Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Интеллект 40+14
Восприятие 36
Телосложение 20
Модификатор удачи +3
Дронов в управлении 6316 из 7 * Ошибка!!! Чрезмерное количество дронов
Параметры персонажа:
Очков здоровья 8640 из 8640
Очков выносливости 9547 из 9547
Очков магии 59020 из 59020
Переносимый груз 32 кг + 12 кг
Известность 192
Авторитет 194
Навыки персонажа:
Электроника 175 * Умение видеть уязвимости и ошибки электронных систем * Второй шанс
Сканирование 176 * Поиск тайников, ловушек и аномалий * +30% радиус отображения
Картография 176 * Умение видеть редкие предметы * Отображение ловушек и опасностей
Космолингвистика 192 * Ускоренное понимание письменности * Улучшенное понимание визуальных сообщений
Ружья 110 * Разброс −25%
Средняя броня 177 * +10% ёмкость энергетического щита доспеха, +10% скорость восстановления щита * Доспех не стесняет движение
Зоркий глаз 185 * +20% дальность обзора * Видеть невидимок
Меткость 104 * Разброс −20%
Целеуказание 158 * Быстрый захват цели * Усиление эффекта подсветки на 33%
Ощущение опасности 242 * Снижение эффективности навыка у противника * Раннее оповещение об опасности * Интуитивные действия
Псионика 287 * +30% сила псионической атаки * Умение работать в связке * Вдвое уменьшенный расход маны при атаке слабых противников
Ментальная сила 245 * Контроль нескольких целей одновременно * Усиленная защита от псионических атак * Иммунитет к наведённым состояниям
Управление механизмами 450 * +3 дрона в управлении * +3% успех взлома * +15% боевая мощь дронов
Мистицизм 250 * +20% количество Очков Магии +20% скорость восстановления * Синергия * Щит маны
Телекинез 147 * ускоренная (мгновенная) перезарядка умения
Обучение 162 * ускоренный рост навыков персонажа * +15% опыта за все игровые действия
Дезориентация 112 × 25% шанс парализации цели
Стойкость 84
Атлетика 108 * устойчивость к перегрузкам
Дипломатия 180 * +10% шанс договориться с равным или более сильным * подавление более слабых игроков
Телепортация 112 * +30% максимальная дальность перемещения
Ярость 113 (128) * Заполнение Шкалы Ярости за убитых врагов
Остановка времени 112 (127) * ВНИМАЕНИЕ!!! Возможен выбор первой специализации
Пресечение жизни 70 (85)
Администрирование реальности 270 * Меньший расход ресурсов * Игровая консоль в реальном мире * ВНИМАЕНИЕ!!! Возможен выбор третьей специализации
Так… Первое, на что обратил внимание, сразу на две единицы просел показатель Авторитет — убийство моего персонажа более слабым игроком не обошлось без таких негативных последствий. Известность немного выросла, но вот количество Очков Магии, да и псионические умения в целом, резко сократились. Что неудивительно — со смертью персонажа пропали благословения Храма Зарождения Жизни во Вселенной, дававшие мне +14% ко всем навыкам, связанным с псионикой.
Что ещё? Все накопившиеся свободные очки перед смертью я раскидал, чтобы они не сгорели, преимущественно вложив их в Ярость, Остановку Времени, Пресечение Жизни и (основную часть) в Администрирование Реальности. Но вот открывшиеся специализации к навыкам я тогда не выбирал, и сейчас для этого настало самое время.
Остановка времени? Самым напрашивающимся было увеличение срока этой задержки, чтобы я имел больше возможностей понять происходящее вокруг и принять соответствующие меры. Так что специализация «+25% к сроку остановку времени» — как раз то, что мне нужно. Выбираю!
А вот с Администрированием реальности было намного сложнее. Несколько возможных вариантов оказались неактивными — Комару банально не хватало Интеллекта для соответствующего выбора и умения использования. Другие же варианты мало подходили для моей ситуации. Например, «постоянное отслеживание ключевых линий вероятного будущего, связанных с недругами и их действиями» или «предупреждение об опасных отклонениях линий вероятного будущего от задуманного Администратором плана». Спору нет, мощный инструмент, своевременно предупреждающий об угрозах и позволяющий Администратору Реальности среагировать ещё до того, как гипотетическая опасность воплотится в жизнь. Но работать с линиями вероятного будущего я умел лишь в подземном комплексе на планете Рувару-Ёш Прайм, в остальное же время такие специализации были для Комара совершенно бесполезными.
Оставалось лишь два варианта: возможность редактирования специализаций персонажа и перекидывания очков навыков между разными умениями, открытыми до уровня 200+. Или возможность ставить на голосование глобальные изменения в механике игры, искажающей реальность, и претворять такие изменения в жизнь в случае единогласного на то одобрения «иерархов Пирамиды и равных по значимости игроков других рас».
Полезность первого варианта была мне очевидна: я мог перекидывать очки с продолжающего быстро прокачиваться навыка Управление Механизмами в другие умения, достигшие уровня 200+, а таких у моего персонажа имелось уже несколько. Ощущение Опасности, Псионика, Мистицизм, Ментальная Сила, Администрирование Реальности… я мог бы всё это прокачивать гораздо быстрее, чем «естественным» путём, а в случае необходимости экстренно усилить нужный навык, влив в него несколько сотен очков и подняв до уровня 500+ или даже 600+ за счёт временного ослабления других умений. Непонятно правда было, как часто возможно проводить такие изменения, и нужно ли тратить Очки Магии или какие-то ещё ресурсы для проведения редактирования, но в целом специализация выглядела интересной.
У второй же возможной для выбора специализации было несколько мутное описание, и я не совсем понимал, с кем и как вообще должен согласовывать предложения по изменениям игровой механики. Тем не менее, именно ко второму выбору я всё больше и больше склонялся, поскольку он давал возможность работы не только лишь со своим персонажем, но вообще со всей игрой глобально. Я единственный ныне живущий Администратор Реальности, так кому как не мне нужно заниматься подобными исправлениями и улучшениями игры, в которую все мы по тем или иным причинам вынуждены играть?
Замечаний к игре у меня накопилось немало. Шероховатости с автоматическим переводом величин, которые до сих пор резали мне слух. Сгорание накопившихся очков при пустой шкале прогресса. Необходимость сложных «танцев с бубном» для сохранения зачатого в игре ребёнка. Странный и нелогичный лимит времени по нахождению как в игре, так и в реальном мире. Семь-восемь суток, после чего требовалось обязательно выходить в реальным мир или наоборот ложиться в вирткапсулу, иначе следовал жестокий штраф. Это было крайне неудобно и делало всех игроков намертво привязанными к своим вирткапсулам. Эдакими рабами-гребцами на галере, прикованными цепями к лавкам, из-за чего не могут покинуть рабочее место. Даже банальный недельный отдых на море или в горах игрок не мог себе позволить, не говоря уже о таком варианте как отдохнуть месяц-другой от виртуального мира или даже вообще отказаться от дальнейшей игры. Сколько сейчас миллионов игроков всех рас, которые находятся в виртуальном мире вовсе не потому, что им нравится игра, искажающая реальность, а потому что «соскочить» с неё невозможно? Так зачем