Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На месте своей смерти я обнаружил целую серебряную монету: ровно половину того, что у меня осталось после покупки кирки. Наверняка орк и про меня сказал, что будет расстроен, если кто-то подберет мои деньги. Хотя что там подбирать? Я все вложил в кирку от Райна, да еще и обязательство на себя повесил.
На следующее утро, прежде чем идти работать, я решил распределить полученные очки характеристик. Что мы имеем: 15 свободных очков. Это хорошо. Вложив 3 очка в Выносливость, доведя ее таким образом до 7, я решил оставшиеся 12 очков никуда не тратить. Если я смог неплохо прокачать навыки за неделю, то за несколько недель смогу их поднять на еще больший уровень. А вот когда навыки или расти перестанут, или будут делать это очень медленно, или когда я из рудника выйду – эти свободные очки станут просто бесценными.
Результат работы за день меня порадовал: я разбил 4 жилы (22 куска руды, +4 Опыта, +2 Горного дела, +40 % Силы, +20 % Выносливости), убил пять Крыс (+ 50 % Интеллекта, +20 Опыта, +5 Крысиных шкур, мяса и хвостов). Теперь убивать Крыс было намного проще – Дружелюбие позволяло мне вызывать Малого Духа молнии, поэтому до того, как Крысы ко мне подбегали, я успевал снести им немного Жизни. К тому же от каждого Духа молнии Крыса замирала на несколько секунд, что давало мне возможность добить ее киркой.
Дождавшись вечера и сдав свою дневную норму, я начал искать Карта, так как вечером за едой я его не заметил. В кузне тоже его нет. Где же он гуляет?
Карт оказался в бараке. Он неподвижно лежал на кровати, свернувшись калачиком, и странно подвывал.
– Карт, с тобой все в порядке? – Ничего более глупого я спросить не мог, но как-то же надо было начинать разговор.
– Со мной? – отозвался Карт и поднял голову. Судя по покрасневшим глазам, в них попало очень много песка, и Карт их усиленно тер. Другой вариант покраснения глаз я не хотел рассматривать. – Конечно, со мной все в порядке, о чем речь. Я десять лет умудрялся не умереть, выживал там, где другие дохли, но вот появился ты – и все полетело к чертям! С какого перепуга я тебя спасать полез, а? Ты можешь мне объяснить? – Внезапно Карт выгнулся от боли, застонал, затем, свернувшись клубочком, опять стал подвывать.
– Карт, а ты сегодня ел? – спросил я, видя, как Карта сводят судороги.
– Нет, – прохрипел Карт. – А какой в этом смысл? Я не ходил сегодня на рудник, у меня нет руды, чтобы сдать Райну. Какая разница, когда загибаться – сейчас или через пару месяцев, когда меня с рудника выпрут?
– А вот и не угадала ты, золотая рыбка. Вставай, прогуляемся. – Призвав Духа лечения в Карта, я схватил его за руку и потащил за собой. – Идем, идем, по дороге буду тебе интересную сказку рассказывать. Потом ее кому-нибудь перескажешь, ты же у нас Болтун!
Карт недоуменно посмотрел на меня, но поднялся и пошел за мной.
– Ну так вот. Слушай сказку. В некотором царстве, некотором государстве жил да был красный молодец… Или добрый? В общем, не важно. И попал как-то этот молодец в неприятную ситуацию – захотели его супостаты извести да тележкой придавить. Но был у доброго молодца Друг верный, который спас его, да только сам потерял всю свою силу богатырскую, что копил в течение 10 лет. И решил тогда молодец, красный который, помочь Другу своему верному вернуть силу богатырскую, злобным зеленым Змеем Горынычем украденную. Но поскольку не мог вернуть он другу своему силушку заветную, то решил сделать друга знатным промышленником, чтобы сбегались к нему со всего бела света посетители да покупали товар чудесный, Кузнечным и Кожевенным делом произведенный. Смысл улавливаешь? У нас на руднике, насколько я понял, нет кузнецов, у тебя специальность Кузнечного дела была всего четвертого уровня, поэтому мы его быстро нагоним. А Кожевенное дело вообще не было развито, так что будем его качать. Я понимаю, что специальность – это одно, а характеристика – другое, но ничего – прорвемся!
В этот момент мы подошли к Райну. Карта начало опять скручивать, поэтому я влил еще одно лечение в Карта. Блин, мана на нуле, нужно срочно решить вопрос с едой, хорошо хоть время еще на это есть.
– А, смертники явились. Махан, ты уже свою норму сегодня сдал. Не забудь, что завтра с тебя уже 30 кусков руды. А ты, Карт… Никак решил поиграть в игру «Кто хочет стать умалишенным»? Ты почему сегодня на рудник не ходил, норму не выполнил?
Карт угрюмо стоял и смотрел себе под ноги. Насколько я понял, отвечать он не будет. Ладно, попробуем сделать финт ушами и ответить за него.
– Карт, у тебя Горное дело вроде бы единица, так? Значит, ты сегодня должен был принести всего лишь 10 кусков руды. Поправь меня, если я не прав. На вот, держи, – сказал я, протянув Карту свои излишки. – Я думаю, что будет самый раз для твоей дневной нормы.
Нехотя Карт взял руду и, несколько секунд подумав, протянул ее Райну.
– Э, нет. Так нельзя. Заключенный должен добывать руду самостоятельно, после чего сдавать мне дневную норму, – начал было Райн, но я его перебил:
– Райн, я прекрасно помню слова нашего начальника – задача каждого заключенного ежедневно приносить определенное количество руды, зависящее от его Горного дела. Ни разу наш начальник не обмолвился, что эту руду нельзя покупать или получать у других заключенных. Да и фразы, что нужно вкалывать на руднике, тоже не было, нам просто определили место, на котором добывается руда для сдачи нормы, но вот добывать ее или покупать – это наше личное дело. Мне лично, например, начальник обещал, что если я найду Драгоценный камень, то он за меня внесет мою дневную норму. Следовательно, это доказывает тот факт, что основная наша задача – сдача тебе дневной нормы. Норма Карта – 10 кусков, ты их видишь у себя перед глазами. В чем проблема?
– Но ведь это неправильно… – уже нерешительно проговорил гном. – Если все так начнут делать, то…
– То на руднике в скором времени не у кого будет покупать руду. И все пойдут на перерождение, – вдруг раздался за нашими спинами голос начальника. – То, что предлагает Махан, не запрещено. Заключенные имеют право работать сообща. Если Махан желает вносить за Карта его дневную норму, то это личное дело Махана и Карта.
Внимание, доступна новая основная характеристика персонажа: Харизма. Харизма определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать, а также физическую привлекательность. С некоторой вероятностью НПС могут предложить игроку уникальные задания.
Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!
А почему бы и нет. В этом игровом мире только НПС выдают задания, занимают все ключевые посты, даже наш начальник – и тот НПС. Так что, думаю, такая характеристика мне пригодится, к тому же у меня останется еще три свободных слота.
Открыта новая характеристика персонажа: Харизма. Всего: 1
– Если сейчас же рванете, то еще успеете забрать свою порцию вечернего пайка, – подумав несколько секунд, сказал Райн, взяв у Карта руду. – И что только заключенные не придумают, чтобы не работать, – пробормотал он себе под нос, возвращаясь в кузню.