Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тщательно обыскал труп охотника, снял хороший длинный нож в ножнах, какие-то щеточки в упакованном полиэтилене, видимо для чистки ружья, спички, не работающий пейджер на ремне, ключи судя по картинкам от машины, компас, больше ничего интересного. Пейджер я уже находил похожий у прошлого петуха, видимо они у них были за средство связи, до мобильных телефонов ещё не развились.
В это время Лена закончила со своими жертвами и довольная встала.
— Я их выпила! Как вымпир прямо! Сдохли! 4806 праны!
— Чудненько. Наверное есть какие-то ещё возможности у твоего навыка, например, передавать можно прану товарищам, лечить их или вытягивать на расстоянии из врага. Тебя же молнией из той твари на расстоянии приложило, да и нам как-то досталось часть. Думаю, эти навыки можно развивать и прокачивать.
— Ого! — Лена явно впечатлилась — Я буду лечить руками! И убивать щелчком пальцев!
— Тут шарами огненными кидаются, так что всё возможно.
Показал им добычу с петуха и мы пошли понемногу дальше, оживленно обсуждая.
Будущее как-то стало выглядеть оптимистичнее. А внутри отступал страх, постоянно стягивающий внутренности ледяными когтями. Теперь не мы были жертвами. Мы сами шли охотиться.
Насколько помнил, до дома с громилой было еще метров 200, но наш отряд прошёл в сумме почти километр по парковой зоне вдоль домов, а того памятного подъезда, где прорывался через паутину, всё не было. Какой-то топографический кретинизм, я ведь недавно с крыши смотрел, посчитал, направления сложно спутать, все дома идут по левую руку, а всё равно какая-то путаница. Раньше таким не страдал, даже в лесу за грибами когда ходил, всегда понимал где выход без компаса и карты. А тут как голова чужая.
Мы шли по выложенной плиткой мостовой, которую от парка отделяла линия клёнов, идти удобно, драться удобно. Некоторые фасады домов ломали прямую линию и дорожка делала изгибы, может поэтому и расстояние было большим, чем по прямой. Иногда делали выходы в парк, чтобы собрать побольше зомби.
За это время мы встречали кадавров по одному- двое -трое, и рядом с домами и в парке всех почистили тварей, но новые когда быстро когда минут через 5–10 забредали ещё и из соседних мест на наш шум, крики, звуки драки.
Плюс активно приманивали ударами по железному противню.
Я еще ни потратил ни одного патрона, опасных ситуаций пока не было. Девушки наловчились стопорить подходящих мертвецов, мужчины добивали. Если к нам выходили сразу трое, мы с Минхо подрубали первому ноги и отступали. Больше троих сразу пока не встретили.
Все кадавры были 0 уровня без особых способностей. Из нас только Алиса взяла второй уровень, набрав для этого больше 2000 праны, но мы все тоже хорошо поднялись. По нашим прикидкам, второй уровень был ориентировочно на 2000 очков праны(плюс минус 100 очков), третий на 4000, четвертый на 8000, а пятый 16000, ну и так далее с удвоением вероятно. У меня сейчас было 14794, оставалось 1200 очков, учитывая что за кадавра можно было получить до 200 очков, мне оставалось уложить шестерых.
Я вытер пот со лба и оглянулся. За последние пару часов мы уложили мертвяков больше трех десятков. За нами на мостовой пройденный путь каждую сотню метров устилали кучки переломанных тел упокоенных. Мы осушали трупы по очереди, таким образом, чтобы мне получить праны с шестерых зараженных, мы должны уложить их ещё штук 25.
Для шестого уровня понадобится 32000 праны, если эта арифметика правильная, потом 64000, потом 128000, 256000 и 512000 для 10 уровня. Интересно на следующих уровнях получится получить ещё какие-то усиливающие характеристики? Типа железная кожа или левитация? Почему у меня на четвертом уровне характеристик четыре, а у Лены только три? Что это значит? Что рывком поднялась по уровням и поэтому не получила характеристику? А я поднимался медленно и получил?
Как лучше — поднять следующий уровень или как Лена прокачивать текущие параметры? Пока это дешево. Сдаётся мне что на пятом уровне усиление параметра будет не 8000, а те же 16000 что и сам уровень. Если тратить столько на параметры, в этом случае подниматься быстро по уровням не получится, праны будет уходить до хрена на характеристики. Это же сколько надо зомби убивать? Но если сбросить прану в характеристики, то новый уровень взять будет сложно. Сдаётся мне, что новая открытая характеристика покруче будет, чем вложение в силу или ловкость.
Если вкладываться в «плюсики», дальше каждая новая единица скорее всего стоит всё дороже, ну в играх так. Чем выше сила, тем проще убивать с одного удара, ловкость позволит легче уворачиваться, восприятие вероятно распознавать ловушки в земле или видеть дальше? Если считать что за одного кадавра дают от 150 до 200 очков праны, чтобы набить на 6 уровень, нужно завалить 160–210 кадавров, это очень много. Непонятная система прокачки. Чем выше уровень, тем сложнее прокачиваться что по уровням, что по параметрам. Даже со стартовых значений. Какая-то жопа. С другой стороны, если бы я с самого начала начал качать силу, то сейчас пинком ноги сносил всех встречных тварей. Навыки не брал — ошибка? Силу не качал — ошибка? Почему всё-таки у меня 4 характеристики, а у Лены — 3?
В восприятие заманчивее вкладываться. С его помощью я получаю больше информации, а информациям по какой-то причине в этом мире на вес золота.
Глава 15
Зачистка. Часть 2
Нет, прокачивать характеристики без какой-то определённости по времени теста, я не согласен. Вложу всё в одну характеристику и останусь без резервов. На фиг, на фиг! До пятого уровня осталось немного, доберусь, будет видно. И прокачивать лучше всего в безопасном месте, а не на марше среди мертвецов.
Голова малость перегрелась от всех этих подсчетов и попыток понять, что делать и как развиваться. Ну я поэтому наверное и работаю программистом, потому что мне нравится врубаться во всё досконально и мозги это позволяют. Чем больше знаешь, чем больше охват, тем качественнее работаешь. В идеале. В реальности большинству лучше больше спать и меньше знать — не у всех хватает «оперативки» прокачивать большие объёмы данных и не свихнуться.
Я вспомнил скольких студентов мы в отделе набирали из институтов, была такая раньше политика компании — растить как бы своих, а не набирать дорогих на хедхантере, которые свалят потом куда выгоднее. Умные ребята, отличники, сколько времени было потрачено на их обучение(месяцы) и почти всех пришлось увольнять в итоге. Все всё понимают, язык знают, специфика разжевана, задачи даются простые, обучались на хорошо читаемом грамотном коде с кучей комментариев(а не, как обычно, тебе дают задачу и приходиться разбираться в каком-то дерьме, написанном 5 лет назад, без комментариев, не пойми как работающем на разных языках и лагающим при любых правках)!
А как только даёшь студентам что-то посложнее для самостоятельной работы, ошибка на ошибке. И нахрен такие работнички, за которым надо постоянно вычищать ошибки и контролировать? Один умник из МГУ в простом отчёте на 200 строк после 3х месяцев обучения сделал больше пяти ошибок!
Мы взяли в итоге одну девушку только окончившую институт, которая вообще почти ничего не знала в программировании. Как это ни удивительно, только у девушки оказался достаточно гибкий мозг с хорошим охватом большого количества кода,