litbaza книги онлайнНаучная фантастикаИсиан. Стадия первая: Зарождение - Раганор Солорес

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 104
Перейти на страницу:
золотая монета

Обратный обмен валюты в единицы опыта идет с уменьшающим коэффициентом равным 10 %

Желаете обменять опыт?

Да/Нет „

Пока воздержусь.

Стандартное задание по ловле крыс. Прямо типичное ММОРПГ. Старая и такая знакомая система, прям ностальгия берет. Правда настораживает словосочетание: раз в появление. Видно, эта оговорка предназначена как раз таким же игрокам как я. Ведь мы не можем как нпс все свое время проводить в игре. Или за этим скрыто совсем иное?

С валютой тут также весьма странно. Получается серебряк меняется на сотню меди, а золото на тысячу серебра. Не смогли прийти к типичному значению один к ста? Может быть. Но такая система валюты — это жесткий минус. Помимо того, что опыт требуется для прокачки, так его еще нужно тратить на предметы первой необходимости. Но и этого им показалось мало! Опыт ведь еще нужен для покупки информации. И если за банду мне дали всего семьсот с копейками единиц опыта, то прокачиваться я буду очень долго.

Можно было бы конвертировать монеты в опыт, если найду. Всю малину портит снижающий коэффициент. Лучше тратить их на то же оружие. Больше пользы будет. Даже если захочу перевести себе на счет один золотой, вместо миллиона получу девятьсот тысяч. Сто кусков на ветер. Звиздец.

За задание еще вкрутили прямо минимальную награду. Двести опыта за десять крыс. Это даже не смешно. В три раза меньше почти, чем за банду разбойников.

Какие пакости еще мне приготовил сегодняшний день? Вроде осталось немного текста.

” Потребности аватара:

Для корректной работы системы ССКР для оцифрованного разума воссозданы базовые потребности за некоторыми исключениями.

Голод: раз в восемь часов игрок должен есть, при игнорировании данной потребности происходит уменьшение характеристик аватара. Характеристики постепенно вернутся к первоначальному значению после утоления голода. При полном падении характеристик игрок умирает.

Жажда: периодически игрок испытывает жажду. Данное состояние зависит от местности, погоды и занятия игрока. Последствия игнорирования данного состояния аватара ведет к тем же последствиям, что и голод, ускоренный в два раза.

Сон: раз в появление игрок должен спать минимум 4 часа в двое суток. При игнорировании данной потребности ухудшаются характеристики. Процент падения характеристик зависит от продолжительности бодрствования. „

Хорошо хоть срать не надо! Утырки, ну на черта мне эти потребности? Для реалистичности? Да они в край охамели. Оказывается, дефицитный опыт мне нужно тратить помимо обмундирования еще и на еду с водой?! Я уж молчу про сон, сомневаюсь, что местные дадут мне преклонить свою дурную голову у ближайшей калитки. Это издевательство какое-то!

Последняя статья. На сегодня думаю хватит. Сейчас будут пояснять за характеристики.

” Характеристики аватара:

Сила: 3 ед.

Отвечает за грузоподъемность (1 ед. равна 10 кг), силу удара.

Ловкость: 2 ед.

Отвечает за шанс уворота, возможность совершать трудные элементы в бою (Например: резкие повороты и одновременный удар).

Выносливость: 4 ед.

Отвечает за жизнь (1 ед. равна 10хп), возможность совершать физические упражнения дольше.

Мудрость: 2 ед.

Отвечает за накопление информации, распознавание предметов, регенерацию параметров. „

Хм информации весьма мало. Интересно, а расширенная версия описаний характеристик имеется? А то тут весьма скудно и непонятно.

Так тут есть про то, как прокачивать основные характеристики. Хм. Расчет производится по формуле: значение характеристики умножить на сто. К примеру, та же сила, чтобы получить четвертую единичку в силу нужно в нее влить триста опыта, а вот за пятую уже четыреста.

Как не погляди, а опыт тут самая дефицитная вещь! Везде нужен опыт! Надеюсь, местные подскажут, каким образом можно хотя бы в минуса не уйти.

Опыт со счета снимать пока не стал. Пойду навещу знакомого старичка, Севала, кажется. Я помог ему отбиться от разбойников, может подкинет пару плюх на бедность, чтобы было чем крыс гнобить. Да и может стащу меч другой, что подобрал этот хитрован, пока я приходил в себя от его настойки на моей ране, он обчистил этих идиотов как будто каждый день таким занимался. Читал я вроде не долго, полчаса-час. Еще полно времени, чтобы немного еще разобраться в местных реалиях. Пока картина вырисовывается мрачная: бедность и бессилие.

Уж молчу про то время, когда поклонники стандартных ММОРПГ найдут возможность попасть в Ирсонию. Всего-то надо сдохнуть! Тут разовьется настоящая борьба за близлежащие охотничьи угодья. Следовательно, и опыт весь сожрут. Мне еще можно сказать повезло, меня убили первым и игровой сеанс у меня в два раза больше, чем у других игроков.

Правда вполне вероятно, что не я один такой, и многие наплевав на рекомендации залегли на двойной сеанс. Хорошо еще, что на уровне программного обеспечение стоит невозможность повторного погружения менее чем через двенадцать часов после последнего.

За такими вот мыслями я добрался, не без помощи местных, до жилища Севала. Судя по тому, где расположился его домик, почти в центре поселка, его финансовое состояние в порядке. А значит, я смогу спокойно отбить свою часть трофеев с поверженных лично мной уголовников местного пошиба.

Стук в калитку не возымел особого воздействия. Даже когда я стал лупить по ней ногами, никто даже не удосужился хотя бы выглянуть в окно. Оглох он там, что ли?

Ладно, забью на правила приличия и проникну на частную территорию без приглашения хозяина оной. Сам напросился.

Распахнутая дверь навела на мысли, о том, что хозяин свалил по собственным делам. Но нет. Вон он сидит за столом и качается.

— А, это ты, Ирбис. Проходи не задерживайся.

Глава 7

— Молодец, заглянул к старику! Разобрался в себе и в активированном аватаре? Можно уже поздравить с перерождением в игрока?

— Да разобрался. И почему сразу в игрока? Откуда такие выводы.

— Непись не был бы столь яростен в схватке, особенно когда против него толпа. Различия менталитета как-никак. Когда Грег восстановится после потери характеристик, явно передумает свою социальную роль и пойдет, как и любой добропорядочный непись на службу системе.

— Он выжил? Я думал, что порубил их в капусту навсегда!

— Конечно выжил! Даже не представляю, как ты умудрился ухайдокать бугая с десяткой общих характеристик, не активировав аватар! Хотя, о чем речь? Ты всю шайку практически в одну калитку по полю разбросал, только и успевай подбирать вещи!

— Понятно. И я как раз зашел, чтобы поговорить о вещах. Вы еще не продали трофеи с этих неблагонадежных жителей данной местности?

— Эка ты завернул. Так и говори: вещи этих сраных бандюков. Нет, пока не продал, тебя ждал. Система не даст распоряжаться вещами, принадлежащими

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 104
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?