Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я откинулся на спинку стула и помассировал виски. Слишком велика цена ошибки. Баланс в играх хоть и есть, но все-таки практически всегда заклинатель имеет небольшое преимущество перед бойцом ближнего боя, который в свою очередь имеет преимущество перед стрелком, ну а стрелок – перед заклинателем. Сейчас, после последнего обновления, баланс грубо нарушен введением максимального болевого порога – не каждый захочет терпеть боль. Танкам я вообще не завидую. Впрочем, я отвлекся.
Следующие три часа я прикидывал на калькуляторе различные варианты с участием мага в тяжелой броне и всех остальных классов. У меня получалось, что такой маг имеет преимущество перед всеми бойцами ближнего боя и стрелками, которые наносят физический урон, а с такими же, как и он, заклинателями, дерется примерно на равных.
И вдруг меня осенило! А почему я рассматриваю мага как стандартно наносящего урон на расстоянии стихийной магией? Тут же есть небольшая линейка бойца ближнего боя! Создатели игры всегда заявляли, что каждый игрок имеет массу возможностей для развития своего персонажа, обладает широким спектром пассивных и активных навыков.
Любой воин может взять лук и стрелять из него, охотник отбиваться от врагов мечом, и у каждого из этих классов есть небольшая линейка заклинаний. Только вот воин-лучник – это большая потеря урона по врагам и напрасно слитые таланты, а кому охота, чтобы его персонаж был слабее? Но в моем случае…
Так, что у нас есть до сотого уровня? Немного – всего четыре удара в ближнем бою и четыре выстрела из лука или броска метательного оружия, плюс зачаровывание личного оружия силами стихий и… и, собственно, все. Выстрелы отбрасываем в сторону, а вот удары… Каждый из них наносит очень хороший урон – сравнимый с уроном от ударов воина, вооруженного двуручным мечом. Зачарование добавит еще урона, хотя, конечно, зачарованный предмет станет персональным, но это мелочи – перетерплю.
Я, трясясь от предвкушения, залез в калькулятор, закинул туда первые исходники с воином и магом, взял один из четырех ударов – «ледяной клинок», одноручный меч на сотый уровень (к сожалению, маги не могут драться никаким двуручным оружием, кроме посохов), зачаровал его и… и расстроился…
Воин.
Сила 900 единиц; + 9 % к показателю брони (100 единиц силы = 1 %); +180 % к базовому физическому урону (5 единиц силы = 1 %).
Здоровье 900–9000 единиц жизни.
Защита от воды 80 %, то есть из каждых 100 единиц урона воин получит 20.
Игнорирование физического урона – 64 % (36 единиц он получит из каждых 100, нанесенных по нему).
Выдаваемый физический урон ~ 1000 единиц в секунду.
Маг в тяжелой броне.
Интеллект 900 единиц; +180 % к силе заклинаний (5 интеллекта =1 %).
Здоровье 800–8000 единиц жизни.
Игнорирование физического урона – 64 % (36 единиц он получит из каждых 100, нанесенных по нему).
Выдаваемый физический урон ~ 580 единиц в секунду.
Урон почти в два раза ниже, чем у воина, всего пятьсот восемьдесят в секунду…
Разочарованно вздохнув, я встал из-за стола и повертел затекшей шеей.
«Жаль, что не получилось, – подумал я, – а ведь так красиво бы вышло: имея высокий физический урон и максимальную подвижность, я бы рвал всех равных себе противников». Но все равно отлично, многие и об этом не мечтали. К тому же огромная зависимость от экипировки в Арконе может свести на нет любые преимущества.
Я подошел к окну и открыл его, с улицы повеяло утренней свежестью, где-то неподалеку заорал петух. Я просидел за вычислениями часов пять. Собственно, чего тянуть, все вроде посчитал, пора раскладывать очки.
Снова сел за стол, взглянул на монитор и замер. Какой же я ИДИОТ!!! На хрена мне интеллект, если я собираюсь драться в ближнем бою! Я быстро поменял характеристики и получилось следующее.
Маг в тяжелой броне.
Сила 800 – +160 % – + 8 % к показателю брони (100 силы = 1 %); +160 % к базовому физическому урону (5 силы = 1 %).
Здоровье 800–8000 единиц жизни.
Игнорирование физического урона – 64 % (36 единиц из каждых 100).
Выдаваемый физический урон ~ 1508 единиц в секунду! ЭВРИКА!
Я вскочил с кресла и стал ходить по комнате, стараясь успокоиться. Маги не используют эти удары, потому что придется раскачиваться в силу. Маг с силой как боец ближнего боя просто никакой. Легко посчитать, что обычный маг, имея двадцать восемь процентов игнорирования физики и урон ~1500 в ближнем бою, сольет воину, который имеет ~ семьдесят процентов защиты от физики и урон 1000. И это даже при одинаковом количестве очков жизни, а у воина, при правильной раскачке, жизни всегда будет больше. Но это обычный маг! А мой случай уникальный.
– Да заткнитесь вы, – сказал я невидимым, но все равно громко орущим петухам и захлопнул окно.
И пусть силы у меня всегда будет меньше, чем у чистого воина, – классовый бонус никто не отменял, но и не надо. Маги не берут эти таланты, зачем им почти пятидесятипроцентное снижение урона и ближний бой, но я же не маг! Вернее, маг, но не совсем правильный. И мне гораздо удобнее наносить в ближнем бою полторы тысячи физического урона в секунду, прикрываясь щитом и тяжелым доспехом, чем в тряпках, с расстояния две тысячи двести урона стихиями.
Мой урон будет выше урона любого равного мне по уровню воина, вооруженного двуручным мечом, в ПОЛТОРА раза! Будь я в тряпках, этот воин порвал бы меня за пару секунд, но я же буду в тяжелой броне! Супер!
А если так? Я сменил одноручный меч посохом и зачаровал его. Нет, хуже! Посохи хоть и двуручное оружие, но физический урон наносят слабый. На них в основном плюсы к силе заклинаний, а используя меч, в левую руку можно взять щит. Щит – это лишние характеристики, броня и дополнительная возможность снижения входящего по тебе урона.
Все! Решено! У меня пятьдесят восемь свободных единиц талантов. Начнем с зачарования.
Вы получили навык: «Зачарование личного оружия силой огненной стихии I».
Огненная стихия глубоко проникает в материал, из которого изготовлено Ваше оружие, и увеличивает его физический урон на 2 % к базовому урону.
Внимание! После зачарования оружие становится персональным и не может быть использовано другими игроками или НПС.
Кидаю еще четыре единицы в этот навык и на выходе получаю:
Вы изучили навык: «Зачарование личного оружия силой огненной стихии V».
Огненная стихия глубоко проникает в материал, из которого изготовлено Ваше оружие, и увеличивает его физический урон на 10 % к базовому урону.
Внимание! После зачарования оружие становится персональным и не может быть использовано другими игроками или НПС.