Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Теперь на чекпоинт сейфиться, чтобы каждый раз не метаться сюда за этой ачивкой. Пусть уж впредь топор у меня будет всегда. Сохранившись, я остановилась, чтобы немножко подумать. В каждом коридоре шесть дверей и хочешь или нет, во все восемнадцать придётся зайти. Если пронумеровать их все по порядку слева направо, то десятая – топор и энергия, а двенадцатая – перегородка с рычагами и аптечка. Это пока всё, что я знаю. Да, ещё в каждом коридоре по одной "противодвери" на противоположной от станции стороне. Назовём из Запад, Юг, Восток. На Юге – охранная комната. Надо узнать, что в двух других.
Сказано – сделано. Я побежала на Запад. Добежала до противодвери, остановилась и повернулась к ней лицом. "Ввод". В глазах всё померкло и наступила абсолютная темнота. Это продолжалось всего одно мгновенье, но было очень неприятно. Я опять прозрела и увидела, что всё так же стою перед дверью. Она меня не впустила.
Вера снова нажала эск. Чёрный экран за дверью, в которую пыталась войти Арита – это была заплатка. В этом месте код игры был утерян или невосстановимо повреждён и Вера вставила туда заплатку, чтобы игра не давала сбоя, не зависала и не вываливалась с ошибкой. А что там было изначально и с чем Арита должна была столкнуться, что найти, что узнать – оставалось тайной за семью печатями, и было невозможно заранее предсказать, как это скажется на дальнейшем прохождении игры. Скорее всего, скажется очень плохо и в итоге игра окажется непроходимой. Но делать было нечего и Вера снова нажала эск, возвращаясь в игру после паузы.
В эту дверь я решила больше не заходить. Побежав по западному коридору дальше, я добралась до первой двери и, на всякий случай, зажмурив глаза, вошла в неё.
Я оказалась в туннеле. Справа виднелся выход, оттуда в туннель попадал свет, слева туннель уходил далеко вниз и пропадал во тьме. Рельсов в туннеле не было, был ребристый пол. По стенам тянулись связки кабелей и на кронштейнах висели редкие не горящие лампы, на сводчатом потолке местами виднелись фосфоресцирующие блестящие разводы и пятна, из которых почти донизу свисала какая-то чужеродная, медленно колышущаяся бахрома. Дверь находилась не у самого низа, а на некоторой высоте и я стояла на небольшом выступе или карнизе. Спрыгнула и попробовала подняться обратно, но нет. К двери было не вернуться – слишком высоко. Я побежала к выходу из туннеля и задела бахрому. Она обожгла! Ядовитая! Нужно помедленней и лавировать. Во впадины между рёбрами пола под бахромой натекла фосфоресцирующая жидкость, и наступать в неё тоже оказалось нельзя – она тоже была ядовитая. Нужно перепрыгивать.
Очень неуютный туннель. Если сейчас откуда-нибудь полезут мячики – мне конец. Я добралась до выхода и упёрлась в прозрачную стену силового поля. Туннель не выпускал. Вход только сбоку, а где же выход? Я развернулась и пошла обратно, тщательно огибая бахрому и перепрыгивая лужи. Из глубины туннеля показались мячики. Шансов у меня не было. Я практически не могла маневрировать и то и дело ступала в лужи или запутывалась в бахроме. Индикатор здоровья сначала сменил зелёный цвет на жёлтый, потом на оранжевый, потом на красный. Меня опять убили.
Я снова стояла в южном коридоре. Соваться в туннель с запада с ножом и топором – бесперспективняк. Там, видимо, нужно иметь какое-то другое оружие. Какое, я не знала. Да и силовую защиту туннелей хорошо бы отключить. Всё равно, она действует только на меня, а на мячиков не действует – они сквозь неё спокойно шныряют. Что, куда сейчас? Войду в седьмую дверь – первая в южном коридоре – и обследую. Мало ли, что там может быть среди контейнеров и ящиков. Я снова побежала. Пока бегать у меня получалось лучше всего.
Когда я вошла, они почти сразу набросились на меня – и мячики и псы. Но я уже была стрелянным воробьём и жалась спиной к стеночке. Куснуть меня, размахивающую топором, спереди было не так-то просто даже этим зубастым мутантам, тем более, что я в любой момент могла улизнуть в дверь. Главное, не забираться далеко вглубь станции. С этим мы разобрались.
Задача казалась несложной. Зайди на станцию, влезь на какую-нибудь кучу, осмотри окрестности, запомни, где что подозрительное или подходящее виднеется, а потом по коридору перемещайся поближе к тому месту и входи уже там. Но дело в том, что атмосфера здесь устроена так, что сквозь неё невидно деталей издали. Их начинаешь различать, только подойдя достаточно близко. Это как с ножом, лежащим на кушетке в самом начале. Даже в маленькой комнате от двери его не было видно, и увидела я его, лишь когда подошла достаточно близко. И так везде. Я видела