тот же тяжелоатлет, имея в Силе и Телосложении по 40 единиц, отправился покорять подземелье. Там его душевно встретили, прокляли, наложили дебаф, отбили почки, сломали руку, пару рёбер и пробили череп. Подобное отношение не могло не сказаться на характеристиках, а потому они резко падают вниз, до своего минимума. И если спортсмен оказался настолько удачлив, что успел поднять эти минимальные значения хотя бы до 20, то у него есть некоторые шансы спастись и добежать до ближайшего лекаря, ибо сколько не будут его проклинать и пинать, ниже этого порога характеристики не опустятся. А вот если минимальное значение будет равно нулю, то с большой вероятностью бедолагу схарчат ещё живым, но неспособным сопротивляться…
Третий нюанс — деградация характеристик, ещё один тонкий момент, взятый из реальной жизни, но адаптированный под Игру. Достигнув отметки «30», любая характеристика получает штраф к развитию, а если его (развития) вообще не было — медленно регрессирует. Каждые пять пунктов штраф увеличивается, так что в определённый момент Игрок вынужден работать только на поддержание характеристики, забыв о каком-либо росте. Тут на помощь приходят всякого рода допинги магического и алхимического происхождения, а также упомянутые выше минимальные значения, на старте равные нулю.
— И жил спортсмен долго и счастливо, и умер в спортзале, придавленный штангой, — прокомментировал сие орк, переходя к следующей главе.
* * *
Далее по списку шли вторичные характеристики — производные от основных. Тут всё было проще, однако без сюрпризов всё равно не обошлось. Первой группой шли показатели состояния: Здоровье, Ци (она же мана), Усталость, Ясность ума и Ясность сознания. Все пять представляли собой шкалы от 0 до 100 %, без конкретных чисел, уменьшаясь по мере накопления негативных эффектов и использования заклинаний/навыков в случае Ци.
Ясность ума и Ясность сознания поначалу вызвали у Моргана некоторое недоумение, но как оказалось, первое являлось банальным индикатором стресса, а второе — собственно, сознания. В том смысле, что получив по голове пару-тройку ударов дубиной, Игрок отключается, потеряв это самое сознание.
Вторая группа — дополнительные характеристики в количестве всего четырех штук: Выносливость, Интуиция, Красота и Сосредоточенность. Не совсем понятным было наличие Выносливости при наличии Усталости, но как оказалось, вторая была общим показателем, в то время как первая — скорее модификатором. Проще говоря, чем выше Выносливость, тем медленнее заполняется шкала Усталости.
Наличие Красоты, честно говоря, вызвала у орка очередное недоумение. Согласно описанию, она влияла на отношение к Игроку других персонажей, особенно противоположенного пола, но тут явно крылся какой-то подвох. У каждого свои представления о красоте, так что загонять их в какие-то рамки не имело никакого смысла, но… Но вот она, рамка, да ещё выражающаяся в конкретных числах. При этом руководство однозначно давало понять, что даже при повышенных значениях этой характеристики лица противоположенного пола не будут спешить падать Игроку под ноги. Более того, в определённых случаях это может привести к совсем иным последствиям — к примеру, похищению, продаже в рабство или банальной дракой с каким-нибудь ревнивцем.
— Всё интереснее и интереснее, — почесал тыковку озадаченный Морган.
Третья группа была, пожалуй, самой простой и понятной — шанс на критический успех или неудачу при выполнении каких-либо действий. Тут вставал логичный вопрос — как часто будет происходить проверка, но авторы внятного ответа на него так и не дали.
Четвёртая группа представляла собой длинный список различных сопротивлений организма подопытного тем или иным воздействиям внешней среды, от физического (кирпич) до магии разума (телепатии). Что забавно, сопротивление болезням делилось