Шрифт:
Интервал:
Закладка:
* * *
Реальный мир, здание корпорации «Виртуком»
Отдел гейм-дизайна
Авраменко загрузил профиль тестера и занялся выбором подходящего аватара для своего первого рабочего контакта с «неписем». С кем опытный некромант охотнее пойдет на сотрудничеством?
Однозначно, это должен быть маг. Примерно такого же уровня и качества экипировки.
Раса: темный эльф.
Уровень: 61.
Класс: маг тьмы.
Он выбрал класс, самый близкий к некромантам и с учетом того, что эльфы не могут работать с мертвыми и с магией смерти. Да и Аарам, если верить его чар-листу*, к эльфам относился с уважением.
* Чар-лист (от «character» – персонаж, англ.) – список параметров и особенностей персонажа. Внешний вид, его история, мотивация, сильные и слабые стороны, особенности характера, навыки и так далее.
Идентификатор: неигровой персонаж.
Теперь для всех он будет помечен не как игрок, а как обычный «непись» – дополнительная маскировка не помешает, да и боты высоких уровней с недоверием относятся к бессмертным.
Гейм-дизайнер подобрал из набора готовых скинов самый мрачный и зловещий, загрузил один из стандартных комплектов экипировки, который выглядел тоже весьма впечатляюще. Заменил в нем пару предметов на более редкие и прописал себе парочку уникальных достижений, имеющих визуальное отображение – чтобы колдун понял: перед ним далеко не рядовой маг.
С распределением очков по параметрам и умениям он решил не заморачиваться, а просто раскидал их поровну: все равно ему не нужно будет ни драться, ни пользоваться магией.
Имя: Гэндальф Серый.
Сергей усмехнулся и стер только что введенное имя – все равно «непись» шутки не поймет, а называть темного эльфа и адепта магии Тьмы «Серым», тоже не разумно.
Имя: Сержио Мрачный.
Сойдет.
Он открыл карту.
В отличии от обычной игровой, на аккаунте тестера карта была открыта полностью, на ней были отмечены все значимые объекты, и имелись кое-какие дополнительные возможности. Например, возможность быстро оказаться в нужном месте, что Сергей и сделал.
Он выбрал город и кликнул на специальную иконку. Пара мгновений – и вот уже эльфийский чародей Сержио Мрачный стоит у городского портала, словно только что из него вышел, как обычный игрок или «неписи».
Снова открыл карту, только на этот раз уже самого города. Увеличил масштаб и сдвинул изображение в поисках нужной улицы и дома.
Ага, нашел.
Выбрал место в соседнем переулке, включил отображение персонажей на карте, которую nne же усыпало сотнями «блуждающих огоньков»-иконок. Убедился, что рядом с местом назначения никого нет, и телепортировался в выбранную на карте точку…
– Мессир Аарам? – высокий эльф, закутавшийся в плащ цвета воронова крыла, постучал в жуткого вида дверь, украшенную черепами и орнаментом из костей.
В доме раздался гневный рык, шлепок и приближающийся свист несущегося по воздуху «снаряда», который закончился глухим ударом в дверь с той стороны и жалобным:
– Великая и злая господина дома нету совсем.
– У меня важное дело к одному из величайших некромантов!
Для большей убедительности, Сергей быстро перекинул часть очков параметров с Силы на Харизму.
– Великая и злая господина… Ай!!!
Снова рык, шлепок, уже удаляющийся свист и, наконец, дверь распахнулась.
На эльфа смотрел хмурый и неестественно бледный господин в мании некроманта. Судя по характерным отсветам – основательно зачарованной мантии.
– Кто такой?
Звучал Аарам еще более хмуро и недружелюбно, чем выглядел, но гейм-дизайнер постарался не обращать на это внимания. Он помнил выдержку из чар-листа: «Персонаж со сложным и неприятным характером. Асоциален, раздражителен, вспыльчив и с чувством собственного величия до небес»…
– У меня важное дело…
Но некромант бесцеремонно перебил Сергея:
– Я спросил «кто такой?», а не что тебе надо.
– Маг. Эльф. Сержио…
– Вижу, что не хоббит, – некромант смерил поддельного «непися» презрительным взглядом, – Чего надо?
– Как я уже сказал, у меня важное и очень выгодное предложе…
– Не интересно.
Дверь с грохотом захлопнулась перед самым носом гейм-дизайнера.
– Но у меня… – тот опешил. – Ты же меня даже не выслушал, старый ты сморчок!
Ответом нахалу стала костяная рука, одна из тех, что украшала дверь. Она вдруг зашевелилась и изобразила характерный жест с оттопыренным средним пальцем.
– Слышь, ты че такой мерзкий, а? – невольно вырвалось у Сергея.
А потом он добавил уже погромче, с расчетом на то, что его услышат по ту сторону двери:
– Очень странно, что такого искусного колдуна не интересует Черный Кристалл Шу!
Прошло минуты две, прежде чем Аарам Норано снова появился на пороге.
– У тебя минута, – процедил некромант.
– У меня свой цирк разумных уродцев. И я слышал, что у тебя появился жутко неприятный, но на редкость смышленый гоблин в учениках. Как там его… Шняга?
– Не интересно.
Дверь начала медленно закрываться. Сергей попытался вклинить в зазор носок башмака, но игровая механика посчитала это действие недостаточным, чтобы помешать уже начавшемуся процессу.
– Я готов дать тебе за него Кристалл Шу!
– Не интересно.
– Два Кристалла!
– Я не продаю учеников.
– Три!
– Убирайся прочь. Больше я с тобой разговаривать не стану.
Так просто гейм-дизайнер сдаваться не собирался, и забарабанил в дверь. Точнее, попытался, но его кулаки лишь бессильно рассекли пустой воздух – он вдруг оказался снова за оградой, окружающей невзрачный домишко некроманта.
– Аж зубы сводит, как на одного моего бывшего препода похож! Словно с него и срисовали…
Выплеснув эмоции, Сергей снова открыл резную калитку, сделал несколько шагов к дому и…
…Снова оказался за пределами владений колдуна!
– Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет… – пробормотал он, уходя прочь от дома негостеприимного некроманта.
Выбравшись на какую-то узкую и совершенно безлюдную улочку, Сергей открывал редактор персонажа.
Класс: убийца.
Уровень: 63.
Экипировка – лучшее, что можно найти в игре для вора-домушника и убийцы. Бесшумные башмаки, игнорирующие любые ловушки, плащ считай что почти невидимка, поглощающий звуки и запахи амулет и так далее…