litbaza книги онлайнРазная литератураТри эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 84
Перейти на страницу:
них улучшенный лут.

К слову, предметы экипировки, которые продавались днем у ворот города, в основном были выбиты как раз в ночное время суток, группами персонажей. Обычно они фармили (выбивали с монстров) лут методом общего банка.

То есть все полученные вещи принадлежали каждому члену группы. После их продажи, вырученные средства так же поровну делились между ними. Этот метод фарма являлся наиболее распространенным в Тризе, среди игроков, которые не относились к одной гильдии.

Из ВИКИ официального сайта игры я узнал, что около Синистера водились только монстры первого ранга. Самым сильным из них был рейд-босс белого цвета. Подобную тварь разработчики игры поставили у выхода в основной мир. Он появлялся раз в игровые сутки. Только убив его, можно было выйти из стартовой локации.

Как правило, на этого босса собирали рейд из всех желающих игроков. После того как охранник врат перехода умирал, все члены рейда получались особый баф. Он действовал бессрочно и позволял игроку в любое время покинуть стартовую локацию.

Именно такие персонажи торговали у ворот Синистера. Так они хотели накопить стартовый капитал, чтобы после выхода в основной мир сразу же купить все необходимое для продолжения своих приключений.

Эту стратегию прокачки до первого повышения в рангах выбирали только новички. Те, кто подробно ознакомился с профессиональной ВИКИ или купил гайды (руководство) на специализированных сторонних ресурсах, старались как можно быстрее покинуть «Ясли».

А все потому, что скорость развития в основном мире была намного выше, чем в стартовой локации. Время, которое они тратили на продажу хлама, можно было потратить гораздо более эффективно. Главное было знать, откуда начинать, а также уметь пользоваться руководством, написанным старыми игроками.

За год после открытия серверов Тризы, таких руководств для новичков по интернету ходило вагон и маленькая тележка. Какие-то из них можно было даже найти в общем доступе. Хотя, как правило, авторы, под давлением игрового комьюнити, быстро их удаляли.

В наш век купли-продажи всего и вся, бесплатной информации не должно было существовать. Как только в свободном доступе появлялся какой-то бесплатный гайд по игре, десятки сайтов, торгующие подобной информацией, сразу же пытались его засудить. Ведь что-то подобное уже существовало на их ресурсах. А, следовательно, как бы он ни изменял формат и содержание гайда, суть все равно оставалась одной и той же.

Например, новичку требовалось руководство по прохождению какого-то данжа начального уровня. В платных гайдах давно были описаны абсолютно все методы, которыми эту инстансовую зону можно было пройти. От тактик на боссах, до собирания различных ресурсов, необходимых в производственных профессиях.

Когда кто-то писал свой гайд по прохождению данной инстансовой зоны, он, по сути, предоставлял точно такую же информацию, которая была в давным-давно лицензированных платных руководствах. А, следовательно, его можно было подтянуть к суду за нарушение авторских прав.

Теперь закон работал именно так.

Если же автор гайда находил новый способ прохождения приведенного в примере подземелья, какой-то из специализированных сайтов, торгующих игровой информацией, тут же выходил на него и выкупал написанную им статью. В большинстве случаев авторы гайдов именно так и зарабатывали деньги в реальности.

Бывали случаи, когда автор отказывался продавать кому-либо свое руководство. Тогда в дело вступала армия интернет-троллей. В комментариях к гайду, и на различных форумах они смешивали эту статью с грязью, а автора называли нубом. В итоге его творение переставали читать даже новички, на которых он и был направлен в первую очередь.

Так работала система общественной жизни в реальности. Любая вещь и информация должна стать товаром. Продается и покупается абсолютно все! Это была еще одна причина, по которой так много людей делали выбор в пользу виртуала.

Не успели городские стены Синистера скрыться за очередным холмом обширного луга, который прилегал к городу, а я уже наткнулся на первую фарм-группу новичков. Все они застопорили свое развитие на капе первого уровня, ради того, чтобы сколотить стартовый капитал в «Яслях».

— Эй, Декард! Какая у тебя профессия? Не хочешь присоединиться к нашей группе? — задал мне вопрос одетый в кожаную экипировку воин.

Видимо в пати он выполнял роль танка, который удерживал на себе агрессию монстров. За квест на снаряжение в Синистере можно было получить один из двух видов комплектов Новобранца. Для физических и магических классов. Состав этой группы оказался довольно сбалансированным. Было видно, что ребята сражаются вместе не менее нескольких дней.

Они охотились на Клыкастых волков. Этот вид монстров обитал на лугу вблизи города и был самым доступным для фарма как в дневное, так и в ночное время суток.

— Вынужден отказаться. Но спасибо за приглашение. У меня индивидуальный квест. — попытался как можно более дружелюбным тоном ответить ему я.

— Вот оно как. Ну, удачи тебе.

Пожав плечами, воин побежал агрить нового монстра. За ним по пятам следовало два эльфа, лучник и лекарь. Мой класс был слишком особенным. Поэтому даже при большом желании я не вступил бы к ним в пати.

«Пока не приобрету навык Сокрытие личности или экипировку с подобным эффектом, придется бегать в одиночку…»

До того момента, пока персонаж не вступал в какую-либо группу, его характеристики можно было просмотреть только при помощи специальных предметов и навыков. Чтобы противостоять подобному виду шпионажа разработчиками были введены в игру навык Сокрытие личности и экипировка подобного толка.

Первой моей целью после выхода из стартовой локации должны были стать именно они. По сравнению с первой категорией предметов и навыков, эта была намного более распространенной. Игроки часто пользовались Сокрытием личности, когда ходили в рейды с незнакомыми им группами, или фармили монстров на локациях в одиночку.

Мой путь в данный момент лежал к реке, огибающей Синистер с правой стороны. Через нее был перекинут узкий деревянный мост. На нем не могли разминуться даже две торговых телеги, не говоря уже о пассажирских дилижансах.

Обходя стороной всех Клыкастых волков, вскоре я прибыл к этому мосту. По пути мне встретилась еще одна группа так называемых фармеров. Мысленно пожелав парням удачи в их нелегком Сизифовом деле, я переправился на другой берег реки.

Эта территория оказалась не занята. В основном здесь спавнились (генерировались игровой системой) монстры водного типа. Они вылезали из реки на песчаный берег и искали там каких-то жучков-червячков.

«Рак-отшельник, 1 ранг»

Характеристики:

???

Когда я сфокусировал на одном из монстров свой взгляд, система выдала мне следующую информацию. Выглядел этот Рак-отшельник так же, как и в реальности. Разве что его размеры значительно увеличились. В этом параметре он мог посоперничать с мопсом.

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 84
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?