litbaza книги онлайнНаучная фантастикаМеханоид - онлайн - Алексей Михайлович Ноунэйм

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 156
Перейти на страницу:
не возникло, а попытайся вспомнить его детально. Скажу сразу — долго будешь думать и перечислять, что у дерева есть вообще. А вот детально ты его не представишь. Все потому, что есть некий блок, который переводит поступившую информацию просто в индексы. Ну вот например — дерево имеет индекс один, камень два и так далее. Каждый объект, который мы изучаем, раскладывается на составляющие индексы. Но нам не нужны абсолютно все его детали, мы просто их усредняем. Есть такое понятие — нейронные сети, они могут самообучаться и находить верные решения на основе статистики, ну и не только ее. Так вот, для нас дерево — это просто набор базовых признаков. При необходимости мы переводим их обратно, но уже в усредненном значении. Мы никогда не вспомним дерево полностью, если не выделим именно это дерево в особый объект. Все объекты выстраивают зависимости — ветка принадлежит классу дерево, лист ветке и так далее. Все эти зависимости группируются по своим базовым признакам. Например, у нас есть локация город — это один базовый признак. И есть, допустим, игра — это второй базовый признак. Вот все объекты по ним и группируются. Теперь, если ты находишься в игре, то ты в первую очередь ищешь в группе с этим же базовым признаком. То есть твой глайдер встретить тут — это нормально, и то, что их тут тысячи тоже — мы эти события не обрабатываем, если они не несут для нас признак враждебности. Пропускаем мимо сознания, проще говоря — ну есть и есть, чего голову забивать. Просто фон. А вот в городе если встретим глайдер, то сразу вскинемся — он не принадлежит этой группе и человек в первую очередь обратит на него внимание. Все, что выбивается из группы — сразу приводит к выделению объекта. А вот дальше все зависит от базовых действий. Если это безопасный объект, то мы можем просто посмотреть на него внимательно и поудивляться, а если есть признак опасности, то либо бежать, либо атаковать. Вот эти базовые действия все тоже прописываются к любому объекту, как и возможные. Камень можно кинуть, палкой ударить. Вот наработка всех этих связей между действиями и объектами, да и само заполнение базы — и есть обучение. Те скрипты, что делаю я — это и есть запись особой группы с действиями и установлением связей, а то, что ты говорил — просто безусловные приказы — грубо говоря, бот. Поэтому боту нужна панель управления, а мне просто передать управление своему механоиду и отдать приказ. Вот я и создал группу — «прицеп» — механоид выбирает действия внутри этой группы и отсортировывает объекты. На основании их типов выполняет действия, не выходя из заданной линии поведения. Проще говоря, это как если бы ты сказал «иди за мной» и я пошел, основываясь на своем собственном умении и опыте, а не по твоим командам — сделай шаг, подними ногу. Понял?

— Смутно. Короче ты ходишь сам, а все остальные ламеры. Это я понял. Скрипт дашь?

Я поморщился, ну вот и чего распинался? Мой скрипт просто так не передашь — он требует подгонки к месту прописки. Мне это сделать можно быстро — есть средства, но вот их как объяснить постороннему я не знал.

— Они просто так не передаются. Скрипт делался под мою базу, давай свою и завтра тебе напишу. Но не за бесплатно, естественно.

— Жмот, он и в игре жмот. — Подвел итог напарник и рванул вперед. Мой глайдер шел за ним, но чуть сбоку — это и правильно. Зачем идти в струе? У скриптов была с этим проблема — сбоку мог быть не тот вариант движения — мины или препятствия, так что тащились сзади. У меня же с этим проблем не было. В целом тестом я был доволен, хоть и пришлось еще внести несколько правок. Зато напарник успокоился и не донимал меня. А потом, я по-тихому слинял из капсулы и ушел работать — деньги мне нужны в реале, впрочем, как и всем.

В час по московскому времени я был уже в онлайне, но спать все равно хотелось — покемарить успел всего три часа, только больше еще захотел. Но так или иначе, но свое участие в ночной разведке я подтвердил. Теперь осталось только дождаться напарника.

Spawn явно задерживался, но мне пришло на почту извещение, что он все же будет. Приказ на группу я уже получил и просто дожидался напарника — делать было нечего, и я первый раз в игре обратил внимание на звездное небо. Здесь оно совсем другое — звезд было больше. Или это мне так кажется? По сути, я же уже и забыл когда смотрел на звезды. Даже вон метеориты нарисованы, хотя может и боты с орбиты спускаются. Нет, не боты — вокруг них поле есть, а тут горящая звезда — значит все-таки метеориты. Прикольно.

— Фух. Еле успел. Спасибо, что подтвердил заявку, сейчас поедем, я только отдышусь. Кстати, а куда нас отправили?

— Ты не поверишь, — вперед. Заре навстречу или как там было.

— Шутник, мля. Давай уже запускай свою шарманку и скинь мне все же задание.

— Лох, это судьба. У тебя в почте от командира письмо лежит — я специально узнавал, так чего ты ко мне прикопался?

— Ненавижу программистов. Нет бы, как все люди нормальные делают — сразу сказал, а ты выдрючиваешься.

— Потому что сказал господь: «скучно мне». Пять минут на ознакомление и погнали, веду я. Ты сзади прикрываешь, короче типовой вариант атаки если что.

— Добро. — Сразу перешел на серьезный тон напарник. Вот и молодец, а мне действительно было скучно, но теперь я мысленно сделал глубокий вдох и постарался выкинуть из головы все лишнее — ночная разведка — это не прогулка.

Лечу на средней скорости, автоматически выбирая дорогу так, что бы без проблем было двигаться двум глайдерам — напарник идет чуть сзади и левее. Это уже привычно, да и свои скрипты я накатал для этого случая еще при обучении. Что бы там не бурчал Спавн, а идти именно со мной ему нравится — далеко не все ведущие нормально выбирают дорогу и приходится насиловать движки и следить в оба — куда едешь.

Едем уже два часа, но только сейчас

1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 156
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?