Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Даже самому не хотелось признаваться, в том, что я просто-напросто был слишком заинтригован, чтобы отказаться от возможности стать администратором. Пусть и младшим. Где младший там и старший, а это уже карьерная лестница. Впервые задумался об этой лестнице в игре. Ирония.
” Ваше решение принято.
Внимание в следствии выбранного пути на прохождение и поиск перехода в иной мир с Ирсонии, выбор игрового пути:
Неигровой Персонаж
Игрок
Невозможен. Автоматически выбран путь игрока.
Внимание! Ознакомьтесь со своей ролью в мире Ирсония! „
Конечно, мне закрылся путь отыгрыша непися, и я теперь не узнаю, что это такое и с чем это едят, но не суть. Так что там про игрока говорится?
” Игрок:
Роль разума в мире Ирсония. Даруется возможность усилить свои характеристики, отвечающие за реализованное тело. (Тело воссоздано путем ваших воспоминаний о себе, изменить его можно путем получения характеристик за опыт). Игрок может разгадывать тайны мира и решать его проблемы или создавать их. Игрок обязан раз в появление выполнить задание системы по сбору, убийству или зачистке местности. После этого он предоставлен сам себе.
После смерти игрок возрождается с потерей части характеристик.
После потери всех характеристик игрок погибает окончательно, а его разум стирается.
При убийстве, сборе материалов, достижениях игрок получает единицы опыта, чем сложнее действие, тем больше опыта.
Игрок может обменять опыт на информацию о происходящем на Исиане, в Ирсонии или на получение новых характеристик или прокачку уже имеющихся.
Игрок не должен находиться на территории безопасной зоны дольше восьми часов (время отдыха оцифрованного разума), под угрозой потери характеристик.
За невыполнение системных заданий на игрока накладывается штраф, снятие опыта и части характеристик. Чем сложнее невыполненное задание, тем больше штраф.
На игрока действует система наград и наказаний: Карма. „
Приостановив чтение, задумался. Да тут весьма строго относятся к тем, кого именуют игроками. Они почти все свое время должны проводить вне безопасных зон. Системные задания, штрафы и вероятность навсегда умереть, порой лишь только приобретя цифровое бессмертие.
Я сам не заметил, как начал рассуждать, об этих сообщениях, будто это реальный мир. Слишком уж тут все реалистично. Да и я сам знаю, как порой сотворенные миры могут подменить собой реальность. Нужно быть осторожным. Надеюсь, мне не грозит стирание разума. Ибо если настоящим игрокам Исиана будет грозить такая опасность, то суды, убийство и покушение на сотрудников, лишь малая часть неприятностей для компании, что ей будут предоставлять родственники потерпевших. Конечно, с одной стороны, это мне будет выгодно, но я ведь также подвергаюсь риску.
Но что-то я отвлекся, тут слово карма подсвечено. Видимо гиперссылка. Нажму, не думаю, что будет сложно вернуться на нынешнюю вкладку.
” Карма:
Показатель сделанных вами действий. Отслеживается системой, каждое ваше действие приносит или отнимает очки вашей кармы.
Чем выше ваша карма, тем меньше требуется опыта для получения информации, улучшению аватара.
Внимание!
Вы уже совершили действия, относящиеся в разряд кармических:
Вы помогли нейтральному НПС, спася его от разбойников и уничтожили данную угрозу селению путем умерщвления опасных мирным НПС субъектов.
Начислено 10 очков кармы.
Текущий уровень кармы: 1 уровень
Единиц кармы: 10/50
Текущая скидка на покупку информации: 0,1 %
Узнать счет вашей кармы и за какие действия были начислены баллы, вы можете у любого информационного стенда. „
Странная хрень. Хотя пока все равно. Меня все не отпускает ощущение неправильности происходящего. Именно с этими инфоокнами. Еще раз прочитав предоставленное описание кармы, а если точнее ее слабый вариант, я заметил: это написано не сухим машинным языком! Такое ощущение, что писалось каким-то писателем недоучкой, взявшемся за описание программных элементов. Не спорю так воспринимать информацию гораздо легче. Но чуть больше конкретики не помешало бы.
Так вернемся к роли игрока, вроде там еще что-то было не прочитано.
” Единицы опыта:
Системная валюта, начисляемая за действия различного характера. Чем сложнее действие или чем больше его влияние на мир Ирсонии, тем больше очков опыта.
Желаете ознакомиться с текущим уровнем вашего опыта?
Да/Нет „
Как не желаю? Давай отрывай, хочу уже полюбоваться на свои богатства. Эх, куплю сразу карту материка со всеми военными базами прошлого! И пусть потом всякие ублюдки только попробуют меня оттуда выкурить! Будут нюхать напалм через задницу. Ибо иной жидкости для тушения их горящих отверстий я не дам! Жалко будет.
” Количество опыта: 732 ед.
Доступные товары за единицы опыта:
Исиан: 0 ед.
Ирсония: 0 ед.
Аватар: 2 ед. „
Так судя по списку доступно мне немногое. А я уже надеялся, что за тех увальней мне отвалило неплохое количество опыта. А оказалось, что шиш с маслом. Впрочем, будь по-другому, то это была бы не онлайн игра с продуманным миром.
” Компас: 450 ед. опыта.
Вы теперь всегда знаете в какой стороне последняя посещенная безопасная зона. Может быть улучшено.
Счетчик опыта: 500 ед. опыта.
Вам теперь нет необходимости каждый раз подходить к информационному стенду, для просмотра имеющегося опыта. Может быть улучшено. „
Не густо. Компас весьма полезен, особенно учитывая то, что я тут новичок, и неизвестно каким образом на Мертвеце отразится выход вне безопасной зоны в тело Ирбиса. Потому знание ближайшей безопасной зоны, точнее той в которой уже был, надеюсь, что после улучшения будет показывать именно ближайшую. Счетчик опыта также необходим, постоянно бегать туда-сюда ради: «Я только посмотреть», не целесообразно.
Надо будет взять его при первой же возможности. Сейчас для меня важнее компас. Погнали.
После подтверждения покупки нестандартного компаса, меня охватила вспышка. И вот перед глазами маячит стрелка с надписью:
” Вы в безопасной зоне. „
Работает. Ну и отлично. Свернув магазин, я продолжил чтение инструктажа.
” Задания системы:
Задания, даваемые системой игрокам раз в их появление. Узнать о полученном задании можно у любого информационного стенда.
Сложность заданий варьируется в зависимости от вклада и успехов игрока. Большой диапазон заданий и гибкая система расчета опыта и рисков гарантирует, что игроки смогут испытать свои силы и заработать.
Ваше задание:
Уничтожить крыс возле деревни: 0/10
Награда: 200 ед. опыта
Валюта:
Валютой в Ирсонии являются монеты опыта.
У любого информационного стенда можно обменять свой опыт с внутреннего счета на монеты:
10 ед. опыта = 1 медная монета
1000 ед. опыта = 1 серебряная монета
1000000 ед. опыта = 1