Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сами стрелы дриады сделают позже. Для этого я наделил Марию магией "контроль металла". Я самостоятельно ее освоил, но дриаде нет времени осваивать эту магию вручную. Хорошо, что такая манипуляция, как простое наделение магией не требует ее убийства. Я еще и сэкономил. Свиток магии "контроль металла" стоит 100к, а при наделении дриады способностью я потратил только 40к.
В конечном итоге, я сделал 20 коридоров и комнат с засадами на 10-м этаже.
Делать больше не имеет особого смысла. Да и на создание на 60 баллист я потратил почти неделю (по 10 штук в день). Ну и еще неделю на разные эксперименты с големами. Не все время я тратил только на баллисты.
Вот только...
Я потратил на 10-й этаж менее 2М ОД и минимум неделю времени. Сэкономил же я на неполноценности ловушек всего 3М!
Не слишком рациональная трата времени. За то же самое время я легко мог сделать несколько новых Огромных шипастых железных гусениц или наделать множество железных солдат.
Пришлось мне внести коррективы в свои планы. Теперь приоритет будет отдан монстрам и ловушкам наиболее быстрым в производстве, но дающим наибольшую экономию.
В связи с этим, я отдам приоритет конструктам большего размера, напичканным магией.
Вариант наклепать просто железных солдат неплох, но я спроектировал "магических железных солдат 2". Использованная в них магия претерпела изменения.
"Усиление" требует слишком много времени на отработку? В топку! Туда же полетели и крутилки в пускателях для поджидающих огней!
Чтобы разнообразить свой арсенал магии, я купил себе свитки с заклинаниями "блуждающий холод" за 100к и "управляемая молния" за 2М.
"Блуждающий холод" - аналог магии "блуждающий огонь", но относящийся к элементу льда. Почему свиток стоит в 10 раз дороже (100к против 10к)? Ну, так это не только более сложная стихия (улучшенная версия воды), да еще и лед как стихия не слишком подходит для создания летающих снарядов.
Неважно.
Данная магия здорово увеличит мои возможности.
"Управляемая молния" же была куплена с прицелом на улучшение железной гусеницы. Эта магия позволяет свободно управлять разрядами. И не просто шаровыми молниями, а именно направленной. Это позволит мне оснастить моего босса (или боссов, поскольку я планирую создать еще несколько) атакой, усиливающейся как "воздушный удар", но в прямом смысле "молниеносной". Собственно, из-за скорости магии и такая цена за свиток.
Вернемся к МЖС2 (магическим железным солдатам второй марки).
Я оставил им "способность" к маскировке, поскольку она "устанавливается" легко и быстро.
Вместо крутилок я поместил побольше магических кристаллов. Поместил все 3 стихии: огонь, лед и молнию. В конструкции как раз есть 3 доступные области: 2 на животе по бокам и в голове. В животе я поместил "снаряды" с огнем и льдом, а в голове - молнии. Снаряды все равно будут лететь медленно, а молниям не помешает хороший обзор. Да, магия "управляемая молния" позволяет изгибать разряд как угодно, но прямолинейные атаки - самый простой в исполнении способ.
Это не говоря уже о том, что при небольшом доступном пространстве внутри головы у меня не вышло настроить усиление (по крайней мере, быстро и просто). Стрелять солдат будет по одной молнии за раз (несколько мешают друг другу). Для элемента молнии подобное вообще является фундаментальным ограничением: как известно, скорость распространения молнии равна скорости света, так что, магия данного элемента фактически подготавливает маршрут. Это и есть суть магии элемента молнии.
Помимо всего этого, я добавил слой магических щитов на голема для увеличении его защитного потенциала.
По итогу, у меня получилось создать даже более сильного монстра (стоимостью 800к) с гораздо меньшими трудозатратами.
Но монстры - это монстры, а я уже решил, что сосредоточусь в первую очередь на ловушках. Нужно что-то, что удовлетворяло бы нескольким условиям: простое в создании, легко маскируемое под ловушку подземелья и достаточно мощное для уничтожения троллей.
В конечном итоге, я остановил свой выбор на ловушках по типу "волчьих ям" или "проваливающегося пола". Только немного их доработал.