Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– ИГРОК, ВАМ ПРЕДЛОЖЕНО ЗАДАНИЕ: «ВОССОЕДИНИТЬ СЕМЬЮ». Награда: вариативно.
ПРИНИМАЕТЕ? ДА / НЕТ
Конечно «да». Чем я могу помочь – непонятно, но сделаю, что смогу. Даже если бы был штраф за провал задания – я бы попробовал.
Прокл протянул мне руку.
– ИГРОК, УЧИТЕЛЬ ОХОТНИКОВ ПРОКЛ ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ ДРУЖБУ.
ПРИНИМАЕТЕ? ДА / НЕТ
Да. Я пожал протянутую руку. Теперь у меня в игре есть друг. Надежный, верный, а то что НПС – не важно, я уже все меньше внимания обращаю на условности игры. Вживаюсь постепенно.
Появилась информация:
«УЧИТЕЛЬ ОХОТНИКОВ ПРОКЛ, уровень 73».
Друзьям положено знать друг о друге больше. Может, им вообще положено знать всё?
– Ну что, друг, поплыли?
– Ты плавать-то умеешь? – насмешливая ухмылка явно отражала его сомнения.
А вот это вопрос интересный. Хотя интереснее ответ на него. В реале я проплываю стометровку за минуту и пять секунд, а здесь нужно прокачать умение.
– Не знаю, но попробую.
Я разделся и сразу потерял большую часть силы и ловкости. Вода холодная – для горной местности это нормально. До другого берега метров двести, мне на пару минут.
Но для страховки попытался сначала проплыть вдоль берега, где глубина не больше полутора метров.
Навык реала работает, но как-то не так. Медленно и неловко. Проплыл несколько метров и запыхался. Так я никуда не доплыву. Вышел на берег. Холодно. Попрыгав, согрелся и оделся. Прокл положил мне руку на плечо.
– ИГРОК, ВЫ ПОЛУЧИЛИ УМЕНИЕ: «ПЛОВЕЦ», ранг 1 из 20 – вы сможете плыть вдвое быстрее и вдвое дальше.
Проведя еще один пробный заплыв, я понял, что, как это ни странно, смогу переплыть через озеро только в одежде и с мечом. Вещи повышают характеристики только будучи надетыми, а когда я убираю их обратно в Сумку Дракона – характеристики снижаются.
– Поплыли?
В мокрой одежде, с тяжелым мечом за спиной, кролем грести непривычно и нефункционально. Удобнее брассом. Как бы то ни было, но через десять минут мы переправились. Выбравшись на берег и прыгая для согрева, я увидел маленькую каменистую площадку, примыкавшую к огромной отвесной скале и с трех остальных сторон окруженную водой.
Из скалы, примерно на уровне воды, пробивался ручей и стекал в озеро. Во многих местах скала носила на себе следы ударов, и четко виднелись царапины на ней.
В мокрой одежде было прохладно. Да что там! Холодно, блин! Я снял ее и положил на камни сушиться. Сразу навалилась слабость. Зависимость от вещей – болезнь всего человечества. Но свои собственные характеристики я смогу повысить еще очень нескоро.
– Здесь был вход в пещеру. В ней портал, – сказал Прокл.
Я недоверчиво оглядел скалу. Ни трещин, ни следов инородного тела – скала выглядела монолитом.
– Видишь этот ручей – он вытекает из пещеры, справа от него в то время был вход.
– У меня два вопроса: откуда ручей втекает в пещеру и что это за царапины на скале?
Прокл потемнел лицом, и я решил, что чем-то его невольно оскорбил.
– Царапины эти оставил я, – хмуро ответил он. —
Несколько лет я пытался пробиться туда. Ничего не вышло – прочность скалы возросла многократно, а я не горняк. И даже если бы был им, эту скалу не пробить. Она запечатана магией. Той слабой магии, что есть у меня, для снятия печати недостаточно. Что же касается ручья, то в пещеру вода падает водопадом из трещины в скале, под потолком.
Я подошел к скале, вынул меч и попытался нанести царапину. Эффект – ноль. А я старался. Как бумагой алмаз царапать.
Это сколько же времени и сил потратил мой друг, чтобы оставить здесь эти следы?
– Мне нужна карта самой пещеры и прилегающей местности, – задумчиво сказал я. Плана у меня пока никакого еще не было, да и рано – полной информации о проблеме пока тоже нет. Так, мелькнуло что-то…
– Бери.
– ИГРОК, УЧИТЕЛЬ ОХОТНИКОВ ПРОКЛ ПРЕДЛАГАЕТ ВАМ СКОПИРОВАТЬ ЕГО КАРТУ.
ПРИНИМАЕТЕ? ДА / НЕТ
Конечно «да», спрашиваете! Я заглянул в свою карту – и!.. Я едва не сел от неожиданности. Вместо того, чтобы дать мне карту этого места и локации вокруг нее на пару километров, Прокл отдал мне ВСЮ свою карту.
И где он только ни побывал! В результате на моей общей карте Терры черных пятен осталось процентов сорок. Это при том, что клан игроков, занимающихся исключительно путешествиями и исследованиями, гордится тем, что открыл уже почти четверть территории этого мира. Могут и преувеличить. Это тайна клана, продают они только небольшие фрагменты за большие деньги, а считать монету любят и умеют в любом клане.
Подарок охотника – дорогущий и подозрительно необходимый мне в будущем (я так и так планировал потратиться на приобретение карт). Но для решения текущей задачи он мало что дал.
Моей первой идеей было найти поблизости горное озеро, из которого вода поступает в пещеру, и попытаться повторить путь воды. С помощью магии это, в принципе, возможно. Да даже и без магии можно что-нибудь придумать. Только физику надо знать!
– Струя воды из стены пещеры бьет сильно или едва сочится?
Прокл посмотрел на меня удивленно:
– Там из скалы струя толщиной с мой кулак вытекает и падает рядом с порталом в полуметре от стены.
– Давай попробуем применить мои познания в гидростатике, – предлагаю я. – Может, что и получится, если нет – будем применять термодинамику.
Грустно и даже мрачно выглядевший Прокл на глазах стал оживать.
– Этой магии я не знаю и даже не слышал о такой. Но пробовать готов все, что угодно.
Первоначальный план после ответов охотника сразу приобрел конкретные черты.
– Нужно герметизировать отверстие, по которому из пещеры вытекает вода. Для этого мы вырежем из дерева подходящий по размеру брусок и забьем его туда.
Я вспомнил вольное изложение закона Архимеда и, вслед за Проклом, повеселел. По обновленной карте выходило, что объем небольшой, в общем-то, пещеры – порядка ста кубометров. Расход воды в ручье, который спускался от скалы в озеро, я на глаз оценил в десять кубометров в час.
Вывод – пещера заполнится водой за десять часов.
Плюс-минус, не важно – точные расчеты невозможны, да и не нужны для предстоящего эксперимента. Судя по тому, что, пройдя сквозь скалы, вода