litbaza книги онлайнНаучная фантастикаБунт аквариумных рыбок - Елена Райдос

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 64
Перейти на страницу:
происходит в реале. Это я таким образом подвожу читателей к умозаключению, что заигравшимися игроками являются не жители мира Создателя, а наши ближайшие соседи в иерархии проявленности. Нет у них такого бонуса, как завести себе виртуальное тело, сидя в мягком кресле у экрана монитора. Чтобы стать аватаром Игры в Реальность, им приходится по-настоящему менять своё тело на аватарское.

А такое вообще возможно? Разве может человек влезть в шкуру животного или растения? Насчёт растений не скажу, а вот легенд об оборотнях в наших исторических хрониках полно. Да и учения о реинкарнации тоже признают возможность перерождения людей в самых различных формах, причём не только в телах животных, но и в телах представителей более экзотических миров, например, мира голодных духов или даже мира сансарных богов. Иначе говоря, нет ничего сверхъестественного в том, что какой-то пришелец разгуливает по нашему миру в человеческом обличье. Для этого всего-то и нужно, чтобы программы двух соседних миров были совместимы в достаточной степени, чтобы позволить уму пришельца подсоединиться к игровой сети и скачать параметры аватарского тела.

Может ли человек таким же образом переместиться в мир пришельцев, типа, «вознестись» на более высокую ступень в иерархии проявленности? Ведь именно о такой перспективе нам вещают гуру просветления, не так ли. Если сформулировать этот вопрос несколько более прагматичным образом, то следует спросить, а имеется ли у программы человеческого ума интерфейс для подключения в сеть более навороченной игры. Теоретически, никаких принципиальных запретов для подобных подключений быть не должно. Это вопрос чисто технический и должен быть обращён к нашему Создателю. Если он предусмотрел такой интерфейс в клиентской части нашего ума, то у нас имеется возможность отправиться в мир пришельцев, ну а если нет… Как говорится, не попробуешь, не узнаешь.

Если честно, наличие у нас подобного функционала кажется мне мало вероятным, но не потому, что Создателю было в лом заморачиваться, просто большого смысла в подобном «вознесении» нет от слова совсем. Сознания аватаров Игры в Реальность просто по определению являются более примитивными, чем сознания жителей миров с более высокой ступени иерархии проявленности, и изменить это невозможно никакими изощрёнными духовными практиками. Спектральный состав тех вибраций, которые мы называем своим сознанием — это данность, с которой нам приходится жить.

Конечно, мы можем поработать со своим телом и несколько расширить диапазон восприятия, но вряд ли до такой степени, чтобы чувствовать себя комфортно в высшем мире. По сравнению с его коренными обитателями мы всё равно останемся немощными калеками. Зато сами пришельцы при перемещении в более примитивный мир как раз получают ощутимые преимущества по сравнению с его обитателями. Однако и тут просматривается одна конкретная засада.

В нашем мире не случайно имеется запрет уму на одновременное создание нескольких тел, ведь каждое тело является точкой отсчёта для порождаемой сознанием реальности. Личность аватара является частью этой реальности, следовательно, вместе с «дополнительным» телом ум создавал бы и «дополнительную» личность. Иначе говоря, одна и та же личность никак не может перепрыгивать из одного тела в другое, так как она является атрибутом тела. Значит, чтобы напялить на себя аватарскую шкурку, пришельцу приходится не только отключаться от своей «домашней» сети, но в добавок распроститься со своим настоящим телом и соответствующей этому телу личностью.

Звучит пугающе, не так ли, и всё же в смене тела нет ничего экстраординарного. Мы тоже так делаем, когда по доброй воле или вынуждено попадаем в мир животных. Другой вопрос, а способны ли мыслящие существа сохранять свою самоидентификацию при смене тела? Что касается человека, то ответ однозначно отрицательный. Вы же не думаете, что, воплотившись кошечкой или собачкой, кто-то из нас сможет вспомнить, что на самом деле является человеком? Да и легенды про оборотней свидетельствуют о том, что в обращённом состоянии сознание утрачивает связь со своей истинной природой. Так уж устроен механизм перевоплощения в материальных реальностях нашего мира, что люди полностью теряют свою память и личность при смене тела.

Однако экстраполировать сию закономерность на обитателей других миров было бы с нашей стороны слишком самонадеянно. В конце концов, мы же говорим о существах с более высокой ступени в иерархии проявленности. Возможно, они способны сохранять осознанность независимо от формы тела, в котором пребывают. Если вспомнить о том, что большинство контактов между людьми и так называемыми «высшими сущностями» происходит на астрально-ментальном уровне, то можно предположить, что обитатели родного мира пришельцев вообще не имеют физических тел. Не исключено, что для них погружение в Игру — это просто облачение в мясной скафандр. В таком случае личность игрока может и сохраниться, хоть и претерпит некоторые изменения.

Но тогда с какого перепугу в нашем мире расплодилось столько учений, призванных отключить заигравшихся до потери самоидентификации пришельцев от игровой сети? Если бы эти горе-игроки реально понимали, кто они такие, то им не составило бы большого труда выйти из Игры и вернуться в свой родной мир. Однако они искренне считают себя людьми точно так же, как обращённые оборотни считают себя животными. Так что, скорей всего, облачение в аватарскую шкурку сказывается на когнитивных функциях пришельцев самым фатальным образом.

Ну и кто же согласится на такое тотальное погружение в игровую реальность? По-видимому, только тот, у кого нет выбора, как например, у оборотней, а ещё тот, у кого в родном мире сохраняется цифровая копия его личности. Без такой страховки подключение к Игре будет равносильно самоуничтожению. Если подобное оборудование для игровой симуляции действительно имеется в мире пришельцев, то вернуть их в родной мир можно только путём внешнего воздействия. Например, должен сработать таймер и насильно отключить их сознания от игровой сети.

Кто знает, отчего такое отключение для отдельных игроков, зависших в нашем мире, сделалось невозможным? Не исключено, что в их родном мире случился какой-нибудь катаклизм, уничтоживший игровые симуляторы. В результате, сознания бедолаг, которые на тот момент находились в Игре, не смогли вернуться домой и были обречены на то, чтобы влачить жалкое существование аватаров в чужом мире. Это, конечно, ничем не подтверждённая гипотеза, но она, по крайней мере, объясняет популярность учений о выходе из сансары.

Если эти учения предназначены для зависших в Игре пришельцев, то предлагаемые практики сразу обретают рациональную окраску, ведь они позволяют отключить сознание игрока от игровой сети как бы изнутри. Ум пришельца при разрыве связи с Игрой должен автоматически подключиться к «домашней» сети, что и позволит потеряшке вернуться в родной мир. Похоже, кто-то из соотечественников этих потеряшек всерьёз заморочился задачей спасения

1 ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ... 64
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?