litbaza книги онлайнФэнтезиДом там, где Смерть - Леон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 158
Перейти на страницу:
ухмылке: пафостная речь откладывается – на повестке дня очередной эксперимент! А чё? Граны уже и так готовы сдаться, стоит лишь намекнуть на возможность сдохнуть не окончательно? А у некоторых вообще истерика? Не мои проблемы!

Едва удерживаясь от предвкушающего хихиканья, я пролетел сквозь стены (попутно задев какое-то оповещающее заклинание) не обращая внимание на окружение пересёк внутренний двор и на полных парах влетел в сам замок. Притормозил только оказавшись непосредственно рядом с главной баррикадой. Основное место обороны оставшихся в живых игроков, расположилось в проходе между главным холлом и коридором в тронный зал… Думаю неплохо было бы объяснить как выглядит замок изнутри, верно?

Собственно основа замка выглядела так: за главными дверьми большой зал, выполняющий роль прихожей, прямо напротив – длиннющий и невероятно пафосно обставленный (одобряю) коридор, по которому можно было пройти в не менее пафосный тронный зал. Ну а вокруг этого уже надстраивалось всё остальное: склады, жилые помещения, ещё два этажа, оборонительные башенки и всё прочее. Поэтому возникал небольшой диссонанс, из-за того что три главных помещения обладали абсолютной симметрией, а остальные располагались как придётся.

На глаза игрокам я пока-что не показывался: о моём присутствии сто процентов уже в курсе – специализация клана возникла не на пустом месте, но одно дело просто знать что я где-то неподалёку, и совсем другое видеть меня воочию. И последнее я отложу на потом, дабы окончательно разбить те остатки от морали что у Пограничников ещё присутствовали.

Игроки сражались посменно – за счёт узкого прохода у них всегда оставались свежие и отдохнувшие ребята в запасе. Но отдых и лечение требует некоторого времени, и именно "полевой госпиталь", где расположились наиболее выдохшиеся и раненые (как они умудрились схлопотать люлей от моих слабых костяшек – ума не приложу) ребята я и выбрал своей целью. Схватив случайного скелета я телепортом "десантировал" его в скучковавшихся игроков. Небольшая вспышка магической энергии и…

Я был уверен что скелета просто разорвёт, и он осколками костей поранит, а может даже убьёт парочку игроков. Всё же телепортация это не вам не блинк, и энергии даже на небольшие расстояния требует невероятно много, так что я рассчитывал на бабах приличной мощности. Нестабильная магия всегда взрывается, а исключения встречаются столь редко, что я никогда не брал их в расчёт. Как оказалось зря: редко не значит никогда. И исключения эти, особенно при большой энергоёмкости могут принести поистине жуткий и холодящий кровь результат…

Телепортированного скелета срастило с одним из бессмертных. Буквально. Может молекулы перемешались, может ещё какая херня, но доспехи и костяк немёртвого, стали одним целым с доспехами и телом живого. Поднялся полный боли и агонии крик, от которого даже у меня пробежали мурашки. Игроки же просто впали в ступор, с ужасом глядя на получившуюся тварь. В другой ситуации они бы не задумываясь атаковали, решив что это – мой очередной миньон. Но во первых: всё произошло у них на глазах, а во вторых пострадавший игрок всё ещё находился в сознании и умолял ему помочь.

Надо ли говорить что я пришёл от результата в полный восторг? Я даже представить не мог что моё намерение "уничтожить остатки морали" выполниться настолько эффективно! И это при том, что скелет внутри игрока всё ещё находился у меня в подчинении, и продолжал процесс атаки клановых. К несчастью никаких боевых плюсов от трансформации миньон не заимел, только минусы: игрок дёргался словно припадочный, что учитывая его превосходящую силу, сводило на нет практически все боевые поползновения моей костяшки. Но понятное дело большой роли это не играло: разменять и так не особо боевитого скелетика на мощнейшее психологическое оружие – отличный тариф как по мне, дайте два!

Что я собственно и проделал портанув второго скелетона. К сожалению в этот раз результат оказался более удручающим: миньон лишь рванул как я и рассчитывал изначально. Нет я не жалуюсь – паника пошла что надо, но всегда нужно стремиться к чему-то большему, верно? Так-что продолжаем эксперимент!

Глава 4

Глава четвёртая

Что такое жестокость

Бомбардировка позиций игроков скелетами продолжалась чуть ли не полчаса: увлёкшись, я начисто забыл что у нас тут вообще-то боевые действия, а не контролируемый лабораторный опыт. Но как бы я не старался, необычных результатов помимо сращивания произошло всего два: в первом случае скелет превратило в облачко раскалённого газа, стремительно сжавшегося в микроскопический шарик. Шарик просуществовал всего несколько моментов, но успел буквально сжечь ближайших игроков. А потом хуйнул так, что от баррикады остались только воспоминания… шрапнелью нашпиговавшие как клановых, так и нежить, а заодно и существенно расширившие проход в коридор. Чем понятное дело тут-же воспользовались успевшие восстановиться миньоны.

Самому-же скелету после такого восстать получиться только через пару лет, по моим ощущениям.

А второй случай неожиданно затронул меня: из меня выжгло огромное количество некроэнергии. Всё что я скопил за время продолжительного боя, всё что получил от убийств высокоуровневых бессмертных, все те крохи сил, что стекались в меня от испытываемых ими боли и отчаяния. Всё это испарилось за долю мгновения, лишь чудом не прихватив за собой мою психику. И понятное дело, итогом стал ещё один бабах, только на этот раз куда более мощный: три четверти коридора перестало существовать, стены вышибло словно пробку из бутылки, а в полу под которым я в тот момент прятался, образовалась нехилых размеров дыра. И в оную свалилось человек десять защитников, на которых тут-же запрыгнула нежить, стараясь не столько убить, сколько похоронить несчастных.

А секунд через тридцать на эту секцию с грохотом рухнул потолок.

На удивление игроки не особо пострадали от обвала: характеристики диктуют свои правила, по которым даже здоровенный бульник свалившийся на макушку не всегда является смертельным. Погибла только парочка "тряпичных" классов, остальные же по большей части лишь потеряли хп, да лишились подвижности. Миньонам пришлось куда хуже, но это фигня – им не привыкать.

А вот я пересрал. Понятное дело не от завала: вот так одномоментно лишиться огромного даже по моим меркам запаса сил – это страшно. Это пиздец как страшно. Ведь неудавшиеся заклинание, как я успел определить, сжигало строго определённое количество маны. Скопи

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 158
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?