Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По игре проводились состязания – устраивали их как простые поклонники, так и относительно крупные организаторы со спонсорами: спидран-турнир в рамках московского фестиваля компьютерной графики «Аниграф» (1995), турнир HeureCup в Санкт-Петербурге (1996), Bombora Champions[69] (2021) и десятки других. В период с 2000-го[70] по 2012-й активно функционировали DOOM-кланы с собственными сайтами: LeD, ASTS, iddqd, B0S, KD, Inferno, ToD. В Санкт-Петербурге и сейчас действует творческое фанатское объединение LegacyZ, которое за свой счет организует тематические мероприятия и соревнования.
DOOM до сих пор развивается на официальном уровне: у первых двух игр случилось два переиздания. Первое – в 2019 году на движке Unity. Пять лет спустя геймерам представили «переиздание переиздания», которое включает русскую локализацию, исторический архив, браузер пользовательских WAD-ов, многочисленные улучшения и дополнительный набор карт Legacy of Rust: два эпизода с новым оружием и демонами. Тут стоило бы пошутить про любовь Bethesda перепродавать свои игры по несколько раз (купите Skyrim, ну пожалуйста!), однако новые версии классики оказались бесплатными для владельцев старых. Причем за второй ре-релиз денег не потребовали и с тех, кто в 2019 году купил первый.
* * *
DOOM не только сформировала жанр шутеров от первого лица, но и сделала гейм-индустрию такой, какой мы ее знаем. В практически любом более позднем тайтле есть та или иная частица главной игры id Software. DOOM подарила видеоиграм инновационные технологии, киберспорт, моддинг и спидранинг.
Конкретно для жанра шутеров она определила первейшие основы: необходимый темп геймплея, классификацию врагов, стандарт арсенала главного героя, базовые правила левел-дизайна аркадных экшенов и многое-многое другое. DOOM – одна из знаковых игр наравне с Super Mario, Tetris и Minecraft, а также фактический родитель как шутеров, так и ряда соседних жанров.
На этой ноте мы, пожалуй, пока оставим DOOM. Нет, на DOOM II ничего не закончилось – франшизе предстоит очень долгая жизнь, как и самой id Software. Мы с ними не прощаемся, так как и игра, и студия пока лишь частично сыграли свою роль в истории жанра бумер-шутеров. Однако между DOOM II и следующим творением id Software, которое вновь сотрясло всю индустрию видеоигр, случилось еще много важного и интересного.
4
Hexen и Heretic
Начало 90-х, id Software работает над пятым эпизодом Commander Keen и Catacomb 3D. И вот между своими делами Ромеро натыкается на объявление о поисках программиста от некой Raven Software.
Джон подумал, что это название игровой студии, и не ошибся – команда занималась ролевым платформером Black Crypt для Amiga. Ромеро впечатлился его визуальной частью и предложил разработчикам лицензию на движок Commander Keen: с нас технологии, с Apogee помощь с финансами, с вас – игра и часть доходов от нее. Предложение было отличное, но все же Raven отказалась. Однако при этом продолжала поддерживать связь с id Software.
Спустя время, когда Кармак уже вовсю трудился над движком для DOOM, пути двух студий вновь пересеклись. На сей раз Raven отвергла лицензию на редактор от Wolfenstein 3D: компанию интересовала не столько оптимизация и скорости, сколько потенциальная картинка на экране. Тогда Ромеро предложил ей движок, находящийся в разработке: Raven получала инструменты id Software с новыми фишками, которые появятся уже в DOOM – улучшенным наложением текстур, разноуровневым освещением, вариативной высотой объектов в локации и так далее.
Итогом наконец-то состоявшегося партнерства стала смесь RPG и шутера ShadowCaster – я уже упоминал эту игру о войне между оборотнями, когда мы обсуждали Wolf3D Engine. Для своего времени она выглядела прекрасно, но из-за красивой картинки под нож пошла кадровая частота вместе с общей работоспособностью. Впрочем, даже несмотря на эти уступки ShadowCaster получилась достаточно хороша, чтобы Ромеро усмотрел дальнейший потенциал в дружбе с Raven.
Уже после релиза DOOM Джон решил пойти по проверенной схеме: Кармак разрабатывает технологию, а он ищет способы ею пользоваться – как для создания новых игр и улучшения старых, так и во благо компании и ее доходов. Он вновь обратился к Raven: почему бы ей не использовать модный id Tech 1 из первых рук, с полной технической и финансовой поддержкой создателей, чтобы сделать игру в духе DOOM? Ромеро видел ее в средневековом сеттинге, и Raven его поддержала. Так появилась Heretic – первый чистокровный аркадный шутер, где дробовики и бластеры заменены на мечи, магию и прочие посохи с булавами.
Требованием Ромеро к разработке Heretic было сохранение ключевых элементов DOOM и почерка id Software. Он не видел смысла менять уже устоявшиеся вещи вроде количества возможного оружия и прочих элементов баланса. Зачем ломать то, что работает? Такой подход сделал Heretic чуть ли не «рескином» DOOM, в котором чертей и зомби заменили на гаргулий, минотавров и других волшебных тварей. Сюжет Heretic, как и всех дальнейших игр фэнтези-вселенной Raven, крутится вокруг конфликта трех могущественных Змеиных Наездников (Serpent Riders), которые порабощают миры. В одном из этих миров осталась раса эльфов, не пожелавших мириться с новым порядком и восставших против захватчиков. В числе горстки революционеров – Корвус, прозванный еретиком. Его руками геймеру и предстоит разить орды зла.
Heretic во многом повторяет DOOM, поэтому разбирать ее так же подробно нет смысла – все примерно то же самое. Зачищаете локации от монстров, собираете ресурсы вроде оружия и боеприпасов к нему, ищете ключи для прохода на следующие локации, побеждаете боссов. Но есть и новые элементы. Heretic стала первым FPS с системой инвентаря: предметы можно собирать и применять позже, тогда как раньше герой использовал бонус сразу же, как наступал на него. Игроки получили возможность смотреть вверх и вниз. Добавился эмбиент (ambient)[71] – не принадлежащие к саундтреку звуки, например гул ветра, шелест листьев, шепот и голоса где-то вдали. Они прекрасно дополнили атмосферу мрачного фэнтези и сделали звучание игры богаче.
В Heretic появился Том Силы (Tome of Power) – бонус-книга, которая на ограниченное время усиливает оружие. И речь не о простом плюсе к урону: меняется функционал. Например, перчатки некроманта начинают не только калечить врагов, но и передавать их жизненную энергию герою. А арбалет, стреляющий во врага тремя волшебными болтами (местный аналог дробовика из DOOM), начинает выпускать пять снарядов, причем вылетают они быстрее, а