Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обратите внимание на тот факт, что нашим контактам не мешают ни различие в строении тел аватаров, ни даже то, что правила игры в наших мирах различаются. Но что-то же позволяет нам общаться. Похоже, у наших миров всё же имеются схожие алгоритмы, которые и делают границы между ними проницаемыми. Думаю, вы не удивитесь, если я скажу, что этими схожими алгоритмами являются параметры интерпретаций ума вибрационных спектров сознаний аватаров, ведь это именно они отвечают за формат проявленной реальности. Кстати, параметры интерпретаций вовсе не обязаны совпадать полностью, но хотя бы частичное совпадение должно иметь место. Иначе говоря, для того, чтобы какие-то программы могли коммуницировать, они должны быть совместимы.
Для обеспечения этой самой совместимости необходимо, чтобы реализовались два условия. Во-первых, спектральные диапазоны вибраций жителей контактирующих миров должны иметь пересечения, иначе они не смогут воспринимать друг друга. Однако этого недостаточно, в добавок алгоритмы интерпретаций ума должны функционировать по схожим принципам. Обратите внимание, что «схожим» вовсе не означает «идентичным». Если бы эти параметры совпадали полностью, то обитатели двух соседних миров и воспринимали бы свою реальность одинаково, чего явно не наблюдается в нашем случае с животными и растениями. Однако кое-какие основополагающие принципы всё же должны совпадать.
Давайте для примера рассмотрим один из таких принципов, а именно зависимость между частотой вибраций проявленного объекта и степенью его разреженности в иллюзорной реальности. В нашем мире эта зависимость прямая, иначе говоря, чем выше частота, тем менее материальным представляется нам проявленный объект. Сей принцип очень наглядно иллюстрирует вращающееся велосипедное колесо. Думаю, вы не раз видели, как при увеличении скорости вращения спицы колеса сначала сливаются в сплошной фон, а потом вообще растворяются. При этом мы точно знаем, что спицы никуда не делись, но увидеть их не в состоянии. Просто так уж настроена программа интерпретации нашим умом высокочастотных вибраций. Именно поэтому мы не можем видеть, например, мысли, ведь соответствующие им вибрации настолько высокочастотные, что нашим органам чувств они представляются прозрачными.
Однако сей принцип вовсе не высечен из гранита и не является обязательным атрибутом абсолютно всех без исключения программ. Программисты — люди творческие, и мы вправе предположить, что существуют миры, в которых действует обратная зависимость между частотой вибраций и степенью разреженности проявленного объекта. В таких мирах мысли будут твёрдыми или жидкими. Вы только подумали о дожде и уже промокли до нитки. Хотя нитки в таком мире, скорей всего, будут невидимыми, а как будет ощущаться вода вообще непонятно. Согласитесь, мышление жителей таких миров должно функционировать принципиально по другим законам, нежели мышление людей, и это безальтернативно создаст между нами барьер, причём непроницаемый.
Похоже, у нас с животными и растениями оба требуемых для контакта условия выполняются, а потому мы имеем возможность взаимодействовать с представителями их миров. Можно ли назвать наше общение равноправным? Увы, даже откровенные ненавистники рода человеческого от экологии не смогут отрицать того факта, что люди явно доминируют в этом взаимодействии. При всей схожести и близости наших сознаний мы всё же должны признать, что люди стоят на более высокой ступени в иерархии проявленности, чем животные и растения, и следовательно, в какой-то степени могут управлять представителями нижних ступеней. Конечно, наша власть над ними довольно условна, и при определённых обстоятельствах наши роли могут даже поменяться на противоположные.
Какое-нибудь дикое животное или ядовитое растение запросто может покалечит, а то и убить зазевавшегося «хозяина жизни». Зловредные бактерии и вирусы настолько малы, что мы их даже не в состоянии разглядеть, но по их милости численность людей может сократиться очень значительно, если вообще не до нуля. И всё же это именно мы приспосабливаем наших соседей в иерархии проявленности под свои нужды, а не наоборот. Это мы меняем генотип животных и растений, превращая дикие породы в домашние, в том числе для употребления в пищу. Мы разбиваем сады и строим зоопарки, мы украшаем цветочками свои подоконники, заводим аквариумных рыбок и развлекаемся с домашними питомцами. Даже таких высокоорганизованных существ, как дельфины и слоны, мы умудрились превратить в дрессированных болванчиков.
Хорошо это или плохо? Наверное, безальтернативно. Так уж устроено мироздание, что представителям более высоких ступеней иерархии проявленности дана власть над нижними ступенями. Однако не стоит задирать нос, я даже не сомневаюсь, что где-то существуют миры, чьи жители относятся к нам так же, как мы к животным и растениям. И в этом заключена высшая справедливость.
Глава 11. Взаимоотношения между мирами (продолжение)
Могут ли игроки из мира Создателя внедряться в наше инфополе напрямую без дополнительных технических примочек, или у них, как и у нас, имеется специальное оборудование, наподобие наших компов? Думаю, на этот вопрос мы не сможем ответить однозначно. Даже если такое оборудование и имеется, то оно располагается не в нашей, а в их реальности точно так же, как клавиатура и мышь находятся по нашу сторону от экрана монитора. По идее, аватары не должны иметь возможности лицезреть механизмы управления игроков чисто физически, однако мы натыкаемся на эти механизмы постоянно. Скоро уже шагу невозможно будет ступить без надзора и вмешательства технических примочек для зомбирования населения вроде интернета, вышек радиосвязи, спутников и мусорных СМИ.
Кто же наполняет наш мир всеми этими дорогостоящими конструкциями, если игрокам они без надобности? Похоже, информационные атаки с использованием технических средств нашего мира осуществляют вовсе не те существа, которые живут по соседству с нашим Создателем, а иные, стоящие к нам гораздо ближе в иерархии проявленности. Да-да, те самые пресловутые пришельцы, для которых люди — это что-то вроде животных. Высшим силам вовсе не требуется манипулировать нами с помощью вранья и психотехник, они вполне способны внедрить нужный им концепт непосредственно в умы аватаров с помощью нашего общего инфополя.
У наших ближайших соседей таких возможностей, похоже, не имеется, но кушать-то им всё равно хочется. Вот они и соревнуются с игроками за умы аватаров в меру