Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну еще бы, при таком калибре любая рана – это критование! А вот подохла эта скотина, скорее всего, от удара головой… нет, удар добавил неприятностей, а дальше кровотечение из раны, что я нанес, отправило рейдера в Мир Вечной Пустоши, хе-хе.
Автобус, видя, что больше ждать некого, тронулся с места и начал набирать скорость. Несколько пуль ударили ему по бортам, одна залетела во все еще раскрытую дверь, но машину это не остановило.
– По колесам! – скомандовал я.
Почти тут же оба пулемета (наконец-то второй пулеметчик занял позицию) стеганули свинцовыми кнутами по толстым резиновым «лаптям». Прямо на глазах резина стала опадать, и машина вильнула вбок, но тут же выправилась.
Бдонг!
Стрелял я в открытую дверь, когда автобус прокатил напротив моей позиции. Дистанция была чуть больше двухсот метров, машина двигалась наискосок, стараясь удалиться от нас, и я рассчитывал больше напугать, заставить водителя совершить ошибку или сбросить от испуга газ, чем убить. Но вышло все просто идеально!
Вы нанесли критическое ранение!
Враг убит!
Сложность выстрела 109 %.
Вы повышаете характеристику Тяжелое оружие +1.
Машина вильнула и стала поворачивать прямо на нас, постепенно замедляя и так небольшую скорость.
Простояла она меньше минуты, потом вновь рыкнула двигателем и тяжело стронулась с места.
Бдонг! Бдонг! Бдонг!
И снова автобус замер на месте. Что уж тут поделать, когда лобовое стекло смотрит почти точно на позиции снайперов. И пусть стекло было закрыто листом брони, в котором имелась узкая прорезь для обзора, но тяжелые бронебойные пули пробили толстую сталь, поставленную чуть ли не вертикально, без всякого наклона для перевода в рикошет смертоносных снарядов.
– Пусть к автобусу направляются диверсанты и забросают наступательными гранатами салон, – отдал я указание адъютанту.
Еще несколько раз рейдеры пытались запустить двигатель и скрыться от нас, но всегда за этой попыткой следовали тяжелые пули, оставляющие на ржавой темной броне серебристые отметины. После седьмой или восьмой попытки я даже начал подозревать, что там у них куча народа и все только водилы, раз никто не пытается взяться за гашетку пулемета. Кстати, тело рейдера, убитого самым первым, в люке у пулемета, быстро исчезло. Обычно такое бывает, если игрок умер повторно и сейчас его труп лежит в другом месте… хм, например, в салоне автобуса за рулем.
Возрождаются они, что ли, в этом автобусе? Наверное, среди рейдеров один был игроком, вот он и садится за руль машины после каждой своей смерти.
Я не заметил, как диверсанты подкрались к автобусу и забросали тот гранатами, среагировал только на хлопки взрывов и дым, полезший из салона машины через дверь, из верхнего люка и пробоины.
– Пусть используют гранаты на любой шорох и не жалеют боеприпас.
Отдав указание, я встал с земли и направился к переселенцам. Роботов с собой брать не стал, оставив часть на позициях, часть направив к автобусу. От транспортного средства бандитов до их жертв было около ста пятидесяти метров, это достаточная дистанция, чтобы мои солдаты не старались немедленно убить семью людей.
Колонист.
Уровень 9.
Раса: люди.
Враждебна.
Контур женщины едва заметно (если не приглядываться, то и не видно почти) подкрашивался красноватым свечением, сообщая, что она мне явный и бескомпромиссный враг. Имя я не видел – непись скрыла личные данные о себе или у меня опять барахлят системные установки.
– Я Аванг, меня бояться не надо, – как можно спокойнее произнес я. – Своих солдат я отослал, и они не причинят тебе и детям зла.
Женщина обожгла меня ненавидящим взглядом, шевельнула губами, но решила промолчать.
– Я просто хочу поговорить, узнать кое-что. Как тебя зовут?
Женщина прижала к себе остатки одежды, прикрывая грудь и бедра, и едва слышно произнесла:
– Элиа… Элиа Подист. А это мой муж, Твин Подист.
– Я сожалею о твоей утрате, слишком поздно появился, чтобы вмешаться.
– Хватит…. Чего тебе нужно, робот? – резко сказала женщина.
– Аванг я, зови меня по имени, Элиа. Я кое-что хочу узнать…
Семья Элии жила в изоляции от окружающего мира, они собирали разный мусор в руинах и продавали бродячим торговцам и осевшим на одном месте лавочникам. Иногда сталкивались с кочующими поселениями, проводили мену и разбегались. В эту часть древнего мегаполиса они решили перебраться из-за вспыхнувшей войны между кланами и активизации борьбы между роботами и людьми. Это было в секторе Ширд, а мы находимся в секторе Аштор. Первый, самый большой и густонаселенный, имеет множество мелких локаций и всевозможных интересных мест, там куча торговцев, мастеров, наемников. Постоянно производится спавн не только мобов (это я так понял сам, собеседница объясняла по-своему), но и различных полезностей, порой можно найти бриллиант в куче гумуса на том месте, где пару дней назад побывали поисковые партии кланов. Наверное, шестиствольный лазерный пулемет и был такой драгоценностью, иной причины объяснить, как такое мощное и редкое оружие оказалось в руках робота невысоких уровней, я не мог. Именно потому сектор пользуется такой популярностью, и любой мало-мальски сильный и влиятельный клан хочет протиснуться в него, получить кусочек территории. Уже имеющиеся хозяева этому всячески препятствуют. Случившаяся война стала попыткой одного союза кланов пододвинуть несколько других, чтобы влезть в их кормушку в Ширде.
В Ашторе почти ничего такого не было. Пара десятков мелких баз людей с роботами и великое множество берлог чужих. Простые мобы, уникальных среди них не было. Правда, толком этот сектор никто и не исследовал, сосредоточившись на тех, где не требовались тщательные поиски и огромные средства с вероятностью, что все это принесет лишь пшик. Появление по воле великого рандома вкусняшек слишком редко, чтобы ходить сюда на охоту за ними. Чаще всего здесь оказываются рейдеры, которые любят пощипать переселенцев вроде четы Подист и поохотиться на мутантов, заодно осмотреть несколько развалин в надежде на клад.
Шли переселенцы сюда семнадцать дней, но большую часть дороги не торопились, делали петли и иногда останавливались на несколько часов, чтобы покопаться в заинтересовавших кучах мусора, это не считая ночевок и привалов для отдыха. До границы с Ширдом отсюда пять-шесть дней пешего марша, на машине намного короче, на хорошей машине и вовсе за сутки можно управиться.
Грубо говоря, Ширд – это черноземные почвы, а Аштор – полупустыня.
Элиа знала очень мало, я проговорил с ней больше часа, но конкретики получил самый минимум. Правда, плюс был в том, что хотя бы узнал о трех торговцах, мимо которых они прошли в моем секторе, и двух десятках в Ширде.