Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Если мы таких деятельных старичков не направим в конструктивное русло, мы огребем с ними проблем еще не раз, - шеф посмотрел на Вадима, - а так, пусть бьются за теплое место под солнцем. Причем назначим их, без всяких системных уведомлений.
- Они могут загрести себе очень много, если устранят конкурентов, не боитесь?
- Не думаю, что они смогут заработать больше топовых гильдий на сервере, а ты знаешь, их оборот. Тем более, что я слышал твой разговор с ним, если они играют для себя, им особо некуда будет тратить деньги.
Вадим удивился.
- Руководство нам такое согласует?
- Я все объясню им, - отмахнулся шеф, - думаю, мы еще и в выгоде останемся, если сейчас все по-тихому разрулим. Громкие скандалы, нам не нужны - это ведь потеря доходов, а за них, наши акционеры порвут кого угодно.
- Тогда я жду вашей отмашки?
- Я уже записался на прием, - шеф указал пальцем в потолок, - никому не нужны скандалы, тем более, конкуренты не дремлют, вон, сколько игр выходит.
Спустя час.
- Простите, что заставил вас ждать, Евгений Владимирович, - игрок вздрогнул, когда рядом появился ГМ.
- Так и сердце может остановиться, - театрально схватился он рукой за сердце.
- Я поговорил с начальством, - Вадим достал из кармана листок пергамента, - прочитайте, пожалуйста.
- Заманчиво, - игрок закончил чтение, и его глаза повеселели, - значит и вашим, и нашим?
Вадим развел руками, словно показывая, что к этому договору он имеет слабое отношение.
- Тогда давайте так, в качестве жеста доброй воли, вы можете сейчас забрать у меня накидку и способность, а я, когда переговорю с другом, дам вам окончательное решение, договорились?
- Вы нас очень обяжете, - Вадим не поверил своим ушам, - мы, конечно же, сдержим свои обещания.
- Вот и отлично, что мне нужно сделать?
- Просто выйти из игры и зайти через пять минут, этого будет достаточно. Мы также обнулим вам репутацию.
- Хорошо, спасибо.
Еще два часа спустя.
- Надо подписывать, что тут думать, - Виктор внимательно изучал документ, - видно же, что бесчинств нам не дадут больше творить. Да еще, если обновление будет только через полгода, чем нам заниматься? Качаться, как все?
- Через год, - поправил я его, - Вадим сказал, что они нашли баги, после активирования дебафа чумы, так что в лучшем случае, через год.
- Мы найдем, чем заняться, во главе гильдий. Предлагаю тебе взять воров, ну а я, по профилю пойду.
- Мне без разницы, - ответил я, - тогда, что? Встречай нас Драгонспеар? Мы же не будем ездить по каждому городу, а сразу назначим общий сбор? Нужно выработать программу противодействия гильдиям игроков.
- Тогда просто проверим обстановку, - заявил друг, - из неё и будем плясать.
- Пошли, качнешь меня до десятого уровня, и я воспользуюсь телепортом, - решил я, - теперь мне не нужно держать уровни, да и по репутации, я сейчас, словно агнец божий.
- Давай сначала подпишем документ и передадим его администрации, - напомнил Виктор.
Поставив свои подписи, мы отправили бланки на указанный Вадимом адрес, только после этого пошли прокачивать меня.
Было довольно странно, впервые ступить в город, являющийся столицей королевства, за целый год игры. Большинство игроков, сразу шли сюда, ведь именно здесь можно было вступить в гильдию, обрести знакомства, получить жирные задания. Многие пропускали стартовые локации, сразу направляясь сюда. В какой-то мере это было оправданно, но с другой стороны, целый пласт игры терялся, ведь они не раскрывали историю собственно персонажа. Хотя не мне об этом рассуждать, для человека, который вырезал город, находясь на третьем уровне, точно не стоит говорить о раскрытии истории своего персонажа. Я десятый-то уровень взял, стоя в сторонке, пока Виктор убивал мобов.
Здесь, наверно, мне стоит остановиться на системе опыта в игре, это того стоит. Игра привлекала так много игроков, не только из-за своей системы набора скилов, но и системой опыта. Обычно, в других играх, существует специальные системные ограничения, не давая опыт за убийство мобов выше и ниже себя на несколько уровней. Сделано это специально, чтобы игрок не мог убить моба выше себя на пятьдесят уровней, получить несколько миллионов опыта и сразу стать хай-левелом.
В "Наследии" все было по-другому, если ты мог убить любого моба, то без всяких ограничений, опыт давался всегда один и тот же, не уменьшаясь и не увеличиваясь от уровня игрока. Проблема была в том, что убить каждого моба становилось проблемой, а если игроки собирались в группу, то опыт с одного моба делился целиком на группу. То есть получалось, что одиночкам, до определённого уровня было качаться легче, чем в группе. Вот только после сотого уровня, монстры становились настолько серьёзными, что одиночки мало, что могли с ними сделать, только хорошо одевшись.
Можно было конечно уничтожать гоблинов и прочую мелочь Темной империи, но за них и давали соответствующий опыт. В игре все было поставлено на то, что дело по душе находили себе, как те, кто любил соло прохождения, так и те, кто жить не мог без общения. На форуме можно было найти соло прохождения подземелий, которые иногда устраивали топовые игроки сервера, показывая, что инст, который по идее могла пройти только группа из пяти человек, можно было пройти и в одиночку.
Правда был один нюанс, стоимость снаряжения и бутыльков этих персонажей, иногда доходила до цены квартиры или яхты. Понятное дело, что таких было не много, но ведь были же.
- Красота какая, - Виктор восхищенно вздохнул.
Я был полностью с ним солидарен, посмотреть было на что. Во-первых, город был произведением фортификационного искусства, восемь колец крепостных стен, делили город на восемь зон, затем каждая из них была поделена еще на четыре части. Ворота не вели в жилую зону, а в длинный тоннель, который выходил в закрытую часть одной из зон. Пожалуй, только в игре можно было соорудить такое грандиозное сооружение, ведь обычно, города постоянно расширялись, и властям приходилось отодвигать стены дальше. Здесь же, сразу построили огромный город, который как не рос по численности, не раздвигал свои границы, всегда оставаясь неизменным и величественным. Во многом это было из-за того, что внутри многие дома, были намного больше, чем занимали места снаружи, так что город, за всю свою историю, не сдвинулся из своих границ ни на метр.
Хоть высоких зданий в самом городе не было, зато шпили королевского дворца вознеслись на небывалую высоту. Странное было зрелище, практически плоский двух-трехэтажный город и громадина дворцового комплекса. Еще не дойдя до ворот, мы услышали гул, как будто город населяли не люди, а пчелы.
- Самый большой рынок на нашем континенте, - отметил Виктор, - и ... город возможностей. Как ты, хочешь сначала посетить знаменитый бордель, где работают настоящие игроки, а не НПС?