Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сейчас уже проснувшийся элитный скелет третьего уровня достал большую косу и направился к противнику.
* * * * * *— Ты мне помогать будешь, нет⁈ — крикнул рыцарь, увернувшись от топора нежити, и затем толкнул тварь плечом.
— Я не могу стрелять с раненой рукой! Он почти отрубил мне руку, твою мать! Для окончания действия целительного зелья еще 5 минут! — огрызался Охотник, и старался метать ножи в цель, но урона они причиняли слишком мало — Можешь сам попробовать пострелять из лука с пробитой до кости рукой, умник гребаный!
Скелет отшатнулся от сильного удара плечом, а затем рыцарь пнул нежить ногой, вбив немертвого в стену пещеры, и обезглавил скелета, быстрым ударом полуторного меча. Голова трупа покатилась по полу, но обезглавленная тварь все еще мотала здоровой рукой, вместе с колуном.
Рыцарь старался увести топорище в сторону и добить мертвеца, но беспорядочные махания топором, все-таки смогли зацепить плечо Героя, нанеся легкий ушиб и порез плеча.
— Отойди! Я сейчас его «Призраком волка» доб… — охотник не успел договорить, как ему в спину врезалась огромная коса, пронзив героя наквозь.
Окровавленное лезвие косы вышло из его живота. Элитный скелет сразу же достал оружие, только чтобы снова обрушить его на врага.
— Черт! Аррр! — рыцарь, пригнулся и добил безголового скелета широким ударом меча в пах, разрубив мертвецу позвоночник. Косточки и позвонки лесоруба разлетелись по пещере. Затем герой не медля ни секунды, кинулся на элитного врага…
Охотник, получивший за это время три удара косы, упал на землю. Его глаза уже потеряли блеск и нее двигались.
Скелет заблокировал удар, и увел полуторный меч в сторону, затем раскрыл челюсти и из его пасти выстрелил поток пламени прямо в лицо рыцаря.
— Какого⁈ А-а-а-рр!! А-а-а-а! — человек с криками бросил оружие, стараясь выбраться из огненного Ада, он отбежал в сторону не видя ничего перед собой, но вдруг земля под ногами кончилась…
Снова послышался хруст костей, крик, а затем стало тихо и по Подземелью начал разносится запах жареного мяса…
* * *Андрей улыбался, глядя в палантир. Око показывало обожженое и кровоточащее тело рыцаря, пронзенное кольями в волчьей яме.
Да уж… Так себе смерть, но этот мир жесток, и если быть мягким или жалеть врага, то враг сам будет смотреть на твой остывающий труп. Ну уж нет, лучше он, чем я.
— Отлично! Даже без моего участия скелеты смогли защитить Подземелье! Не без везения, но они сделали это! Можно не беспокоится за свой дом, пока буду путешествовать по миру.
Парень вышел из Тайной комнаты и пошел собирать трофеи.
«Поздравляем! Вы успешно защитили Подземелье! Подземелье достигло третьего уровня! Доступны новые декоративные предметы. Поздравляем! Открыты шкала Страха и шкала Безумия! Открыты новые предметы и постройки вселяющие Страх и Безумие Героев. Внимание! Слухи о Вашем Подземелье разносятся очень быстро»
— Страх… Безумие? Обалденно! А какие еще слухи? И главное — кто их разносит, если все кто приходят — умирают? — улыбнулся парень, но в глубине души он был горд собой и тем, что ему удается отстоять свои владения почти без монстров.
Трофеи:
Короткий охотничий лук. Качество — Обычное. Короткий лук, сделанный для охоты на ближней дистанции. Пробивная сила невелика, но достаточна чтобы убить небольшого зверька из далека или человека на средней дистанции.
Кожаный дублет. Качество — Обычное. Хорошо защищает от ветра и дождя, простая одежда приключенца Королевства Сант.
Кристалл души рыцаря. Качество — Редкое. Осколок души убитого рыцаря, позволяет один раз призвать мертвого рыцаря для защиты Подземелья.
12 золотых монет
Вот это красота!
Андрей сразу надел обновочки и посмотрел на себя. дублет сидел будто сшитый на заказ специально для него. Лук натягивался гораздо тяжелее, чем та «игрушка», которая была до этого. Из этого лука хочется как можно быстрее пострелять. С натяжением тетивы чувствуется мощь оружия. В ближайшее время обязательно попрактикуюсь в стрельбе и привыкну к нему.
А вот Мертвый Рыцарь пригодится если на Подземелье кто-то нападет, пока Скелет будет регенерировать в своей могиле.
Парень пробежался взглядом по своему инвентарю, и зацепился за кулон Хелии. В голове тут же возник образ девушки, и Андрей снова открыл описание предмета.
Сейчас на нем появилась новая строка — «Вы можете позвать Хелию к себе, если она ушла слишком далеко»
— Кхм… А почему бы и нет… Проверим… — Краснов активировал амулет.
Тот лишь издал слабое изумрудное свечение в руке, после чего система вывела новое сообщение.
«Хелия получила ваше сообщение и в ближайшее время вернется к вам, если ей в этом ничего не помешает».
— Хорошо, а то я что-то успел по ней соскучится… Все-таки кроме нее я пока в этом мире не встречал никого более красивого, да и вообще девушек кроме нее я еще не видел…
Пусть возвращается с охоты, хватит уже гулять по лесу одной, а то я слегка начинаю переживать за нее. У нее еще и рука ранена, а мне ее по прежнему вылечить нечем. Даже с Охотника ничего лечащего не выпало, хотя вроде бы запас зелий у него был…
Так, а теперь посмотрим что там за Шкала Страха и Шкала Безумия открылись…
"Шкала Страха, Декорации вселяющие Страх — Теперь Вы можете видеть больше информации о Героях, которые вторглись в ваше Подземелье. Шкала Страха отвечает за боязнь врага. У каждого Приключенца есть предел Страха, после пересечения которого, он больше не может сражаться и способен в ужасе убежать из Подземелья.
Теперь вы можете строить декорации Страха, при виде которых у Героев будут идти мурашки по коже. Некоторые декорации могут нанести значительный ущерб ментальному состоянию противника. Используйте их с умом."