litbaza книги онлайнНаучная фантастикаЧужая сиеста - Артем Каменистый

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 86
Перейти на страницу:
ещё у жилета имелось артефактное свойство: он на сорок два процента уменьшал вес переносимых в нём вещей. Как отмеченных знаками испытания, так и обычных.

Вот это уже другое дело. Всё меняет. Не устаревший хлам, а однозначно ценная вещь. Именно такой остро не хватало в давешнем походе с Рыськой, когда, надрываясь, тащили до поселения торговцев гору трофеев, немало растеряв по пути. И хоть сейчас пользы поменьше будет, но всё равно продавать не стоит.

С колчаном, на первый взгляд, не всё однозначно-хорошо. Начать с того, что выглядел он несуразно маленьким. Коротковатый, стандартные стрелы из такого чуть ли не наполовину будут выглядывать. К тому же ширина не позволит разместить больше десятка.

На детскую игрушку похоже. Несерьёзно.

Глядя на сиё недоразумение, Грешник даже оскорбился на то, что столь никчемную вещь определили в призы за достижение, достойное всемирного оповещения. Но чем дольше он читал, тем шире улыбался хомяк.

Предмет испытания.

Экипировка. Тип: физическая. Класс: особая бонусная экипировка для облегчения и упрощения переноски боеприпасов для луков и арбалетов. Вид: колчан для стрел.

Большой предмет.

Уровень: 1.

Ранг: базовый предмет (может вместить 1 свойство (и 1 дополнительно, открывается при помощи расширителей)).

Артефактные свойства:

1. Особое пространственное вместилище, привязанное к уровню, способное на 25 % уменьшать вес переносимых в колчане боеприпасов, а также качественно взаимодействовать со стрелами и болтами любого размера и типа.

2. Количественная аномалия: в колчан можно поместить до шестидесяти стрел или болтов четырёх видов. При этом зрительно будут отображаться лишь последние восемь боеприпасов.

3. Возобновляемые боеприпасы: на месте израсходованной стрелы или болта может появиться новый полностью аналогичный боеприпас. Вероятность срабатывает только в бою. Шанс возобновления при промахе: 4 %; шанс возобновления при попадании во врага: 8 %; при ранении врага: 12 %. Максимальный шанс возобновления достижим в случае, если ваш выстрел привёл к гибели врага: 16 %. Внимание: при успешном дублировании оригинальный боеприпас разрушается на мелкие фрагменты, и поднять его на поле боя вы уже не сможете. Для работы этого свойства требуется зарядка колчана универсальными символами развития или знаками уровня. Стандартная бронебойная стрела минимальной цены потребляет один символ или знак; слегка усиленная зажигательная потребует три символа или знака. Заряд колчана расходуется лишь при срабатывании артефактного свойства.

4. Интуитивная селективность. Вы можете, не глядя и не ощупывая, выбрать нужную вам стрелу (или болт) из четырёх носимых в колчане видов. По мере улучшения этого артефактного свойства будет расти количество допустимых видов.

Текущий заряд колчана: 0/45 (лимит расширяется с ростом уровня оружия).

Активированные свойства: 0 (доступен 1 слот).

Привязка: нет.

Прочность: 71/71.

Атака: нет.

Защита: ничтожная (бонуса к точности и дальности нет).

Создатель: Лестница Испытания.

Возможные ресурсы получаемые при разрушении: 1–5 кусков простой кожи, 1–3 катушки простых ниток, 0–2 редчайших кристалла, 1–5 волшебная соль, 1–4 особая душа.

Внимание! Количество ресурсов может увеличиваться при изучении и развитии навыков, способствующих получению дополнительных ресурсов. Без них вы сможете получать лишь минимальное количество (в случае удачно разрушения).

На первом уровне вмещает до 60 стрел четырёх видов и любого веса, длины, толщины. Пока они находятся в колчане, их вес снижен на 25 %. Эти параметры могут меняться по мере развития вашего снаряжения. С повышением уровня и прокачки артефактных свойств изменяется лимит переносимых стрел (неограниченно) и процент снижения их веса (до 98 %). Также рекомендуется повышение защиты предмета (до максимально возможной, после чего колчан начнёт предоставлять бонусы к точности и дальности стрельбы (из любого ручного дальнобойного оружия, а не только из луков и арбалетов)).

То, что вещь стоящая, заметно уже по ресурсам, которые можно получить, если рука поднимется распустить такую прелесть на компоненты. Да, простая кожа и нитки – это плохо, но в данном случае хуже всего влияет лишь на прочность. Это далеко не самый главный показатель для предмета (а если речь идёт не о доспехе или оружии – тем более не главный). Редчайший кристалл – о таком Грешник даже не слышал ни разу, и уж точно не наблюдал у торговцев. И до четырёх душ опасной твари. Это получается, придётся прикончить несколько гигантских змеюк, чтобы столько собрать, ведь из низовых созданий столь приличные трофеи не выпадают.

Четыре артефактных свойства, причём все в тему: завышенное количество стрел и снижение их веса – прекрасный бонус. Шестьдесят оперённых гостинцев, это около четырёх килограмм груза, что для колчана солидно. Минус четверть – приличное подспорье. И ведь это базовые показатели, их можно улучшать до куда более солидных значений.

Селективность – тоже хорошо. Экономит время в бою, где каждое мгновение бесценно.

Да и не всегда оно есть, это мгновение, чтобы успеть выбрать именно ту стрелу, которая способна спасти тебя в данный момент.

Но самое главное – возобновляемые боеприпасы. Одно это делало колчан бесценным. Шутка ли, ведь он предоставляет шанс вернуть любую стрелу. Абсолютно любую. В том числе самую дорогую из доступных на данный момент, с трёхзначной ценой в идеальных монетах. Да, процент срабатывания свойства не впечатляет, но ведь это тоже базовый показатель, никто не запрещает его увеличивать.

Правда, прокачка артефактных свойств – самый дорогостоящий процесс в жизни участников. Разве что прогресс навыков высоких классов на приличных уровнях способен сравниться с ним по затратам. На стартовой площадке артефакты можно поднимать за баллы, но лишь до четвёрки. До максимальных двенадцати их придётся тянуть усилителями артефактности, а такие там лишь за идеалки можно приобрести.

На ярусах ситуация не лучше: добываются они в исключительных случаях, а у неписей встречаются нечасто и стоят очень дорого. А ведь для развития с четвёртый по двенадцатый уровни артефактности их потребуется четыреста десять штук.

Причём на каждое свойство, коих у самых развитых «оранжевых» предметов насчитывается десять.

Даже для Грешника это неразрешимая пока что проблема, что уж тут говорить про основную массу участников.

Выбранный голосованием бонус цивилизации под номером пять предоставил новые возможности получения этих редчайших трофеев. Однако до сих пор непонятно, что же он конкретно сулит. Грешник прекрасно начал, прямо на старте ухитрился хорошо засветиться в общих оповещениях, но при этом ни одного усилителя не добыл. Да, в описании ничего не сказано насчёт неординарных боевых свершений, но хотелось верить, что под словами «реализация маловероятных событий» подразумевается, в том числе, и это.

Артефактными свойствами все прелести колчана не исчерпывались. Получается, его ничтожную и, как бы, ненужную для такого предмета защиту тоже следует развивать. С каждой новой единичкой станет расти шанс прикрыться им от стрелы или пули. Это,

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 86
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?