Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что ж посмотрим, что еще мне там насчитали.
«…Прохождение комнат красного уровня сложности – 10 баллов.
Прохождение комнат желтого ранга – 2 балла.
Нахождение тайников или получение призов Владыки – 12 баллов (малый Дар – 5 баллов, большой – 7 баллов).
Убийство других участников турнира – 50 баллов».
Получается, за две локации земного плана мне дали аж два балла, видимо, сочтя их недостаточно опасными, а вот за воздушную зону начислили целых десять. Устранение соперника возле замка система мне не засчитала, что, в принципе, справедливо, ведь убил его не я.
Но все равно вышло весьма неплохо. Итого у меня вышло целых 354 балла. После водной зоны у меня оставалось еще 11 турнирных очков. Получается, сейчас я могу активировать как минимум семь золотых карт или целую кучу обычных. Но торопиться с этим я пока не буду, сначала изучу наследство фавна и то, что выпало из Дара Владыки.
Из пяти карт сферы у меня осталось четыре, и я быстро просмотрел, чем меня наделил Смеющийся Господин. Большое зелье стремительности, обычная карта, на час повышающая физические показатели организма, отвечающие за скорость реакции и ловкость. В принципе, полезно, хотя сейчас я бы гораздо больше обрадовался дополнительному пузырьку лечения или регена. Видимо, придется тратить на них баллы.
Следующая карта также оказалась обычной. Громовой хлопок, наносит звуковой удар в выбранной зоне радиусом десять шагов. Существа, попавшие под действие заклинания, получают оглушение, возможен частичный паралич в зависимости от физических показателей целей. Ситуативная карта, условно полезная, хотя я больше предпочитаю те, что наносят гарантированный урон. Действие оглушения спадает достаточно быстро, паралич будет или нет не известно, а Огненная стрела точно нанесет повреждения, спалив или ранив врага. Впрочем, даренному дракону в зубы не смотрят, возможно, она еще и пригодится.
Гораздо больший интерес у меня вызвали золотая и серебряная карты, тоже оказавшиеся в даре Владыки. Турнирная карта действия Малая перезарядка, разовая, способна перезарядить любые три карты в Книге Игрока, находящиеся в откате, но уже заявленные для применения в испытаниях. Неплохо, как минимум я смогу компенсировать золотые карты, потраченные во время боя в замке.
А следующая находка вызвала у меня острое желание по возможности вытащить ее с турнира и не тратить здесь, оставив себе как задел на будущее. Карта действия Прозрение, золотая, разовая, уникальная. Открывает информацию обо всех готовых к использованию картах цели, находящихся в Активаторе или Книге, по выбору применившего. Для предстоящих боев против клановых полководцев, чьи возможности и опыт превышают мои на порядок, эта карта станет залогом спасения и шансом на победу в бою. Хотя думать об этом именно сейчас с моей стороны пока слишком самонадеянно. Сначала нужно просто выжить и вернуться домой.
Что ж, с Даром Владыки я разобрался, теперь очередь дошла и до трофеев фавна. А здесь все было интереснее, хотя и сложнее – я просто не ожидал столкнуться с такой мешаниной карт. Минут десять я просто пытался их изучить и отсортировать, чтобы понять, как применять в дальнейшем. Такое впечатление, что мой соперник успел до схватки со мной прикончить еще как минимум пару-тройку врагов, и их неиспользованные карты достались мне вместе с заклятьями фавна. Я просто не мог как-либо иначе объяснить присутствие таких карт, как Швейная иголка, позволяющая ремонтировать элементы снаряжения, или Зеркало Ситаля, дающее возможность незначительно корректировать свою внешность, например, вырастить усы, удлинить нос или увеличить уши. Забавная безделушка, уверен, что в Двойной Спирали можно даже немного заработать с ее помощью. Но ни один вменяемый Игрок не пойдет с подобным мусором на турнир. Чувствую, что после него число торговцев и ремесленников в Городе изрядно сократится. Только я за недолгое блуждание убил уже двоих, фавн тоже прикончил каких-то бедолаг с белым пламенем на картах. А сколько таких Игроков было по всей Двойной Спирали, я никогда даже не задумывался.
Ладно, Бездна с ними, они могли догадаться, что подобное грядет. Смеющийся Господин с помощью цвета карт весьма тонко намекнул, что жаждет от своих служителей действий, а не отсиживания в безопасности своего домена. Да и в любом случае, каждый из таких торговцев прожил на порядок дольше, чем обычный Игрок-собиратель или боевик, рыщущий по игровому полю. Сколько трупов таких бедолаг я встречал на своем пути, скольких сам убил во время клановых воин. Так что не мне их жалеть, в любом случае, они сделали свой выбор.
Задумавшись, я на время отвлекся от трофеев, хотя посмотреть там было на что. Сразу четыре активных золотых карты, которые я принялся изучать по очереди. Призрачный экзорцист. Золотая уникальная карта. Я вгляделся в рисунок и увидел прозрачную фигуру в монашеском плаще с надвинутым на глаза капюшоном, внимательно читающую богато украшенную книгу, висящую перед ней. От силуэта исходили волны света, под действием которых лезущие из могильного кургана зомби начали рассыпаться. Под изображением бежала надпись: «Он не сможет уснуть, пока Зло бодрствует».
Отвлекшись от картинки, я начал читать о способностях Экзорциста. Изгнание – позволяет высылать астральных существ низших порядков, духов, демонов и заточенные в нежити души на другие планы бытия. Возможно массовое применение. Цепи веры – на время сковывают даже сильные инфернальные сущности, ограничивают применение ими своих способностей и существенно их замедляют. Литания света – серьезно ослабляет нежить и демонические сущности в области применения. Доспех веры – усиливает защитные способности дружественных существ в области применения. Благословение – наделяет предмет или существо, на которые накладывается, святостью, увеличивая урон по нежити и демоническим сущностям. Не будет атаковать светлых существ. Может спонтанно атаковать демонов или темные сущности. Не будет взаимодействовать с нежитью. Саморазвитие.