litbaza книги онлайнФэнтезиМана, Баффы, Два меча - Олег Яцула

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 72
Перейти на страницу:
ещё один тред, где эта же особа ругалась на советчиков, которые предложили ей разбудить кузнеца в его доме.

И вот таких вот постов было невероятно много, а от постоянно растущей цифры новых игроков и участников форума мне даже нехорошо стало. По-видимому, в Разлом сейчас начинают играть все кому не лень. Совершенно неудивительно, что форум полнится шлаком, среди которого поистине сложно отыскать стоящую новость. Единственный пост, который хоть как-то меня заинтересовал, я нашёл только спустя десять минут постоянного пролистывания заголовков.

«Нет босса в подземелье»

В отличии от многих других заголовков, этот был каким-то простым, не вычурным и лаконичным. Наверное, по этой причине глаз за него и зацепился. Внутри текст был всё в том же стиле, что мне невероятно понравилось. Автор указал примерное расположение подземелья, приписал, что это данж первого уровня, указал класс, даже отметил оптимальные требования. Дальше шёл короткий пересказ преодоления сложностей данжа и финал, вернее его полное отсутствие. Во всех обнаруженных на текущий момент подземельях есть босс. В принципе, если отдел разработки ничего своего не придумал, то они и будут в каждом данже, должны быть. А тут его не было. Стоит ли говорить, что описываемый данж по странному стечению обстоятельств был тем единственным подземельем, где я успел побывать. Босс подземелья, призрак, исчез. Хотя дотошный игрок написал, что в первой стартовой комнате он нашёл серебряную монету и из скелета-ловушки добыл золотую, а значит, альтернативный способ прохождения подземелья откатился, как и должно было произойти. Призрак тоже должен быть на месте, но его нет. В конце подземелья игроку просто засчитывается прохождение, даже без компенсации за призрака, как дали награду мне.

Ещё пару раз, перечитав написанное, я пришёл к выводу что игра дала сбой. Не думаю что это как-то связано со мной, в конце концов, ведь каждая игрушка имеет баги. Вот один из них и вылез. Как по мне, то пусть лучше такой баг будет, нежели кто-то из игроков начнёт в землю проваливаться, застревая таким образом посреди боя прямо напротив разъярённого…. да того же минотавра, как тот что рядом со мной шлёпает. Вот уж не хотел бы, чтобы на меня бежала такая бандура с рогами наголо, а мои ноги в этот момент вместо того чтобы уносить мой зад от опасности, провалились бы по колено в скалу.

Ещё с минуту времени я покрутил заголовки, но так ничего путного и не найдя, я полностью свернул форум. Хватит на сегодня. Слишком много тупых тредов. Хотя стоит признать, онлайн игры меня впечатлил. На старте проекта пришло более пяти миллионов пользователей, что сильно превышало мои самые смелые ожидания на момент его разработки. К тому же, на второй день к игре присоединился ещё миллион игроков. И число активных пользователей будет только расти! Большая удача, что я успел получить сразу два мировых достижения, уже сейчас я не уверен, что мой уровень хотя бы средний по игре. И из всего этого следует сразу несколько выводов.

Первый и самый очевидный вывод, это то, что мир Разлома обязательно расширится. Та территория, что изначально заявлена, слишком мала для такого онлайна. Безусловно, пока что исходных пространтсв предостаточно, но пройдёт неделя или две, и вот тогда-то мир территориально раздуется. К тому же, для этого даже есть весомый повод: первый глобальный, приветственный ивент. Что это будет, я не могу сказать. Анонса ещё не было, иначе весь форум был бы завален постами об этом, а на момент разработки были лишь общие предложения, да и те могли забыть или поменять. Надеюсь, ни у кого в отделе разработки не хватит ума сделать меня козлом отпущения на старте игры. Иначе я устрою им не приветственный ивент, а полномасштабную резню.

Ну и второй вывод, который я сделал. Он звучит довольно просто и лаконично. К моменту обновления уже будет сформирован пласт так называемых топов. Уже через один, максимум два дня появятся кланы и те что появятся скорее других, будут претендовать на лучшие места в рейтингах. А где кланы и рейтинг, там и война, борьба за первенство, многомиллионные донаты. Если игра похожа на жизнь и тут никто не скован рамками морали, волен убивать и творить хаос, то почему люди должны вести себя миролюбиво, если это претит самой их сути? Вот-вот. Ивент послужит красной тряпкой для всех. Все захотят себе те плюшки, что положены игрокам и кланам за первые места. Разлом уже совсем скоро станет местом кровавых разборок. И моё личное место во всём этом самое интересное. Я единичный игрок, но при этом, сам себе клан. Разве я чем-то плох, чтобы отказываться от кровавых игрищ? Никогда не был моралистом. Чем жирнее кусок, тем больше крови я пущу игрокам, тем более что это очень вписывается в мою концепцию привлечения родительского внимания. Рано или поздно, они спустятся поговорить.

— Чую мерзкий запах гоблинов, — нарушил тишину идущий чуть впереди меня минотавр.

— Да, ты прав, воняет мочой, — ответил я ему, немного опуская лицо, так чтобы скрыть нос под рубахой.

До места обитания гоблинов оставалось не так далеко, и я решил потратить остаток времени на изучение пассивных навыков и дальнейших путей развития поселения. Нужно же мне чем-то бить карты пока ещё несуществующих топовых кланов.

Пассивные навыки класса Тёмный властелин:

«Поступь лидера»

«Виртуозный дипломат»

«Командующий армии»

«Родство с магией тьмы»

«Родство с магией крови»

«Родство с некромантией»

«Мастер командования пехотой»

«Мастер командования кавалерией»

«Мастер командования стрелками»

«Мастер командования осадными орудиями»

«Мастер командования магами»

На удивление, пассивных навыков оказалось меньше чем активных. Другое дело, что каждый из них стоил особого внимания, тогда как активные порой являлись аналогами друг друга или вовсе были почти бесполезны. Для себя я разделил пассивные способности на три группы.

Первые три навыка были общими для меня как для лидера. Первый давал бонусы преданным мне созданиям, когда я проходил мимо них, бафф действует тем дольше, чем преданнее служит создание. Второй навык говорит сам за себя, по сути, чем выше моё влияние, тем сильнее я давлю на переговорах на тех существ, которые имеют от этого самого влияния иммунитет. При должном уровне влияния и наличии этого навыка, я даже какого-нибудь короля могу заставить отказаться от части своих территорий в мою пользу. Третий навык ещё проще. Чем выше влияние, тем сильнее баффы на регулярную армию. Какие именно баффы, к сожалению, не написано.

Навыки из второй группы оказались взаимоисключающими. Я мог выбрать лишь один из

1 ... 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ... 72
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?