Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ВНИМАНИЕ: выход из игры во время действия ритуала, будет автоматически засчитан за отказ от персонажа.
Имейте в виду, что у вас есть возможность воспротивиться воле некроманта: вернитесь в мир прямо сейчас и прервите нечестивый процесс! Однако учитывайте что тот кто знаком со Смертью не прощает ошибок: если вы проиграйте это противостояние, от гнева некромага вас уже ничто не спасёт. Сдавшись вы потеряйте персонажа навсегда. (Просьба помнить что согласно договору, компания не несёт никакой ответственности за ваше психическое состояние в случае непредвиденных обстоятельств. Для более подробной информации перейдите по ссылке)
Ползающие в голове таракашки не особо способствовали здравому размышлению, но основную информацию Дядя Миша усвоил. Вариант первый: он ждёт, пока кто-нибудь из оставшихся "снаружи" не прервёт ритуал, попутно теряя уровни и терпя ползающих по мозгам таракашек. Учитывая что основной план состоял в удерживании осады и ожидания возвращения основного рейда, Потапычу он не особо импонировал. Вариант второй: сразу отказаться от персонажа и избавиться от ощущения чешущегося мозга. Точно нет.
Ну и третий, единственно верный вариант: вернуться в бой прямо сейчас, причём оказавшись в непосредственной близости от лича. По факту это шанс который нельзя упускать, но… "Мир Арона" это не та игра в которой часто появляются предупреждения непосредственно от компании. Собственно за всё время игры Дядя Миша их видел всего дважды: при создании персонажа, и вот сейчас. А уж то как было построено это предупреждение заставляло крайне сильно насторожиться. Потапычу очень не нравилось то что в нём подразумевалось, но… В своей жизни мужчина многое успел пережить, и очень немногое могло всерьёз его напугать. В конце концов, если ничего не делать, то персонажа он теряет в любом случае, так что попробовать побарахтаться всё же стоит. И если его действительно ждёт что-то неприятное и болезненное, то не сахарный – не развалиться.
Уже жмякая соответствующую кнопку, Дядя Миша невольно задумался: а так ли уж туп этот лич, как казался на первый взгляд? Конечно в том что маг смерти будет усиливаться от убийств никто не сомневался, но на планировании даже близко не поднимался вопрос о возможности того высасывать у бессмертных уровни. С такими данными вполне обоснованы опасения о потенциально бесконечном возрождении нежити. Если Потапычу не единственному так "повезло", и некромант действительно может окончательно убивать игроков… Видимо разводимая Ефером паника таки имеет под собой немалые основания.
Это была последняя мысль что посетила голову Потапыча, на весьма продолжительное время. Ибо как только короткое потемнение реальности стало проясняться, пришла БОЛЬ. Всё тело ниже шеи раньше просто потерявшее чувствительность, теперь совершенно не ощущалось. Но гораздо страшнее преобразилось ощущение в голове: если раньше таракашки просто ползали по мозгу, то теперь они принялись ползать внутри оного, прогрызая себе дорогу, и расплёвываясь во все стороны соляной кислотой.
Лишь только то что Дядя Миша предполагал нечто подобное, и морально себя подготовил, позволило ему не начать в то же мгновение бешено долбить по кнопке экстренного выхода. Хрен его знает сколько ему понадобилось времени, чтобы хоть немного взять себя в руки. Когда в его голове появилось что-то осмысленное, пусть и не особо конструктивное по понятным причинам, он смог заставить себя осмотреться. Вокруг него находились черепа, небрежно сваленные в одну кучу. А учитывая что он по прежнему не чувствовал ничего ниже шеи, это наводило на весьма определённые выводы.
Которые только укрепились, когда перед ним на корточки уселся тот самый лич. Приметная шляпа с широкими полями, неизменная маска из сплошного чёрного кристалла, и факт что его ноги не касались земли, не позволяли ошибиться с определением. В руках лича ожидаемо находился череп, в который он через затылок принялся демонстративно насыпать… пепел? Ну по крайней мере теперь Потапыч узнал что за "таракашки" ползают у него в голове. Не то чтобы ему от этого знания хоть немного полегчало, но всё же.
- Вот скажи мне, перед кем ты выпендриваешься, а? – заговорил лич, не глядя бросив череп в общую кучу – Остальные придурки получили обстоятельствами по мордасам, и дружно съебались в посмертие. Так почему ты у нас такой особенный, а? Может излишний оптимизм в жопе взыграл? Или это не оптимизм и ты реально знаешь что-то о чём остальные не в курсе?.. Нет ты не подумай, я не пытаюсь сейчас сыграть "плохого парня" по типу, тебе не на что надеется, сдавайся. Мне действительно интересно: это ведь больно. А игроки боль терпеть не любят. Так почему?
Потапыч попытался было выдать парочку матерных оборотов, но отсутствие каких либо лицевых мышц сделало это задачу непосильной. Да и в принципе попытка поговорить без лёгких была обречена на провал.
- Чё? – в интонации лича на мгновение послышалась растерянность – А, ну да, я забыл, тебе сейчас не особо до разговоров? Ну и хрен с тобой золотая рыбка, молчи дальше. Тогда я буду говорить: мне это помогает не терять своё я. О чём? Да вот например: помимо твоих текущих устремлений, мне было бы интересно узнать что ты думаешь обо мне в общем. Вот кем я являюсь в глазах лжебессмертных? С, как у вас принято говорить, "неписями" всё понятно: для них я воплощённое зло, ошибка мироздания, тварь что должна быть упокоена при первой возможности. Но вот отношения игроков, для меня полная лотерея. Даже не смотря на то что я в курсе про систему, понимаю концепцию прокачки, и даже вроде бы имею представления почему вы так несерьёзно относитесь к данной "игре"… Я всё равно никогда не знаю чего от вас ждать в плане взаимоотношений.
Ну, зато я досконально знаю ваши боевые предпочтения. Конечно индивидуальные особенности могут привнести немного неопределённости, но вот такой толпой как засела в замке… да что там толпой – небольшим отрядом, управлять совершенно не сложно. Лишь несколько шаблонных фраз, какое-нибудь красочное шоу, и вы готовы поверить в совершенно любой бред, даже особо подталкивать не нужно. Взять хотя бы твой клан: даже не смотря