Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Атауйте врагов с флангов, избавьтесь от яшеров, расчистите мне дорогу. БОСС, ну то есть главарь, мой! Поняли?
Двадцать эльфов одновременно кивнули.
А я, господин? – спросил Ночной Тигр.
Иди с Налаэтаром, – последовал ответ.
Помощь не нужна? – переспросил эльфийский командир.
Просто оставьте мне их главаря, не хочу, чтобы этот ублюдок ускользнул, – пояснил Брэндель.
У него были свои мысли насчет Темного епископа: пусть способности и характеристики у того были как у НПС 35 уровня, настоящий уровень его был всего 25, и с таким Брэндель вполне бы справился в одиночку.
Так что не давая им возможности начать спорить, молодой человек помчался к Темному епископу, от которого его отделяли только два демона Баща, каждый под три метра в высоту.
Эти твари отличались агрессивностью и умели атаковать с силой примерно как у лучника или мага низкого уровня. Брэндель на долю секунды притормозил, но тут же словно призрак проскочил им за спины. Еще до того, как волосы у него всколыхнулись и улеглись после прыжка, оружия промахнувшихся чудовищ с оглушительным грохотом ударили по земле.
Пусть демоны и были способны к Атаке, но скорость у них хромала, да и сила удара не дотягивала, особенно против Прорыва. Меч Брэнделя протанцевал по их телам, оставляя причудливый орнамент из ран на спинах. Демоны того гляди умерли бы от потери крови, но не могли отследить даже его движений Брэндель.
Темный епископ, не тратя времени впустую, закончил плести заклинание и выкрикнул его, направляя болт-молнию в Брэнделя, но тот ни на секунду не спускал с него глаз.
«Клыки демона, заклинание Третьего круга», – легко опознал он. Заклинание имело два действия: основанное на Элементе Тьмы, оно заставляло темную энергию трансформировать Адский огонь, чтобы тот наносил ожоги, одновременно замедляя противника. По сравнению с, например, Ледяной стрелой, такое заклинание Третьего круга действовало намного эффективнее, буквально пригвождая противника слабее 40 ОЗ к земле, причем действие длилось пару минут.
У Темных элементалистов и Ведьм оно было одним из самых распространенных, но во внезапных атаках из засады, н е сейчас же! Брэнделю даже захотелось сказать епископу, чтобы тот больше никогда его так не использовал – настолько отвратное вышло зрелище. Когда он только начинал в игре, геймеры прибегали к Клыкам демона просто так, особенно не задумываясь о последствиях, но дальше-больше поняли, что лучше всего оно действовало в сочетании с заклинанием для подавления вспышек, либо даже в ближнем бою. Не случайно: целиться нужно было не просто точно, а очень точно.
Так что завидев, как Темный епископ протянул руку вперед, Брэндель пнул Бащу навстречу, блокируя стрелу молнии. Сотни черных электрических вспышек пригвоздили тушу к земле, извергая Адское пламя. Зрелище было впечатляющее, но бесполезное, ведь заклинание прошло мимо цели.
Брэндель же активировал Прорыв Силы и одним взмахом меча перерубил второму демону шею и руку, убив того на месте и заставив части тела взмыть в воздух.
Брэндель глубоко вздохнул: добавление кристалла Спектрального рыцаря в актив позволило ему добавлять целых 30 ОЗ Силы в Прорыве, но и выносливость каждый раз здорово проседала.
К счастью, световые шары, прилетевшие от тел демонов, добавили нужных очков опыта для выхода на новый уровень, после чего он почувствовал себя легче и сильнее, чем когда бы то ни было. По сетчатке пробежала надпись:
Достигнут уровень 25. Есть новые таланты. Получена техника Лобовой атаки.
– Лобовая атака (уровень 0): для прорыва обороны противника нужно потратить 5 очков выносливости (Оборона, Магия, Естественная), ослабляет защиту противника на 1,7 ОЗ.
– Обнаружен Объект Судьбы, «Золотое Семя Судьбы». Хотите активировать «Золотой Закат Судьбы»?
Какого хрена! Нет, отказ от активации!
Брэндель на мгновение ошеломленно замер, после чего торопливо затряс головой.
Том 2 Глава 108
Янтарный меч – том 2 глава 108
Глава 108 – Западня (7)
В игре Золотое Яблоко было уникальным объектом, использование которого позволяло открыть дар Судьбы под названием «Золотой Закат». Уникальность этого таланта заключалась в том, что он давал доступ к подлинным листьям Золотого Древа, а не искаженным и бесполезным с Золотого Демонического Древа.
В игре о Золотом Древе говорилось, что подлинное его название «Прана, Мировое Древо», и обнаружено оно было на краю мира рядом с Глубоким Озером. Несомненно, это был один из источников, пришедших от Золотой кровной линии, и талант давал целых 10% прироста по всем показателям, к тому же десятикратно повышая духовные способности и потенциал (СП).
В игре всего несколько лучших Элементалистов смогли активировать этот талант через квест, что делало Золотое Яблоко мечтой бессчетного числа геймеров.
И вот такой шанс представился Брэнделю, стоило только руку протянуть. Кивни он, вся статистика разом поднялась бы, бассейн Очов Маны вырос бы в два раза, и даже появилась бы пассивная способность под названием «Четверное Заклинание», дававшая возможность творить четыре заклинания одновременно. Для профессий, работающих с заклинаниями, способность – лучше не придумаешь, за что геймеры и прозвали ее «Языком Фей».
На всех аналитических веб-сайтах рейтинг Золотого Заката был целых С+, причем благодаря приросту статистики он вполне годился и для класса воинов. Брэнделю он подходил даже больше, ведь для того, чтобы стать Плейнсволкером, ему пришлось приобрести побочную профессию Элементалиста.
И все же он, ни секунды не колеблясь, отказался. Пускай талант был хорош, хотелось сосредоточиться только на самых лучших, причем совпадающих с его планами в этом мире. В игре бессчетное количество геймеров соперничало за право приобрести профессии, но их количество было ограничено, зато в этом мире все было по-другому: соперников не было вовсе.
Так что Брэндель понимал, что возможности не ограничены, а Золотой Закат явно не относился к числу достойных.
Он стремился к двум совсем другим талантам:
Первородная кровная линия – прирост всех показателей статистики на 10% и 50%-ное снижение штрафов за приобретение побочных профессий.
Унификация генеалогии – всем профессиям присваивается уникальный изменяемый набор навыков.
Первый обладал для Брэнделя невероятной ценностью потому, что он понятия не имел, сколько профессий ему понадобится в будущем, а с каждой новой пришлось бы отстегивать штраф. Второй в той или иной мере усиливал все профессии, причем добавляя звание Легендарного героя классу Воина, что поднимало все воинские способности на целый уровень.
В игре уровни владения техниками делились на:
1-5: Элементарный уровень
6-10: Продвинутый уровень
11-15: Ветеран
16-20: Мастер
21 и выше: Великий Мастер