Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эксперименты с инвентарем показали, что в одну ячейку можно сложить только одинаковые предметы, но какое ограничение по количеству пока не понятно. Опытным путем, она выяснила, что в инвентарь можно поместить любой предмет, который она способна поднять. Пока не понятно почему, но вес вещей в инвентаре не засчитывался, в меню куклы, был показан вес надетых вещей и он имел ограничение в 20 килограмм, так же она не могла поднять и даже толкнуть что-то выше этого веса. Большие камни и ствол дерева, как будто были прибиты к земле и все ее попытки их сдвинуть только высадили всю энергию в ноль и пришлось сидеть на пятой точке, ожидая восстановления.
Сейчас в инвентаре было занято три ячейки из пятнадцати. Подумав, что в этом подземелье, наверняка будет несколько десятков монстров и это отличная возможность, как набраться опыта, так и получить, или прокачать навыки, набрать побольше лута и ингредиентов, Инга запихала в инвентарь два сундука из хижины. Каждый занял свою ячейку, но зато в описании появилось чарующая подпись под каждым, Старый сундук с бронзовыми вставками, класс обычный, 20 ячеек. Один сундук был пустой, а во второй, были сложены все найденные вещи, занявшие, аж 14 ячеек.
Хоть она и разместила камень привязки в хижине, но здраво рассудив, что ворья везде хватает, решила все свое добро забрать с собой. Так в сундук, кроме всего прочего, была помещена фляга с водой, так неудобно болтающаяся на поясе, кусок змеиного мяса, завернутый в пальмовый лист, несколько кокосов и бананов, запасной колчан со стрелами и не изученная книга магии огня. В еще одну ячейку, девушка под собственное удивление, умудрилась поместить свою кровать, свойства которой, ей сразу понравились: Постель оракула, класс необычный, износ 40 из 72, восстановление энергии, хп и маны ускорено на 20%. На поясе, в маленькие кармашки, отлично поместились фиалы с зельями лечения, найденными в сундуке, одна бутылочка, как говорилось в описании, мгновенно восстанавливала 50 хп, за правым плечом был закреплен колчан с восемнадцатью стрелами, еще одна была в руке, а двадцатая, к сожалению, исчезла после активации портала. На ногах черные спортивные штаны и кроссовки, дающие 2 и 3 единицы защиты, футболка с коротким рукавом, с принтом триколора и надписью “За Россию! За Царя!” защита 1, черная толстовка с капюшоном, защита 3. На руках, найденные перчатки, у которых помимо толстой кожи защищающей пальцы от удара тетивы и стрелы, еще имелись свойства: Перчатки лучника, класс не обычный, защита рук 3, износ 46 из 60, 3% защита от огня и кислоты. Лук ей достался не плохой, хотя она не привыкла к таким сильно выгнутым коленям, выгибающим лук при натяжении тетивы почти в круг, но его размеры и урон были хороши. Инга прикидывала, что монстра 2-3 уровня, она должна будет убить с пары тройки выстрелов, маловероятно, что там будет больше хп на таких уровнях.
Туннель, метров через пятьдесят, стал чуть изгибаться на лево, а земля пошла слегка под откос. Крадучись, на полусогнутый ногах, стараясь не наступать на камни, рассматривая все вокруг во все глаза и активируя навык скрытности, девушка шла вдоль правой стены, максимально увеличивая себе обзор. Через минуту, коридор все еще поворачивая на лево, выходил в большой зал, в котором не удалось разглядеть противоположные стены, зато удалось рассмотреть первого противника.
В арке, прикованный к стене, на длинной цепи, стоял скелет человека, в каких-то лохмотьях, прикрывающих чресла. В костяных руках, он сжимал лук и пялился на приближающуюся Ингу, или просто в пустоту, перед собой. Инга замерла, рассматривая цель и пытаясь получить справку, так прошла минута. Наконец перед глазами выпала менюшка: Скелет – лучник, уровень 3, хп 100 из 100, броня неизвестно. Девушка, чуть склонив голову набок, быстро посчитала: скрытность работает, а значит первый выстрел точно будет критическим, то есть 24-33, плюс 25% от навыка фокусировка, если его применить, это еще 6-8 урона, наконец бонус от скрытности Л*1+У*1= 8, итого урон выйдет 38 – 49. Но неизвестно сколько у него брони, если она есть, то урон чуть-чуть, порежется. Ладно, если что, будем отбегать назад, надеюсь другие монстры не появятся. Инга прицелилась в грудь скелета, оттянув тетиву до уха и плавно ее отпустила.
Когда первая стрела, с тихим треском, сломала скелету третье левое ребро, вторая уже была в воздухе, третью запустила, чуть повыше и чуть сдвинувшись в сторону, пропуская рядом свистнувшую ответную атаку лучника, послала четвертую в уже осыпающийся костяк. Зачет. Три стрелы, один монстр, четвертая была лишней. На шум осыпавшихся костей и упавшего лука из арки никто не показался, и Инга отошла назад в поисках летевшей в нее стрелы. Та нашлась метрах в десяти, сломанная у основания, наконечник же, вообще раскололся от удара о камень. Жаль. Вернулась на свою позицию, снова активировала скрытность, заглянула в лог системы. Скелет – лучник 3 уровня убит. Вы получили 30 очков опыта.
Тихо дошла до арки, быстро заглянув в нее и отпрянув назад. Помещение без видимого потолка, полукругом уходящее в сумрак, на стенах факелы, пол покрыт плитами. Метрах в 20 от входа, шесть скелетов, четверо стоят спиной, двое по бокам лицом ко входу, в руках луки. Многовато. Выяснить, как скелет быстро двигается, не удалось, слишком быстро умер, успев только поднять лук и один раз выстрелить. Лук монстра, упав, откатился в проем арки, не будем пока его трогать. Присев у правой стены, коснулась рукой, опавшего костяка, выпало уведомление: - Доступные действия: собрать лут, извлечь алхимические ингредиенты. Интересно. Нет искры жизни и охотничьих трофеев. Плохо. Ладно, собрала лут, глянула в инвентарь, пусто, в логи: Вы попытались собрать лут с скелет-лучник 3 уровень. Шанс сбора У*1+М*1 = 6%. Попытка сбора провалилась. Бесит маленький шанс сбора, Инга поджала губы, пробуем собрать алхимку, звякнуло, в инвентаре появилась кость и порошок. Острая кость скелета, износ 10/10 вес 0.2 кг. Может использоваться, после обработки, как алхимический ингредиент, или расходный материал. Костяной порошок, количество 2, вес 0.002, алхимический ингредиент. Получено 6