Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока есть возможность, мне хотелось немного поэкспериментировать и выяснить, сколько и в каком виде оптимально употреблять чело… гхм… биомассы, чтобы добиться максимального эффекта.
Результатом получасового эксперимента стали следующие цифры:
На восстановление энергии любой системы уходило чуть меньше килограмма пищи — минимальная порция составляла порядка 850 грамм.
С прочностью было куда сложнее. Опорно-двигательная система требовала от 3 до 5 килограмм в зависимости от того, какие элементы повреждены: кости оказались довольно «прожорливыми». Защитная оболочка начинала восстанавливаться уже после 1–2 килограмм, но чтобы устранить обширные повреждения или ожоги, по моим прикидкам нужно было вдвое-втрое больше биомассы, и на порядок — времени.
Проще всего было с системой восприятия — на нее хватало и одного килограмма. Вот только она восстанавливалась в последнюю очередь и ну очень медленно.
А вот готовка только ухудшала качество пищи. Судя по всему, жрать человеков нужно сырыми, а еще лучше — живыми.
Во время эксперимента я получил еще 2 улучшения для ОДС и по одному для двух других систем — оказывается, их можно было накапливать сколько угодно впрок, если не расходовать энергию и не получать урон, чтобы распределить попозже.
Но все равно — в одиночку мне за один присест столько не умять, так что придется останки сторожа или оставить здесь, или попробовать перетащить в холодильник, чтобы хоть как-то замедлить порчу.
Но как утащить почти 80 килограмм, если я и при жизни-то не отличался повышенной грузоподъемностью? Задачка. Может, тележку какую поискать? Около получаса более-менее нормального контроля над собственным телом у меня есть, но стоит ли их тратить на перетаскивание этой груды биомассы?
Определенно — нет. Лучше привести в порядок себя самого: избавиться от остатков испачканной одежды и одолжить у покойного толстяка дробовик и бронежилет…
Хотя, наверное, оружие брать не стоит. Пользоваться им я не смогу, да и по предыдущему опыту — в первую очередь бойцы стараются избавиться именно от зомби-Стрелков, которые способны доставить немало неприятностей на расстоянии. Так что вооружиться — это все равно, что мишень себе на груди нарисовать и пообещать плюшевого мишку в качестве приза за меткую стрельбу.
Так что для начала хватит и бронежилета, а потом уже займусь улучшением себя любимого…
Хотя… Я ведь не тупой мертвяк, и уж точно не стану светить стволом без надобности. Так что осталось заполучить навык владения оружием, чтобы самому ненароком не застрелиться.
Пришлось доставать дробовик из мусорного контейнера — хорошо, что запахов я не ощущаю! — потом парой сильных ударов прикладом раскалывать голову сторожа, чтобы добраться до источника его знаний, мозгов.
«Надеюсь, что его голова не забита всяким мусором по диетологии или еще каким-нибудь хламом», — мысленно обратился я к самому себе, аккуратно выкладывая серую массу на электронные весы. Ужин ужином, знания знаниями, но эксперименты еще не окончены.
Идет загрузка данных с белкового носителя!
Адаптация: +1 %
Получен приобретенный навык: «Высшая математика».
Удален приобретенный навык «Вождение транспортных средств»
Контроль всех систем: +10 (длительность 120 секунд).
Пипец! Это что же выходит — у меня не может быть больше 1 приобретенного навыка? Ну и нахрена мне эта ваша вышка в самый разгар зомби-апокалипсиса, а? Понаберут в охрану всяких умников, а боксеров в министры — а потом еще удивляются, почему это у нас весь мир катится к чертовой матери?
Оставалось лишь надеяться, что этот профессор был специалистом узкого профиля. Чтобы бонус к контролю не пропадал зазря, я снова обыскал жилище сторожа, и вытащил на улицу две коробки с патронами к дробовику, неплохой армейский нож и несколько банок с готовыми обедами — их тоже нужно было проверить на предмет питательности.
Дождавшись, когда эффект улучшенного контроля пропадет, я тщательно взвесил вторую порцию, уменьшив ее примерно на четверть, и сунул в рот…
Итак, что у нас — у нас, в смысле у зомби — получается?
Одного мозга средних размеров хватает на шесть порций, способных дать один из случайных навыков своего хозяина. Чтобы выяснить это, я подчистую… употребил содержимое черепушки охранника, получив три «обучающие» порции и четыре — «пустые». Результат был… удручающим, потому что в результате я сперва получил все ту же Высшую Математику, (уровень навыка при этом стал равен 2) а потом — Физику!.. Прислали же кадровики на мою голову этого горе-профессора… Нет бы научиться чему-то действительно полезному дляжизни, а еще лучше — в период зомби-апокалипсиса! Были же всякие популярные среди молодежи течения «выживальщиков» — ну вот почему мне не попался один из этих специалистов по добыванию огня при помощи искр из глаз и созданию баллистических ракет из пачки «Принглс» и полевой аптечки?
Ладно. Возможно, прокачка поднимет мне настроение? Интересно, а понятие «настроение» вообще к зомби применимо?
Итак, три повышения — по одному на каждую из систем, и уровень адаптации достиг 38 %.
Итак, у меня уже есть 20 % прибавки скорости ходьбы, и этого достаточно, чтобы обогнать большинство обычных зомби. Пока что хватит. А вот с координацией явные проблемы — мне даже с бонусом контроля не удалось нормально напялить на себя бронежилет. Поэтому на этот раз я выбрал повышение +10 % к подвижности рук.
Теперь внешняя оболочка. Повышать броню корпуса нет смысла, раз уж я могу носить защитные жилеты или что-нибудь вроде щитов. Уязвимость к огню тоже можно поднять аналогичным способом, правда, все это придется как-то таскать на себе. А вот мозги следует поберечь, поэтому я выбрал для нее +5 % устойчивости к разрушениям.
Уровень Адаптации 40 %.
Тщательное изучение возможностей собственного организма позволяет вам раскрыть особые возможности, делающие вас сильнее.
Доступны улучшения:
— Регенерация. Вы сможете медленно восстанавливать прочность защитного покрова, исцеляя царапины, слабые ожоги и неглубокие раны.
— Прыжок. Вы получите возможность прыгать, расходуя энергию.
— Восстановление. Вы сможете медленно восстанавливать растраченную энергию опорно-двигательной системы.
— Тероминдикация. Вы сможете определять относительный уровень температуры объекта, на который смотрите.
Так, это уже что-то новенькое.
Способность определять горячее и холодное лидирует в списке самых бесполезных умений. Прыгающих зомби мне что-то не приходилось видеть, хотя были те же Летуны, но их стремительные перемещения больше напоминали использование Рывка, только в разы дальше.